Steam Q1最熱新游:《隱形守護(hù)者》破圈,多款國產(chǎn)游戲上榜

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時(shí)間:2019-04-04
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SteamCN論壇近日發(fā)布了Steam今年Q1熱門新游榜。

SteamCN論壇近日發(fā)布了Steam今年Q1熱門新游榜。《隱形守護(hù)者》《生化危機(jī)2重置版》《只狼:影逝二度》等游戲成為玩家們的最愛。

 

 


這份榜單主要根據(jù)游戲的評(píng)測(cè)數(shù)量進(jìn)行排序,評(píng)測(cè)越多則游戲熱門程度越高。最高的《隱形守護(hù)者》評(píng)測(cè)條數(shù)達(dá)到2.4萬篇之多,可見游戲確實(shí)非常熱門。

 

《隱形守護(hù)者》

 

《隱形守護(hù)者》在春節(jié)前夕上線 ,采取了分章節(jié)發(fā)售的策略,開發(fā)商解釋這是因?yàn)槿肆τ邢蕖?/span>

 

 


《隱形守護(hù)者》改編自橙光平臺(tái)的《潛伏之赤途》,是一款真人影視互動(dòng)游戲。《潛伏之赤途》劇本本來就很好,加上專業(yè)演員的演出,多結(jié)局設(shè)計(jì)讓游戲不僅在游戲圈里火了,還火到了非玩家群體中。目前《隱形守護(hù)者》在Steam上好評(píng)率78%,手游版在TapTap預(yù)約數(shù)已經(jīng)突破14萬次。游戲推出后,受到了玩家、UP主還有媒體人的認(rèn)可,甚至還帶火了出演游戲的演員們。

 

國內(nèi)有《隱形守護(hù)者》《記憶重構(gòu)》《甜蜜糖果屋》等多款真人互動(dòng)游戲火了,海外也有《底特律:變?nèi)恕贰镀娈惾松返然?dòng)電影類型游戲大熱,這還引發(fā)了從業(yè)者的探討:這種品類的游戲會(huì)是一個(gè)新方向嗎?

 

不過也應(yīng)該看到《隱形守護(hù)者》成功的背后或有騰訊的身影。當(dāng)時(shí)的報(bào)道顯示,那時(shí)還叫《潛伏之游戲規(guī)則》的《隱形守護(hù)者》是由騰訊游戲出品。游戲在上線前后,確實(shí)也買了一些廣告。這不是一般獨(dú)立團(tuán)隊(duì)所具備的預(yù)算。

 

報(bào)道顯示,騰訊有參與《隱形守護(hù)者》項(xiàng)目

 

不過,《隱形守護(hù)者》的大膽創(chuàng)新值得肯定和借鑒。

 

《生化危機(jī)2重制版》

 

CAPCOM非常良心地將1998年推出的《生化危機(jī)2》完全重制,基本算是用現(xiàn)在的技術(shù)水平按照《生化危機(jī)2》的劇情流程重新做一遍,甚至還把游戲的固定視角調(diào)整成第三人稱視角?!渡?》是系列非常經(jīng)典的一作,《生化2重制版》自然未賣先火。

 

《生化2重制版》與原版對(duì)比

 

《生化危機(jī)2重制版》推出后在全球范圍內(nèi)獲得了成功,上市首月銷量突破400萬套,PC版銷量也超越了《生化7》。玩家們紛紛表示:《生化2重制版》真香。

 

《生化2重制版》不僅支持簡(jiǎn)體中文,還錄制了普通話配音,更顯良心。

 

《只狼:影逝二度》

 

《魂》系列這種以高難度著稱的ARPGACT走紅后,市面上出現(xiàn)許多魂like游戲。但最暢銷、評(píng)價(jià)最好的游戲,總是《魂》系列制作人宮崎英高自己做的游戲。

 

 


《只狼》將舞臺(tái)放在了日本戰(zhàn)國,玩家扮演一名單臂忍者。游戲一如既往地維持較高難度:玩家在不斷的失敗中碎步前行。更有有心的玩家,推出了可將玩家落敗時(shí)的“死”字換成“菜”字的MOD,這消息還漂洋過海傳到了日本人的耳中。

 

對(duì)比此前的魂系列,《只狼》中玩家可以在峭壁、樹木與樓宇之間穿梭,從而帶來潛行的打發(fā)。

 

目前來看,《只狼》商業(yè)上也非常成功,連續(xù)兩周拿下Steam銷量冠軍。這次《只狼》有PC版,支持簡(jiǎn)體中文,在國內(nèi)熱度明顯強(qiáng)于此前的《血源》。

 

國產(chǎn)游戲創(chuàng)新多

 

在這些熱門游戲中,還有《光明記憶》《疑案追聲》《了不起的修仙模擬器》《嗜血印》等國產(chǎn)游戲。

 

《光明記憶》是國產(chǎn)獨(dú)立游戲中少見的科幻FPS游戲,采用了虛幻4引擎,畫面還是非常出眾的,甚至堪比海外大作。從玩家的反饋來看,射擊手感很棒。

 

《疑案追聲》是NEXT Studio的新作,完全需要玩家聽聲推理解密,非常新穎。《疑案追聲》由B站發(fā)行,在B站大力推廣下,3月29日才上線的游戲目前評(píng)價(jià)條數(shù)已經(jīng)突破3600條。

 

總體來看,這些游戲都有亮點(diǎn)、創(chuàng)新點(diǎn),獲得了市場(chǎng)的認(rèn)可。比如在玩家真金白銀的支持下,現(xiàn)在《光明記憶》制作人有資金重新規(guī)劃、開發(fā)《光明記憶》。而《隱形守護(hù)者》的話題性更是突破了游戲圈,更像是一種流行文化產(chǎn)品,讓人眼前一亮。

 

開年如此多的獨(dú)立佳作涌現(xiàn),很好地接力去年《太吾繪卷》《中國式家長(zhǎng)》的熱度,展現(xiàn)了與市場(chǎng)主流所不同的發(fā)展道路,這樣的游戲請(qǐng)多一些。

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