一家蘋果和網(wǎng)飛都在搶的游戲公司

來源:手游那點事
作者:澤塔(編譯)
時間:2023-05-24
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2015年2月,滑雪跑酷手游《阿爾托的冒險》(Alto’s Adventure)正式登陸iOS平臺。在F2P模式已經(jīng)大行其道的當時,這款手游卻要求玩家付費下載,也被廣泛視為在訂閱服務Apple Arcade、Google Play Pass出現(xiàn)前最后一款名利雙收的付費手游。

2015年2月,滑雪跑酷手游《阿爾托的冒險》(Alto’s Adventure)正式登陸iOS平臺。在F2P模式已經(jīng)大行其道的當時,這款手游卻要求玩家付費下載,也被廣泛視為在訂閱服務Apple Arcade、Google Play Pass出現(xiàn)前最后一款名利雙收的付費手游。

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就連發(fā)行商Snowman的首席執(zhí)行官瑞恩·凱什(Ryan Cash)也承認,作為一款付費手游,在如今的市場環(huán)境下,《阿爾托的冒險》很可能會遭遇失敗。

“我認為運氣和時機都很重要?!眲P什在接受采訪時表示,“我們很幸運,因為《阿爾托的冒險》2015年就問世了。如果我們現(xiàn)在才發(fā)布,那么它也許無法獲得成功,甚至可能一敗涂地。”

“市場環(huán)境發(fā)生了巨大變化……如今,我不會考慮讓一支只有幾個人的小團隊制作一款付費手游。我認為付費模式只適合像《我的世界》這樣的頂級IP。當然,如果喬納森·布洛(代表作《時空幻境》《見證者》)決定制作一款付費手游,那也不是不行。”

“個人開發(fā)者的優(yōu)秀作品仍有可能收獲成功,但我認為最大的問題是:你的競爭對手不僅僅是《堡壘之夜》這類熱門的免費游戲,或Appla Arcade、Netflix等訂閱服務,還包括社交媒體。如果某人有5分鐘的空閑時間,他為什么要打開一款游戲,而不是刷TikTok呢?”

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幸運的是,蘋果和Netflix都非??春脛P什和他的團隊。

2018年,Snowman推出《阿爾托的奧德賽》(《阿爾托的冒險》的續(xù)作),隨后就接到蘋果伸出的橄欖枝,受邀為蘋果計劃推出的游戲訂閱服務Apple Arcade制作獨占作品。當Apple Arcade于2019年9月正式上線時,其首發(fā)游戲陣容中就包括由這家加拿大公司發(fā)行的兩部作品,分別是《滑板之城》(Skate City)和《紙牌落在哪》(Where Cards Fall)。后來,Snowman還將“阿爾托”系列的兩款游戲也帶到了Arcade平臺。

隨著時間推移,蘋果Apple Arcade團隊似乎逐漸調(diào)整方向,更傾向于簽約家庭向游戲和經(jīng)典作品的重制版本。與此同時,流媒體巨頭Netflix開始進軍游戲行業(yè),與包括Ustwo(代表作《紀念碑谷》)、Nerial(代表作《王權》)和Snowman在內(nèi)的一批工作室簽署了合作協(xié)議。去年9月,Snowman通過Netflix推出了像素畫風解謎冒險游戲《幸運的露娜》(Lucky Luna),不過凱什強調(diào),其合作對象并不局限于蘋果和Netflix。

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“每當有新的平臺或機會出現(xiàn)時,我們都會嘗試?!眲P什說,“我們曾經(jīng)在Switch、Xbox、PlayStation和Steam等平臺發(fā)布游戲,與Epic也有合作——我們不只是一家與蘋果合作的開發(fā)商。幾年前,當我們發(fā)現(xiàn)Netflix打算進入游戲領域時,我們非常興奮。所以我不會說我們已經(jīng)‘做出改變’之類的話……我們始終對創(chuàng)作一些獨特、有價值的炫酷體驗感興趣?!?/p>

目前,Snowman正在制作計劃面向Netflix平臺推出的第二款游戲:《地平線上的蕾亞之翼》(Laya’s Horizon,暫譯)。據(jù)凱什介紹稱,開發(fā)團隊的靈感來源于《風之旅人》、《塞爾達傳說:曠野之息》等游戲,研發(fā)周期已經(jīng)超過五年。“這是我們迄今為止規(guī)模最大的內(nèi)部(研發(fā))項目。由于各種各樣的原因,面向移動平臺開發(fā)這款游戲極具挑戰(zhàn)性,比如我們不得不在疫情期間組建團隊、遠程辦公等等?!彼€提到,該作將會為玩家提供一個鼓勵自由探索的3D開放世界,以及自由飛翔的感覺。

《遙遠》(Distant)是Snowman六年前就已經(jīng)對外公布,至今仍在開發(fā)的一款游戲?!拔覀冋故镜锰缌?。”凱什笑著說,“我們希望它能讓玩家獲得一種良好的節(jié)奏和流暢體驗……我們發(fā)布的大部分游戲都有一個共同點,那就是讓玩家與自然親密接觸,感受片刻的寧靜。”

凱什透露,除了《地平線上的蕾亞之翼》和《遙遠》之外,Snowman內(nèi)部還有其他幾個更具試驗性質(zhì)的項目,不過尚處于早期研發(fā)階段。

在蘋果和Netflix兩大行業(yè)巨頭的支持下,Snowman可以一門心思制作手游,完全不用擔心玩家留存率、付費設計等問題。但鮮為人知的是,八年前,Snowman已經(jīng)做好了讓《阿爾托的冒險》成為免費游戲的打算。“我們一直不太愿意接受F2P模式,可這似乎是唯一的辦法,我們別無選擇……好在《紀念碑谷》讓我們看到希望,它證明了只要你有能力制作一款足夠好的付費游戲,那么人們?nèi)匀辉敢饣ㄥX購買。這讓我們有了堅持下去的勇氣?!?/p>

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