近日,世界衛(wèi)生組織(WHO)聯(lián)合多家游戲公司發(fā)起了“PlayApartTogether”抗疫活動,包括多個游戲內(nèi)的特殊活動、獨家內(nèi)容、獎勵等等,鼓勵人們宅在家游戲。
這也是標志著游戲主流化的一個重要時刻,隨著人們被隔離在家,沒有機會進行戶外活動,游戲變得更加流行。對于世界衛(wèi)生組織來說,這也是一個轉(zhuǎn)機,去年世衛(wèi)組織還將“游戲成癮”列為可以臨床治療的疾病。
目前,已經(jīng)有動視暴雪、Riot、Unity、Amazon Appstore、Youtube、Twitch等多家公司參與。
首批響應游戲公司如下:
動視暴雪、Amazon Appstore、Big Fish Games、Dirtybit Games、Glu Mobile、Jam City、Kabam、Maysalward、Playtika、Pocket Gems、Riot、SciPlay、Snap Games、Twitch、Unity Technologies、Wooga、Youtube Gaming、Zynga
新型冠狀病毒對游戲行業(yè)的影響
截止至3月31日20時,國外疫情病例累計確診72萬人次,在疫情影響下,“宅經(jīng)濟”正加速升溫。
據(jù)游戲下載平臺Steam 29日數(shù)據(jù)顯示,同時在線人數(shù)超2300萬人,創(chuàng)歷史最高。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。微軟也宣稱,因為疫情的緣故,微軟Xbox Live等云服務(wù)需求增長775%。
美國駐世界衛(wèi)生組織代表雷·錢伯斯(Ray Chambers)在一份聲明中說,世界衛(wèi)生組織希望游戲產(chǎn)業(yè)“能夠向成千上萬的人傳遞重要信息,幫助遏制新型冠狀病毒的傳播”。游戲廠商將鼓勵玩家保持安全的社交距離,督促玩家采取包括勤洗手在內(nèi)的其他安全措施。