完美世界游戲2019年凈利潤(rùn)近19億,手握超18款新游迎戰(zhàn)2020!

來(lái)源:手游那電事
作者:不覺
時(shí)間:2020-04-24
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完美世界2019年年報(bào),期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入80.39億元,同比微漲0.07%;凈利潤(rùn)15.03億元,同比下跌11.92%

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今日(4月23日盤后),完美世界公布了2019年年報(bào),期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入80.39億元,同比微漲0.07%;凈利潤(rùn)15.03億元,同比下跌11.92%。其中游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)營(yíng)收68.61億元,同比增長(zhǎng)26.56%;游戲凈利潤(rùn)18.98億元,同比增長(zhǎng)38.70%。

同樣是今天,完美世界還公布了2020年Q1的數(shù)據(jù),期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收25.74億元,同比增長(zhǎng)26. 09%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)6.14億元,同比增長(zhǎng)26.41%;其中游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)營(yíng)收21.08億元,同比大漲47.69%,游戲業(yè)務(wù)凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)67.33%,符合此前預(yù)告范圍。

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20191年完美游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展情況如下:

移動(dòng)游戲:《完美世界》、《云夢(mèng)四時(shí)歌》等多款手游推出,《新笑傲江湖》穩(wěn)居暢銷榜前列

移動(dòng)游戲方面,《誅仙手游》等經(jīng)典游戲通過內(nèi)容更新、立體營(yíng)銷、精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)等方式延續(xù)穩(wěn)定表現(xiàn)。2019年完美世界陸續(xù)推出了《完美世界》手游、《云夢(mèng)四時(shí)歌》、《神雕俠侶2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等精品游戲,為其帶來(lái)了良好的收益。

其中,完美世界依托端游原創(chuàng)大IP《完美世界》研發(fā)的同名手游于2019年3月推出,上線至今一直穩(wěn)居各大游戲排行榜前列,驗(yàn)證了游戲的持續(xù)性及玩家的認(rèn)可度。

完美世界研發(fā)運(yùn)營(yíng)的金庸正版IP手游《神雕俠侶2》于2019年7月底公測(cè),產(chǎn)品以年輕化的方式重釋金庸經(jīng)典武俠愛情故事,獲得蘋果推薦與硬核聯(lián)盟超明星雙推薦,深受市場(chǎng)關(guān)注與玩家認(rèn)可。

2019年12月公測(cè)的《新笑傲江湖》手游,憑借極具辨識(shí)度的國(guó)風(fēng)視覺以及江湖沉浸感,整合頂級(jí)娛樂、渠道資源,將對(duì)于金庸武俠的感知和理解傳遞給更多的年輕人,受到年輕用戶的廣泛歡迎,目前產(chǎn)品仍穩(wěn)居iOS暢銷榜前列。

端游:《誅仙》、《完美世界國(guó)際版》貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入,《遺跡:灰燼重生》銷量破百萬(wàn)

端游方面的經(jīng)典產(chǎn)品如《誅仙》、《完美世界國(guó)際版》等持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入,《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢(shì))》助力電競(jìng)業(yè)務(wù)取得較快增長(zhǎng)。

同時(shí),由完美世界發(fā)行的端游及主機(jī)雙平臺(tái)游戲《遺跡:灰燼重生(Remnant: From the Ashes)》受到全球玩家廣泛歡迎,在Steam平臺(tái)上線不久即銷量破百萬(wàn)套。

依托于完美世界旗艦級(jí)IP“誅仙”打造的次世代端游大作《新誅仙世界》正在積極研發(fā)過程中。

此外,完美世界儲(chǔ)備了數(shù)款“端游+主機(jī)”雙平臺(tái)游戲,將推動(dòng)其端游及主機(jī)業(yè)務(wù)持續(xù)健康發(fā)展。

新產(chǎn)品儲(chǔ)備:《幻塔》、《非常英雄》、《一拳超人》等數(shù)款游戲研發(fā)中

新產(chǎn)品供給方面,完美世界持續(xù)加大新游戲的研發(fā)及細(xì)分游戲市場(chǎng)的布局,目前有《新神魔大陸》、《夢(mèng)幻新誅仙》、《戰(zhàn)神遺跡》、《幻塔》、《非常英雄》、《一拳超人》等數(shù)款移動(dòng)游戲正在研發(fā)過程中,涵蓋MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌、競(jìng)技類等多種類型,涉及未來(lái)科幻、二次元、日式幻想、古代神話、西方魔幻、東方仙俠等多種題材,融合了開放世界等全新元素。

主機(jī)游戲方面,完美世界依托自身先發(fā)優(yōu)勢(shì),不斷加大在主機(jī)游戲領(lǐng)域的布局,旗下中法團(tuán)隊(duì)合作研發(fā)的《非常英雄(Unruly Heroes)》于2019年1月推出,游戲首次以西方文化視角對(duì)西游文化進(jìn)行改編,成功地融合了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術(shù),在素有“動(dòng)畫界的奧斯卡”之稱的第47屆安妮獎(jiǎng)(Annie Awards)上獲得最佳動(dòng)畫角色(游戲類)大獎(jiǎng)。

2019年7月,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)自研的多邊不對(duì)稱生存游戲《DON'T EVEN THINK》與北美PS4用戶見面,引起了眾多玩家的關(guān)注。

此外,端游及主機(jī)雙平臺(tái)游戲《完美世界》、《Torchlight III》、《Magic Legends》等項(xiàng)目正在積極研發(fā)中。

電競(jìng)及海外合作:《DOTA2》2019年國(guó)際邀請(qǐng)賽成功在上海舉辦

電競(jìng)及海外合作方面,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)經(jīng)過多年積累和沉淀,呈現(xiàn)出全民化、全球化、生態(tài)化的特點(diǎn)。完美世界持續(xù)深化在電競(jìng)領(lǐng)域的布局:產(chǎn)品端依托《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢(shì))》等世界級(jí)電競(jìng)作品,促進(jìn)世界電競(jìng)賽事引進(jìn)來(lái)及中國(guó)電競(jìng)賽事走出去;賽事端打造多層次、立體化的賽事體系,并對(duì)賽事進(jìn)行體育化發(fā)展;市場(chǎng)端采取開放、合作、共贏的態(tài)度,與各方合作,構(gòu)建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

2019年8月,完美世界協(xié)助Valve公司在上海成功舉辦《DOTA2》2019年國(guó)際邀請(qǐng)賽(Ti9),這也是Ti系列賽事首次在中國(guó)舉辦,為《DOTA2》及電競(jìng)游戲在中國(guó)市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展提供了良好的契機(jī)。

此外,完美世界正在積極推進(jìn)“蒸汽平臺(tái)”的落地。

技術(shù)創(chuàng)新:提前布局5G技術(shù)儲(chǔ)備,積極探索AR、VR、人工智能、云計(jì)算等前沿技術(shù)

技術(shù)方面,完美世界一直主動(dòng)擁抱科技創(chuàng)新,借助科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的創(chuàng)新與升級(jí),打造獨(dú)特的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。近年來(lái),其積極探索如AR、VR、人工智能、云計(jì)算等前沿技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,布局游戲新生態(tài)。

報(bào)告期內(nèi),完美世界通過技術(shù)創(chuàng)新帶動(dòng)發(fā)展,提前布局5G技術(shù)儲(chǔ)備,實(shí)現(xiàn)了本行業(yè)和跨行業(yè)的多個(gè)首次技術(shù)應(yīng)用。

早在華為Mate X折疊屏手機(jī)發(fā)布之前,完美世界就提前布局關(guān)于折疊屏幕手機(jī)的游戲軟件技術(shù)開發(fā),其研發(fā)的手游《我的起源》,成為首款華為5G終端發(fā)布會(huì)上亮相的唯一一款沙盒游戲;借助《新笑傲江湖》及《神雕俠侶2》手游,完美世界率先將高幀率、高分辨率技術(shù)移植到移動(dòng)游戲領(lǐng)域,展現(xiàn)了其強(qiáng)大的研發(fā)底蘊(yùn);完美世界與多家終端廠商合作,將AR技術(shù)與人體骨骼、高互動(dòng)性玩法相結(jié)合并應(yīng)用于游戲產(chǎn)品中,為游戲研發(fā)提供了更多玩法靈感和創(chuàng)新思路。

5G時(shí)代云游戲技術(shù)的發(fā)展,將突破硬件的限制,降低玩家的進(jìn)入門檻,有望打通不同類型游戲之間的界限,增加游戲的可玩性,帶動(dòng)高品質(zhì)游戲的普及。云游戲+互動(dòng)視頻、云游戲+直播、云游戲+VR/AR等將帶來(lái)更多的想象空間。

在此背景下,完美世界在端游、主機(jī)游戲等大屏精品游戲中積累的深厚的技術(shù)儲(chǔ)備,將在云游戲上得到更充分的體現(xiàn)。目前,完美世界的多款游戲產(chǎn)品登陸包括三大運(yùn)營(yíng)商、頭部手機(jī)硬件廠商在內(nèi)的多個(gè)云游戲平臺(tái),也在積極布局原生云游戲的研發(fā)如《誅仙2》。

同時(shí),完美世界積極攜手國(guó)內(nèi)5G、VR頭部公司,率先合作布局“5G+VR+云游戲”領(lǐng)域,搶占5G時(shí)代游戲新賽道,開發(fā)更多云游戲創(chuàng)新功能,推動(dòng)游戲生態(tài)發(fā)展。

2020年規(guī)劃:預(yù)定18款自研/代理游戲項(xiàng)目,《新誅仙世界》尚在研發(fā)

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客戶端游戲方面,基于完美世界旗艦 IP“誅仙”打造的次世代端游大作《新誅仙世界》正在研發(fā)過程中。

此外,完美世界儲(chǔ)備了數(shù)款“端游+主機(jī)”雙平臺(tái)游戲,將助力其端游及主機(jī)業(yè)務(wù)持續(xù)健康發(fā)展。

移動(dòng)游戲方面,2019 年上線的《完美世界》手游、《神雕俠侶 2》、《新笑傲江湖》手游等數(shù)款移動(dòng)游戲的亮眼表現(xiàn),驗(yàn)證了完美世界業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的研發(fā)實(shí)力。

主機(jī)游戲方面,完美世界將立足既有優(yōu)勢(shì)持續(xù)發(fā)力,端游及主機(jī)雙平臺(tái)游戲《完美世界》、《Torchlight III》和《Magic Legends》等數(shù)款產(chǎn)品按計(jì)劃推進(jìn)中。

電競(jìng)及海外合作方面,完美世界將依托《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢(shì))》等世界級(jí)電競(jìng)大作,結(jié)合中國(guó)市場(chǎng)特點(diǎn)深度布局,進(jìn)一步挖掘市場(chǎng)空間,進(jìn)一步提升其在電競(jìng)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)地位。

完美世界CEO蕭泓表示,新冠疫情爆發(fā)是2020年不可忽視的變量,為全球帶來(lái)挑戰(zhàn)的同時(shí),也讓數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)成為最具活力的新興行業(yè)。隨著5G新基建加速,AI人工智能深度融合產(chǎn)業(yè),科技賦能加快了全球文創(chuàng)崛起趨勢(shì),使中國(guó)文創(chuàng)企業(yè)可為空間越來(lái)越大。繼續(xù)堅(jiān)守核心戰(zhàn)略,嘗試構(gòu)建更健康、更具創(chuàng)新的企業(yè)核心能力,是完美世界未來(lái)的確定方向。

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