如何與索尼任天堂競(jìng)爭(zhēng)?微軟游戲CEO:靠?jī)?yōu)秀游戲還不夠

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:澤塔(編譯)
時(shí)間:2023-05-08
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微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞承認(rèn),在主機(jī)市場(chǎng),目前Xbox落后于索尼和任天堂,只能排名第三。他認(rèn)為對(duì)Xbox來(lái)說(shuō),要想追趕甚至反超競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,僅靠制作優(yōu)秀的游戲還不夠。

微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞承認(rèn),在主機(jī)市場(chǎng),目前Xbox落后于索尼和任天堂,只能排名第三。他認(rèn)為對(duì)Xbox來(lái)說(shuō),要想追趕甚至反超競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,僅靠制作優(yōu)秀的游戲還不夠。

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在播客節(jié)目Kinda Funny Xcast近期的一次采訪中,斯賓塞詳細(xì)闡述了微軟大力投資游戲訂閱服務(wù)Game Pass,以及云游戲技術(shù)的原因。

“我們的業(yè)務(wù)目標(biāo),并非在主機(jī)市場(chǎng)壓倒索尼或任天堂。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這既不是理想的解決方案,也不意味著勝利?!彼官e塞表示,“我知道很多人可能對(duì)此感到失望,但當(dāng)你在主機(jī)市場(chǎng)排名第三,而前兩名‘玩家’一如既往的強(qiáng)勢(shì)時(shí),Xbox團(tuán)隊(duì)不得不面對(duì)巨大困境——這是我們的問(wèn)題,并不是任何其他人的問(wèn)題……”

按照斯賓塞的說(shuō)法,微軟致力于確保為Xbox用戶提供良好的游戲體驗(yàn),但他似乎也承認(rèn),如果微軟采用主機(jī)廠商的傳統(tǒng)策略,將無(wú)法擊敗索尼或任天堂。

“某些評(píng)論人士說(shuō),只要我們創(chuàng)作偉大的游戲,就能夠扭轉(zhuǎn)形勢(shì)。但事實(shí)沒(méi)有這么簡(jiǎn)單:即便我們拿出一系列出色的游戲,(Xbox)市場(chǎng)份額也不可能突然之間發(fā)生戲劇性的變化。我們?cè)赬box One時(shí)代經(jīng)歷了一場(chǎng)慘敗,因?yàn)槠渌径紭?gòu)建了他們自己的數(shù)字游戲庫(kù)?!?/p>

“如果我們投入更多精力為Xbox制作出色游戲,就真的能夠在主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中獲勝嗎?我認(rèn)為,這種想法與現(xiàn)實(shí)情況并不相符。”

斯賓塞稱在每年購(gòu)買(mǎi)主機(jī)的玩家當(dāng)中,大約90%已經(jīng)是三大主機(jī)之一的鐵桿粉絲。由于主機(jī)廠商紛紛構(gòu)建數(shù)字游戲庫(kù),并允許玩家使用新款主機(jī)暢玩老游戲,考慮到比過(guò)去更高的“換機(jī)”成本,絕大多數(shù)玩家不太可能考慮改換陣營(yíng)。斯賓塞強(qiáng)調(diào),主機(jī)仍然是Xbox品牌的“核心”,但Xbox將會(huì)采用與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不同的策略?!拔业南敕ㄊ?,Xbox不能跟在其他人后面,而是必須另辟蹊徑,做一些自己的事情,比如投資Game Pass、Xcloud等?!?/p>

訪談中,斯賓塞還提到了由Arkane工作室制作、近期發(fā)售的Xbox第一方游戲《紅霞島》(Redfall)。斯賓塞承認(rèn),《紅霞島》存在技術(shù)問(wèn)題,并且在娛樂(lè)軟件眾評(píng)網(wǎng)站Metacritic上的媒體均分也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于微軟的預(yù)期。

另外,斯賓塞稱在《紅霞島》正式發(fā)售前,具有誤導(dǎo)性的宣傳營(yíng)銷也是個(gè)問(wèn)題。

“從面向玩家展示內(nèi)容的角度來(lái)講,我們必須提高透明度?!彼官e塞說(shuō),“我沒(méi)有針對(duì)任何人,只想指責(zé)我自己。我們必須明確地告訴玩家,我們對(duì)于游戲的愿景是什么,游戲?qū)?huì)是什么樣子,包含哪些玩法……遺憾的是在宣發(fā)階段,我們展示的部分內(nèi)容令玩家感到困惑,或者被誤導(dǎo),最初對(duì)我們自己造成了傷害?!?/p>

斯賓塞還暗示,在未來(lái),當(dāng)微軟收購(gòu)正在研發(fā)新游戲的工作室時(shí),很可能會(huì)更積極地參與開(kāi)發(fā)?!半S著這些游戲成為Xbox的一部分,我們需要提高參與度。我認(rèn)為對(duì)玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)某款游戲突然從第三方變成第一方產(chǎn)品時(shí),他們的期望值也會(huì)發(fā)生變化?!?/p>

“我們本應(yīng)盡早與Arkane奧斯汀團(tuán)隊(duì)合作,幫助他們了解Xbox玩家希望玩到怎樣的第一方游戲,并使用我們的內(nèi)部資源幫助他們推進(jìn)項(xiàng)目。在這方面,我們確實(shí)做得不夠好,這是我們的責(zé)任?!?/p>

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