迪士尼高管:我們渴望與游戲行業(yè)的小團隊合作

來源:手游那點事
作者:澤塔(編譯)
時間:2022-10-28
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2016年,當(dāng)?shù)鲜磕嵝紝⑼V归_發(fā)游戲,回歸傳統(tǒng)的IP授權(quán)模式時,很多人覺得迪士尼承認了自己的失敗。與影視行業(yè)的許多競爭對手一樣,迪士尼發(fā)現(xiàn)制作電子游戲的風(fēng)險太大、太復(fù)雜,與其繼續(xù)艱難探索,倒不如回到自己更擅長的領(lǐng)域。

2016年,當(dāng)?shù)鲜磕嵝紝⑼V归_發(fā)游戲,回歸傳統(tǒng)的IP授權(quán)模式時,很多人覺得迪士尼承認了自己的失敗。與影視行業(yè)的許多競爭對手一樣,迪士尼發(fā)現(xiàn)制作電子游戲的風(fēng)險太大、太復(fù)雜,與其繼續(xù)艱難探索,倒不如回到自己更擅長的領(lǐng)域。

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不過,人們顯然低估了迪士尼對IP授權(quán)計劃的投入力度。在過去的幾年里,這家娛樂巨頭與EA、索尼、Bethesda、育碧、史克威爾艾尼克斯、Gameloft、微軟和Take-Two等著名發(fā)行商達成合作,玩家們也看到越來越多的迪士尼IP衍生游戲進入了市場。

隨著在游戲領(lǐng)域的影響力日益增長,今年9月,迪士尼甚至在D23博覽會期間舉辦了公司歷史上的首屆游戲展。

“自從調(diào)整方向以來,在過去大約五年里,我們對公司游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展感到非常興奮?!钡鲜磕嵊螒驑I(yè)務(wù)高級副總裁西恩·紹普托(Sean Shoptaw)表示,“通過與全世界最優(yōu)秀的開發(fā)商和發(fā)行商合作,我們的業(yè)務(wù)得以重新煥發(fā)活力……(游戲)產(chǎn)品質(zhì)量變得比過去任何時候都更好了。我們擁有一支充滿激情的團隊,擁有無限潛力與游戲行業(yè)內(nèi)任何規(guī)模的公司合作,這真的令人興奮。我認為,我們的策略已經(jīng)得到了市場驗證?!?/p>

除了與大型3A工作室的合作之外,在D23游戲展上,迪士尼還宣布了兩款與獨立開發(fā)商合作的新游戲。據(jù)迪士尼介紹,英國獨立工作室Bithell Games正在開發(fā)一款改編自科幻電影《創(chuàng)戰(zhàn)紀》(Tron)的游戲,而另一支獨立團隊Dlala則獲得了米老鼠的IP授權(quán),將會制作NS獨占新作《迪士尼:幻影島》(Disney:Illusion Island)。

640 (3).png“許多獨立開發(fā)者都非常有才華?!苯B普托說,“如果我們將所有注意力都放在那些大公司上,就會錯過與很多杰出創(chuàng)作者合作的好機會。在我們看來,無論工作室規(guī)模大小,創(chuàng)作者必須對迪士尼IP充滿激情,才有機會拿出偉大的產(chǎn)品?!?/p>

“Dlala和Bithell都是非常優(yōu)秀的獨立工作室,真心熱愛我們的IP。因此,我們希望為像這樣的工作室授權(quán),允許他們使用迪士尼IP講述偉大的故事。只要你擁有激情和出色創(chuàng)意,工作室的規(guī)模并不重要?!?/p>

值得一提的是,Dlala和Bithell Games都有制作IP衍生游戲的經(jīng)驗。Bithell是《疾速追殺Hex》的開發(fā)商,Dlala則曾經(jīng)為微軟開發(fā)《忍者蛙》新作(2020年發(fā)售),還曾與迪士尼合作,制作過一款未對外公布的“米老鼠”游戲。但紹普托強調(diào),就算某家工作室從來沒有與IP授權(quán)方打過交道,也可以與迪士尼談合作。

“我們非常開放。”他解釋說,“只要開發(fā)團隊熟悉我們的IP,對IP充滿激情,并且能夠描繪出圍繞IP講述故事、為玩家提供出色體驗的愿景,我們都愿意聊聊。我們希望提升包容性,與世界各地的優(yōu)秀人才合作,無論他們來自哪里,或者擁有什么樣的經(jīng)歷?!?/p>

按照紹普托的說法,迪士尼會主動尋找合作開發(fā)商,不過,那些主動提議與迪士尼合作的團隊,往往能夠完成最成功的游戲作品?!拔覀儺?dāng)然可以跑去告訴開發(fā)商,說我們想要一款包含X、Y或Z的游戲,但那不是最佳模式……相比之下,我們更希望為這個行業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的創(chuàng)作者授權(quán),提供足夠的空白空間,讓他們能夠創(chuàng)造并講述符合自身愿景的原創(chuàng)故事?!?/p>

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如果獨立工作室希望與迪士尼合作,除了激情之外,迪士尼還會從哪些角度考察對方?

“當(dāng)我們對那些規(guī)模較小的潛在合作伙伴進行評估時,確實希望他們能夠從頭到尾完成項目。”紹普托表示,“對迪士尼來說,故事和世界是我們所擁有的最寶貴資產(chǎn),所以我們希望確保任何與我們合作的團隊,都有能力完成游戲的開發(fā)。合作團隊必須擁有出色的研發(fā)能力和執(zhí)行力,有能力制作質(zhì)量、體量都能達到我們的期望的游戲?!?/p>

迪士尼擁有許多知名IP,不過在現(xiàn)階段,迪士尼似乎將公司旗下最重磅的IP都交給了EA、育碧和索尼等巨頭發(fā)行商。獨立工作室是否還有機會為迪士尼頭部IP制作衍生游戲?

“人們有一種普遍的誤解,那就是對獨立開發(fā)團隊來說,某些特定的IP就像禁區(qū)……我們完全不這么看。Dlala就是個很好的例子:在迪士尼,沒有任何IP比米老鼠更寶貴。還是那句話,我們認為工作室的規(guī)模大小并不重要,只要能找到合適的創(chuàng)作團隊,我們愿意將公司手頭的任何IP交給對方。”

紹普托還指出,在游戲行業(yè),迪士尼鼓勵合作團隊開發(fā)各種不同品類的游戲。目前,市場上的迪士尼IP衍生游戲覆蓋了許多品類,例如動作冒險(《漫威蜘蛛俠》、《阿凡達》和《奪寶奇兵》)、射擊(《星球大戰(zhàn)》)、漫威策略游戲、復(fù)古重制游戲、F2P賽車游戲,以及生活模擬(《迪士尼夢幻星谷》)等。

紹普托強調(diào),為了實現(xiàn)迪士尼在游戲行業(yè)的目標(biāo),找到并吸引合適的工作室至關(guān)重要。如果迪士尼將內(nèi)容局限于單個平臺或品類,會對實現(xiàn)該目標(biāo)構(gòu)成阻礙。

“我們對現(xiàn)狀感到非常滿意,不過在很多方面,我們覺得才剛剛起步。我們擁有很棒的游戲產(chǎn)品組合,并且已經(jīng)為未來3~5年在游戲行業(yè)的計劃制定了一份路線圖。我相信,考慮到我們所擁有的角色和世界的豐富程度,我們在這個領(lǐng)域擁有近乎無限的機會?!?/p>

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