5月8日消息,卡普空(CAPCOM)公布2019財(cái)年報(bào)告,受《怪物獵人世界》等產(chǎn)品大火,其營(yíng)業(yè)利潤(rùn)創(chuàng)下了歷史新高。
2019財(cái)年(2019年3月-2020年3月),卡普空總營(yíng)收815億9100萬日元(約52億2700萬元),較上年減少18.4%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)則同比增幅25.8%達(dá)到228億2700萬日元(約15億1800萬元),創(chuàng)歷史新高;歸屬上市股東的凈利潤(rùn)同比增幅27.1%,達(dá)到159億4900萬日元(約10億6100萬元)。
財(cái)報(bào)提到,由于旗下游戲銷售模式從實(shí)體版過渡到下載版,導(dǎo)致營(yíng)收規(guī)模下滑,但以下載為核心模式的《怪物獵人世界:冰原》大火,加之其他重置版游戲的發(fā)售,整體營(yíng)業(yè)利潤(rùn)得到了大幅度的提升。
此外,隨著公司將資源集中到家用機(jī)游戲的研發(fā)、銷售方面,研發(fā)人員的加強(qiáng)、假發(fā)環(huán)境的整改等一系列措施,在強(qiáng)化充實(shí)開發(fā)體系的同時(shí)創(chuàng)造出了大熱的游戲,其營(yíng)收結(jié)構(gòu)仍會(huì)繼續(xù)受益。
具體來看,卡普空數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)方面,營(yíng)收額隨數(shù)字版內(nèi)容占比的提升而下滑至599億4200萬日元(同比減少27.8%),但利潤(rùn)受到《怪物獵人世界:冰原》及一系列重置版游戲的影響,實(shí)現(xiàn)了241億6100萬日元的成果(同比增幅3.6%)。其中,在實(shí)體版《怪物獵人世界:冰原》的銷量持續(xù)增長(zhǎng)的同時(shí),利潤(rùn)率更高的下載版業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了增收的拳頭效果。
此外,去年在“日本游戲大獎(jiǎng)2019”中獲得優(yōu)秀獎(jiǎng)的《生化危機(jī)RE:2》,以及《鬼泣5》這兩款產(chǎn)品同樣在持續(xù)擴(kuò)大用戶群,并帶來了相應(yīng)的收益。
值得一提的是,早先卡普空推出的《怪物獵人:世界》也表現(xiàn)出了長(zhǎng)尾的銷量增長(zhǎng),目前累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到1500萬份。
財(cái)報(bào)預(yù)期,2020財(cái)年(截止2021年3月)總營(yíng)收將達(dá)到850億日元,同比增幅4.2%,利潤(rùn)將達(dá)到255億日元,同比增幅11.7%。