信息爆炸的今天,“內(nèi)存危機(jī)”常常如影隨形,很多人不知不覺在手機(jī)、電腦上安裝幾十個(gè)甚至上百個(gè)軟件,以至于每隔一段時(shí)間內(nèi)存就會告急。
從內(nèi)存占用情況看,占內(nèi)存較大的往往都是游戲類軟件,內(nèi)存的告急常常讓不少游戲玩家頭疼。
Steam平臺在2018年5月的調(diào)查顯示,有約24%的Steam用戶電腦內(nèi)存不足8G,沒有達(dá)到流暢體驗(yàn)《絕地求生》的最低要求,如果顯卡和CPU也同樣采用入門款配置就會出現(xiàn)畫面卡頓。
不過,這一問題將不再是困擾,因?yàn)樵朴螒蛞獊砹恕?/span>
今年,谷歌已經(jīng)推出了自己的第二版云游戲平臺,騰訊的云游戲平臺也已經(jīng)在內(nèi)測了,而微軟也將在今年開始試運(yùn)營自己的云游戲平臺。
什么是云游戲?
云游戲并不是一個(gè)新概念,早在2009年云游戲就出現(xiàn)了,至今已經(jīng)10年。不過,由于技術(shù)條件限制,這一產(chǎn)業(yè)一直沒能發(fā)展起來。如今,隨著5G的到來和云計(jì)算技術(shù)的成熟,云游戲才開始真正“破土”生長了。
不少人對云游戲的形式還比較陌生。所謂云游戲,就是游戲借助云服務(wù)能力,在云端完成最耗費(fèi)硬件資源的功能,讓玩家擺脫硬件和平臺的束縛,省去漫長的下載和等待時(shí)間,在不同聯(lián)網(wǎng)的終端上都可以獲得高品質(zhì)的游戲大作體驗(yàn)。
我們現(xiàn)在玩游戲,不管在電腦端、手機(jī)端或者游戲主機(jī)上,游戲畫面的渲染、背后的運(yùn)算工作都是在本地的電腦、手機(jī)和游戲主機(jī)上運(yùn)行的。而云游戲這把這些工作全部搬到云端的強(qiáng)大服務(wù)器上,然后把渲染好的游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)绞謾C(jī)、電腦等終端,就像播放在線視頻一樣。
這一解釋,也會讓一些人產(chǎn)生疑問:“這不就是網(wǎng)頁游戲嗎?” 形式上很像,但兩者實(shí)際并不相同。云游戲相當(dāng)于使用終端設(shè)備解碼視頻流;而網(wǎng)頁游戲則是利用瀏覽器運(yùn)行flash或html5文件,所以兩者還是不太一樣的。簡單來說,網(wǎng)頁游戲的客戶端就是你的瀏覽器,瀏覽器性能有限無法玩大型游戲。云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,游戲的所有操作都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,因此,云游戲可以玩更多的大型游戲。
簡單一點(diǎn)講,云游戲更像在線視頻。
云游戲發(fā)展到什么程度了?
最早2009年,云游戲鼻祖OnLive就在舊金山游戲開發(fā)者大會上的亮相了。這款產(chǎn)品在當(dāng)時(shí)堪稱驚艷:不僅流暢運(yùn)行了《孤島危機(jī)》這樣的3A級大作,還拉來了EA、育碧、Take-Two、華納兄弟等游戲廠商為其提供內(nèi)容支持。玩家、投資人和媒體瞬間沸騰,超過10萬人報(bào)名參加了軟件內(nèi)測。
不過,這款產(chǎn)品最終還是因付費(fèi)數(shù)量太少而流產(chǎn)。一方面,云游戲?qū)挼囊蟾?,在用戶的?shí)際使用過程中,如果某個(gè)家庭成員打開了Youtube,那么游戲傳輸?shù)膸捑蜁黠@受影響;另一方面,云游戲的實(shí)現(xiàn)是以降低分辨率為前提的,720P的分辨率顯然讓很多玩家不太滿意。更要命的是,OnLive無法控制游戲廠商,廠商們希望云游戲的售價(jià)與其他渠道保持一致,但這對OnLive顯然是不利的。2015年,OnLive正式宣布終止服務(wù),并被索尼收購。
盡管OnLive以失敗告終,但很多游戲廠商依然看好云游戲的未來,并紛紛加入到了云游戲的布局中。
2014年,索尼推出了PlayStation Now服務(wù),玩家可以通過用PS4串流玩PS3和PS2游戲;次年,英偉達(dá)推出了GeForce Now云服務(wù),支持STEAM和UPLAY兩大平臺。微軟有Xbox Live,Valve,有SteamLive等服務(wù)。
隨著5G技術(shù)的應(yīng)用提上日程,云游戲終于迎來了發(fā)展契機(jī)。
去年,微軟展示了其云游戲項(xiàng)目xCloud,并表示將在2019年開啟試運(yùn)營。同時(shí),谷歌推出了云游戲平臺Project Stream,并于今年3月將Project Stream升級為Stadia,驚艷了很多人。而亞馬遜今年1月份也傳出正在構(gòu)建云游戲服務(wù),并已經(jīng)在招聘相關(guān)的人員。
國內(nèi)方面,今年2月,騰訊推出的基于PC和智能手機(jī)平臺的云游戲服務(wù)“騰訊即玩”,目前已經(jīng)開啟了預(yù)測內(nèi)側(cè)。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前做云游戲的公司大概有30多家,大部分還處于初期階段,值得一提的是谷歌的云游戲平臺。
谷歌的Stadia將云游戲的概念更進(jìn)了一步,你甚至不需要下載云游戲的平臺,只需要打開Chrome瀏覽器,登陸平臺就能開始游戲,就好比將大型主機(jī)游戲“頁游化”了,任意平臺任意設(shè)備都可以直接開玩,實(shí)時(shí)跟隨游戲進(jìn)度。
Stadia同時(shí)還整合了YouTube capture,直播和分享功能,其中一個(gè)最奇妙的功能便是State共享功能。玩家可以在游戲過程中標(biāo)記任何時(shí)刻,為當(dāng)前的游戲創(chuàng)造一個(gè)共享鏈接,其他玩家可以點(diǎn)擊這個(gè)鏈接,然后接著繼續(xù)游玩,也就是說,遇到難關(guān)可以直接找“云代打”了。同時(shí),通過YouTube觀看游戲視頻可以直接點(diǎn)擊并游玩相應(yīng)游戲,觀看游戲直播,還可以直接申請加入游戲直播中主播正進(jìn)行的戰(zhàn)局,在線進(jìn)行PK。
此外,谷歌云游戲數(shù)據(jù)通過谷歌服務(wù)器傳輸,所以聯(lián)機(jī)游戲中將不再出現(xiàn)外掛作弊。
在游戲體驗(yàn)方面,谷歌直接與育碧合作,讓用戶用Chrome瀏覽器就可以玩到刺客信條的最新作品《刺客信條:奧德賽》。老版Stadia,也就是去年谷歌發(fā)布的云游戲平臺Project Stream,有很多拿到內(nèi)測資格的玩家都在社交網(wǎng)站上曬了用Chrome玩《刺客信條:奧德賽》的體驗(yàn):試玩過程相當(dāng)驚艷,基本無卡頓,運(yùn)行流暢,但畫質(zhì)有所降低,在720p~1080p,達(dá)不到60fps,基本在30~40fps,偶爾有馬賽克現(xiàn)象,與主機(jī)畫質(zhì)比較畫面明顯泛白(排除顯示器原因)。
圖:(左)Project Stream
(右)Xbox One畫面對比
對于收費(fèi)模式,谷歌并未透露太多。不少專家認(rèn)為云游戲的商業(yè)模式主要有三種可能:一是會員制包月隨便玩,二是時(shí)長制,按小時(shí)付費(fèi),像網(wǎng)吧一樣,三是買斷某個(gè)游戲,某個(gè)游戲隨便玩,這三種模式是可能出現(xiàn)交叉重疊的,比如先買斷、再按時(shí)長收費(fèi)的組合。
相比傳統(tǒng)游戲,云游戲有何利弊?
相對于傳統(tǒng)本地游戲,云游戲的優(yōu)勢不少:
一、云游戲平臺推出后,首先解放了硬件內(nèi)存。云游戲和在線視頻一樣,無需下載,登陸平臺網(wǎng)頁,點(diǎn)開即玩,這對于大眾來說,簡直是一項(xiàng)福利。
二、云游戲?qū)τ螒蛲婕业挠布笠泊蟠蠼档汀?/span>因?yàn)橛螒虍嬅娴匿秩?、背后的運(yùn)算工作都搬到了云端的服務(wù)器上,因此對硬件設(shè)備的要求也大大降低。以當(dāng)下比較火的游戲《絕地求生大逃殺》來為例,要想流暢運(yùn)行,電腦配置至少得6核CPU、16GB內(nèi)存、GTX1070以上的顯卡,這樣下來硬件花費(fèi)至少七八千。而在云游戲平臺上玩則沒有多高要求,低端配置的電腦或者普通工作用筆記本就可以了。
三、通過云游戲,玩家可以多平臺無縫切換。云游戲推出后,玩家徹底擺脫了不同平臺和終端的束縛,無論是電腦、手機(jī)、游戲機(jī)、電視,還是安卓、IOS系統(tǒng)都可以無縫切換。比如,你在通勤路上用手機(jī)繼續(xù)玩一款游戲,回到家后在智能電視上可以繼續(xù)剛才的進(jìn)度。
四、云游戲還可以隨時(shí)拉人進(jìn)入游戲。比如,玩家可以在游戲過程中標(biāo)記任何時(shí)刻,為當(dāng)前的游戲創(chuàng)造一個(gè)共享鏈接。其他玩家可以點(diǎn)擊這個(gè)鏈接,然后接著繼續(xù)游玩。這個(gè)功能可以讓觀看一個(gè)YouTube主播的玩家立刻加入到這個(gè)主播的游戲中。目前這個(gè)功能主要體現(xiàn)在谷歌的Stadia上,不過,相信未來越來越多的廠商會加入這一技能。
五、云游戲可以解決外掛問題。云游戲還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是它不帶有外掛的問題,因?yàn)樵朴螒蜻\(yùn)行在云端,玩家本地根本沒有程序,它只是視頻,因此就解決了這一長期困擾游戲產(chǎn)品的問題,給玩家?guī)砹烁玫挠螒颦h(huán)境。
但根據(jù)目前的情況來看,云游戲依然存在不少問題,而這些也是用戶關(guān)注的焦點(diǎn):
一、網(wǎng)速不夠,一切都是浮云。
云游戲在若干年內(nèi)發(fā)展緩慢最大的根本原因還是在于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,帶寬限制了畫面?zhèn)鬏敚瑹o法滿足即時(shí)游戲的需求。如谷歌Project Stream要求用戶的網(wǎng)速要達(dá)到25Mbps,目前,這對于許多國家、地區(qū)而言還是比較高的標(biāo)準(zhǔn)。不過,這一點(diǎn),隨著5G技術(shù)應(yīng)用的成熟,應(yīng)該會慢慢好起來。
圖片來源:長城證券研究所
二、傳輸延遲怎么解決?
玩家在設(shè)備上進(jìn)行指令的輸入,比如游戲中走一步這個(gè)動(dòng)作,這個(gè)指令發(fā)出去要經(jīng)過光纖,到服務(wù)器計(jì)算后然后再返回,路徑的長遠(yuǎn)會導(dǎo)致你游戲的延遲,而這個(gè)延遲時(shí)間完全無法人為改變。云游戲不像視頻能夠緩沖,如果你正在“吃雞”,延遲100毫秒,都會對你產(chǎn)生影響。因而,要達(dá)到良好的即時(shí)體驗(yàn),服務(wù)器機(jī)房要離用戶越近越好,延遲時(shí)間才可控。
三、花錢了卻沒有所有權(quán)?
云游戲有“人走茶涼”的可能。云服務(wù)的游戲所有權(quán)屬于服務(wù)供應(yīng)商,玩家僅僅是租借游戲。本身玩家就需要支付網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用,還需要支付訂閱服務(wù)費(fèi),最終游戲還不能為玩家所有。這就使很多主機(jī)玩家沒辦法進(jìn)行二手交易了,主機(jī)游戲一直存在實(shí)體的游戲光碟或游戲卡,存在二手交易市場,有些玩家喜歡買二手游戲,玩膩了再賣掉,更實(shí)惠,不過云游戲的到來意味著這樣的市場將消失。
此外,如果哪天云服務(wù)商倒閉,服務(wù)關(guān)閉了,玩家花費(fèi)真金白銀買的云端游戲就可能徹底消失。
四、云游戲的花銷會不會更高?
從谷歌的Stadia的產(chǎn)品架構(gòu)來看,玩家的訂閱費(fèi)用至少要涵蓋游戲訂閱費(fèi)用、服務(wù)器等硬件的使用費(fèi)用以及網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用,不少玩家擔(dān)心這些費(fèi)用加在一起是否能比玩家現(xiàn)在購買游戲設(shè)備+游戲的價(jià)格更低。
云游戲會對行業(yè)會帶來什么影響?
云游戲的到來首先會對硬件制造商帶來比較大的沖擊,由于云游戲?qū)υO(shè)備的配置要求很低,可能會延長用戶的換機(jī)周期,to C的業(yè)務(wù)會有影響,特別是像索尼(PS系列)、任天堂(Wii、Switch)、微軟(Xbox系列)等主機(jī)生產(chǎn)商,以及英偉達(dá)和AMD等顯卡生產(chǎn)商。
其次,云游戲會加劇游戲平臺化趨勢。云游戲平臺未來可能會成為游戲發(fā)行的主要渠道,擠壓其他傳統(tǒng)游戲發(fā)行渠道,形成渠道的壟斷。
不過,云游戲有利于游戲研發(fā)商專心研發(fā)。對開發(fā)商而言,他們只需針對云端服務(wù)器硬件來開發(fā)優(yōu)化游戲,省去了為不同平臺優(yōu)化軟件的成本和麻煩。同時(shí),用戶獲取優(yōu)質(zhì)游戲的硬件門檻降低,大量用戶將逐漸向精品化游戲集中,精品游戲?qū)⒏邇?yōu)勢。
預(yù)計(jì)未來國內(nèi)云服務(wù)商、高品質(zhì)游戲研發(fā)商和具備引進(jìn)海外頂級游戲的公司將充分受益于云游戲的興起。