你曾經(jīng)制作過(guò)游戲嗎?你是否嘗試過(guò)把你的游戲放到市場(chǎng)上并期待有人能夠看到它,了解它內(nèi)在的價(jià)值并且愿意打開游玩。
這個(gè)過(guò)程是不斷重復(fù)的,你的游戲也會(huì)在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中逐漸擁有知名度,一直到你的游戲成為最暢銷的那個(gè)或者至少成為它的品類里的經(jīng)典。
或許你已經(jīng)注意到了這個(gè)過(guò)程,即使是很好的內(nèi)容、游戲,想要達(dá)成上面的目標(biāo)也沒(méi)有那么容易。
幾乎沒(méi)有人會(huì)把所有的游戲都玩上一遍來(lái)尋找自己最喜歡的那個(gè)。玩家和用戶們都越來(lái)越挑剔!他們經(jīng)常做比較,特別是會(huì)將那些他們很熟悉的游戲和其他很相似的游戲進(jìn)行比較。相似游戲之間的區(qū)別主要在于視覺(jué)呈現(xiàn)上的不同和游戲描述上的差異。
給你可愛的游戲一個(gè)漂亮、吸引人的包裝,然后發(fā)布出去,就像是打理你自己的小孩子一樣。在把你的游戲推廣出去之前,進(jìn)行一番精心包裝是非常有必要的,甚至可以帶來(lái)一些驚人的效果。
那么問(wèn)題來(lái)了,怎樣才能做出吸引人的視覺(jué)展示呢?我們可以通過(guò)以下幾點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
截圖&視頻(Screenshots&video)
假如你有一個(gè)游戲,那么你很可能會(huì)把游戲內(nèi)的截圖當(dāng)成宣傳游戲的素材。
游戲中的截圖,又被稱之為“游戲?qū)嶋H畫面”,能很好的快速為玩家呈現(xiàn)出游戲內(nèi)容。
根據(jù)平臺(tái)的不同,你可以根據(jù)自己的選擇來(lái)上傳不同的圖片,甚至是附帶一兩個(gè)視頻。選擇最具有代表性并能夠呈現(xiàn)出最有趣的游戲機(jī)制或最棒的場(chǎng)景的素材來(lái)展示游戲的樂(lè)趣和內(nèi)容吧!
Screenshots from My First Nightmare by ShambaC
描述說(shuō)明(Description)
人們常說(shuō)一張圖片勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ),但有時(shí)候在描述中添加幾句關(guān)于游戲內(nèi)容的描述也是不錯(cuò)的選擇。
即使從圖片和視頻中可以清楚地看到游戲玩法,但玩家對(duì)于游戲情節(jié)和更廣泛背景的表達(dá)可能并不清楚。用時(shí)髦的詞匯來(lái)喚起人們的好奇心和興趣吧!
Description from My First Nightmare by ShambaC
縮略圖(Thumbnail)
俗話說(shuō)“不要以貌取人”。但必須要說(shuō)的是人們一定會(huì)通過(guò)縮略圖來(lái)判斷游戲,哪怕是一點(diǎn)點(diǎn)。我保證這不是危言聳聽!游戲的縮略圖可能是激發(fā)或破壞潛在玩家最初興趣的唯一元素。
灰色默認(rèn)圖像是不可取的,需要的縮略圖是能夠顯示游戲的特別之處的,是游戲創(chuàng)作者如此努力工作并真正希望人們體驗(yàn)的東西
Thumbnail from My First Nightmare by ShambaC
在這個(gè)階段,你可能需要磨練你的圖形設(shè)計(jì)技能,而不是把任何赤裸裸的截圖作為縮略圖。你可以將游戲名稱以時(shí)髦的字體呈現(xiàn)在圖像上來(lái)反映游戲的氛圍。雖然在這里談?wù)摰牟皇菍?shí)體游戲副本的封面,設(shè)計(jì)元素仍然適用。
顏色、形狀以及二者的合理組織能給受眾帶來(lái)視覺(jué)上的愉悅。眼睛向大腦發(fā)出“我們這里有值得一看的東西”的信號(hào),緊接著大腦引導(dǎo)手點(diǎn)擊縮略圖,然后接收到迷人的描述和令人信服的圖像。恭喜你!你的游戲又有了一個(gè)新粉絲!
所有的示例圖片都來(lái)自ShambaC的《My First Nightmare》游戲,你可以前往
https://yahaha.com/app/spaces/274889384169進(jìn)行試玩!