隨著《太吾繪卷》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《波西亞時(shí)光》以及《死神來(lái)了》等游戲的成功,國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越多地出現(xiàn)在Steam平臺(tái)。對(duì)于獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)而言,考慮到資金有限,如何獲得V社的推薦就成為了不少人關(guān)注的話題。
最近,一位名叫Erik Johnson的海外獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者根據(jù)過(guò)去三個(gè)月的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)對(duì)Discovery Queue(探索隊(duì)列)進(jìn)行了分析,并且對(duì)Steam的推薦機(jī)制的因素進(jìn)行了探索,那么,究竟哪些因素提高被推薦的概率呢?請(qǐng)看Gamelook整理的博文內(nèi)容:
2018年10月5日,V社調(diào)整了Steam的曝光率算法,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),算法的改變就像是黑盒子,你不知道背后到底改了什么,但從目前為止的效果來(lái)看,此次調(diào)整似乎對(duì)小團(tuán)隊(duì)獨(dú)立游戲流量增長(zhǎng)的影響并不明顯。對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言,這是很不幸的,因?yàn)樵谫Y金和人手不充裕的情況下,曝光率對(duì)于他們的成功尤為重要。算法本身可以在促銷期間帶來(lái)曝光率,可以把你的產(chǎn)品展示給尋找新游戲的用戶,并且能夠放大開(kāi)發(fā)者的營(yíng)銷效果。
V社在去年10月份也沒(méi)有向開(kāi)發(fā)者社區(qū)解釋到底改了什么規(guī)則,但我想要對(duì)探索隊(duì)列的運(yùn)作原理有更好的理解,并且探索它所展示的游戲到底有什么特點(diǎn)。在去年12月2日至今年2月28日期間,我觀察了672款游戲,并且保存了每款游戲的商店頁(yè)面,隨后投入更多的時(shí)間獲取數(shù)據(jù),所以,這是一篇對(duì)追蹤數(shù)據(jù)結(jié)果的歸納和分析,希望對(duì)開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)幫助:
調(diào)研數(shù)據(jù)的局限性:
在開(kāi)始之前,有關(guān)這部分?jǐn)?shù)據(jù)的一些相關(guān)信息還是要提前說(shuō)出來(lái)的,比如這只是我的Steam帳號(hào)追蹤的數(shù)據(jù),雖然其他人的數(shù)據(jù)可能也和我看到的一樣,但我沒(méi)有辦法一一核對(duì)。
而且,我的數(shù)據(jù)只追溯到了12月2日,所以無(wú)法和之前的日期對(duì)比,而且我甚至懷疑V社在3月初對(duì)曝光率再次進(jìn)行了調(diào)整,所以我才把樣本數(shù)調(diào)整到了2月底。當(dāng)然,由于不能獲得后端數(shù)據(jù),所以我也不清楚在此期間是否有過(guò)算法調(diào)整,因?yàn)檎l(shuí)也不知道V社是否在一直不斷地改變曝光率算法。
在我的個(gè)人偏好設(shè)置里,除了成人向的內(nèi)容之外,所有成熟化的內(nèi)容都可以顯示,而且沒(méi)有設(shè)置排除功能的Tag。在我的探索隊(duì)列偏好里,Early Access產(chǎn)品、軟件、視頻和未發(fā)布產(chǎn)品都是可以出現(xiàn)的。
推薦系統(tǒng)
做推薦系統(tǒng)需要考慮的東西很多,最重要且直接的工具就是熱度,但這種方式也有缺陷,因?yàn)楹芏嗔餍械挠螒?,可能人們?cè)缫呀?jīng)知道了,而且還意味著不出名的游戲可能會(huì)被埋沒(méi)。不過(guò),當(dāng)很多人都喜歡某個(gè)游戲,那么它必定有一些獨(dú)特之處。
另外一個(gè)獲得推薦的因素就是游戲質(zhì)量,但這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)在太難解決,因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)是非常主觀的。評(píng)分和用戶評(píng)價(jià)、評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)都可以顯示一款游戲的質(zhì)量,但這些實(shí)際上是可以用算法簡(jiǎn)單解決的,雖然熱度和質(zhì)量相關(guān),但有些流行的并不總是好游戲,反之,不熱門也未必就是渣作。
最后一個(gè)提高推薦機(jī)會(huì)的方法就是個(gè)人關(guān)聯(lián)性,雖然找準(zhǔn)用戶的特定口味很有挑戰(zhàn)性,但也是很有幫助的。
2018年10月5日,V社調(diào)整了Steam的曝光率算法,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),算法的改變就像是黑盒子,你不知道背后到底改了什么,但從目前為止的效果來(lái)看,此次調(diào)整似乎對(duì)小團(tuán)隊(duì)獨(dú)立游戲流量增長(zhǎng)的影響并不明顯。對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言,這是很不幸的,因?yàn)樵谫Y金和人手不充裕的情況下,曝光率對(duì)于他們的成功尤為重要。算法本身可以在促銷期間帶來(lái)曝光率,可以把你的產(chǎn)品展示給尋找新游戲的用戶,并且能夠放大開(kāi)發(fā)者的營(yíng)銷效果。
V社在去年10月份也沒(méi)有向開(kāi)發(fā)者社區(qū)解釋到底改了什么規(guī)則,但我想要對(duì)探索隊(duì)列的運(yùn)作原理有更好的理解,并且探索它所展示的游戲到底有什么特點(diǎn)。在去年12月2日至今年2月28日期間,我觀察了672款游戲,并且保存了每款游戲的商店頁(yè)面,隨后投入更多的時(shí)間獲取數(shù)據(jù),所以,這是一篇對(duì)追蹤數(shù)據(jù)結(jié)果的歸納和分析,希望對(duì)開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)幫助:
調(diào)研數(shù)據(jù)的局限性:
在開(kāi)始之前,有關(guān)這部分?jǐn)?shù)據(jù)的一些相關(guān)信息還是要提前說(shuō)出來(lái)的,比如這只是我的Steam帳號(hào)追蹤的數(shù)據(jù),雖然其他人的數(shù)據(jù)可能也和我看到的一樣,但我沒(méi)有辦法一一核對(duì)。
而且,我的數(shù)據(jù)只追溯到了12月2日,所以無(wú)法和之前的日期對(duì)比,而且我甚至懷疑V社在3月初對(duì)曝光率再次進(jìn)行了調(diào)整,所以我才把樣本數(shù)調(diào)整到了2月底。當(dāng)然,由于不能獲得后端數(shù)據(jù),所以我也不清楚在此期間是否有過(guò)算法調(diào)整,因?yàn)檎l(shuí)也不知道V社是否在一直不斷地改變曝光率算法。
在我的個(gè)人偏好設(shè)置里,除了成人向的內(nèi)容之外,所有成熟化的內(nèi)容都可以顯示,而且沒(méi)有設(shè)置排除功能的Tag。在我的探索隊(duì)列偏好里,Early Access產(chǎn)品、軟件、視頻和未發(fā)布產(chǎn)品都是可以出現(xiàn)的。
推薦系統(tǒng)
做推薦系統(tǒng)需要考慮的東西很多,最重要且直接的工具就是熱度,但這種方式也有缺陷,因?yàn)楹芏嗔餍械挠螒?,可能人們?cè)缫呀?jīng)知道了,而且還意味著不出名的游戲可能會(huì)被埋沒(méi)。不過(guò),當(dāng)很多人都喜歡某個(gè)游戲,那么它必定有一些獨(dú)特之處。
另外一個(gè)獲得推薦的因素就是游戲質(zhì)量,但這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)在太難解決,因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)是非常主觀的。評(píng)分和用戶評(píng)價(jià)、評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)都可以顯示一款游戲的質(zhì)量,但這些實(shí)際上是可以用算法簡(jiǎn)單解決的,雖然熱度和質(zhì)量相關(guān),但有些流行的并不總是好游戲,反之,不熱門也未必就是渣作。
最后一個(gè)提高推薦機(jī)會(huì)的方法就是個(gè)人關(guān)聯(lián)性,雖然找準(zhǔn)用戶的特定口味很有挑戰(zhàn)性,但也是很有幫助的。
熱度和好評(píng)率是關(guān)鍵:暢銷榜影響最低
根據(jù)該開(kāi)發(fā)者的統(tǒng)計(jì),絕大多數(shù)的游戲獲得推薦是因?yàn)橛螒虻牧餍校ㄕ急?1.8%)和用戶好評(píng)率較高(占比37.9%),可能感興趣的推薦位占比6.8%、新游戲推薦位占比5.4%、Metacritic評(píng)分高的占比3.9%,促銷的占比3.1%,位于暢銷榜拿到推薦的占比只有1%。
數(shù)據(jù)顯示,Steam好評(píng)率超過(guò)80%以上更容易拿到推薦位
當(dāng)然,有時(shí)候我們并不能看到為何一款游戲拿到推薦位,但對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們而言,這個(gè)統(tǒng)計(jì)仍舊是值得參考的。
Metacritic分?jǐn)?shù)高于80分拿到推薦位的頻率更高
在本文數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,44(7%)款被推薦游戲發(fā)布低于一周,74款(12%)游戲發(fā)布時(shí)間低于一個(gè)月,所以第一眼看去,很多人可能會(huì)覺(jué)得游戲發(fā)布時(shí)間低于一個(gè)月的更容易拿到推薦位。
游戲發(fā)布時(shí)間越久,拿到推薦位的概率就越低
不過(guò),按照發(fā)布狀態(tài)來(lái)看,還有些游戲尚未發(fā)布就拿到了推薦位,而543款游戲是已經(jīng)發(fā)布了正式版(占比80.8%)。
作為Steam Direct項(xiàng)目的一部分,V社增加了特別的系統(tǒng)阻止開(kāi)發(fā)者們利用成就和交易卡牌系統(tǒng)作弊。一些未達(dá)標(biāo)的游戲會(huì)被自動(dòng)避開(kāi)某些推薦位,不過(guò)V社表示,該功能仍在調(diào)整階段,并不會(huì)影響曝光率。
還有一個(gè)特點(diǎn)是,Steam的曝光率系統(tǒng)似乎更傾向于VR游戲,因?yàn)槲冶救瞬](méi)有VR頭盔,也沒(méi)有玩過(guò)任何VR游戲,但仍然看到不少被推薦的VR游戲。