讓游戲內(nèi)廣告成為您觸達高活躍度多元受眾的得力助手

來源:AppLovin
作者:AppLovin
時間:2022-10-26
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全球移動游戲支出在過去幾年間一直保持穩(wěn)步增長。據(jù)Adjust數(shù)據(jù)顯示,移動游戲是2021年最受歡迎的應用類型,其下載量占iOS平臺應用下載總量的四分之一,占安卓平臺應用下載總量的21%。

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全球移動游戲支出在過去幾年間一直保持穩(wěn)步增長。據(jù)Adjust數(shù)據(jù)顯示,移動游戲是2021年最受歡迎的應用類型,其下載量占iOS平臺應用下載總量的四分之一,占安卓平臺應用下載總量的21%。游戲已經(jīng)成為全球最受歡迎的娛樂形式之一,其收入甚至超過了音樂和電影行業(yè)。然而,很多廣告主仍未意識到游戲內(nèi)廣告這個極具潛力的廣告機會。

移動游戲成為主流媒體

移動游戲不僅在全類別移動應用下載總量中占比極高,而且還是大部分移動支出的主要貢獻者。實際上,移動游戲占安卓平臺應用下載總量的21%,而在iOS平臺中,這一數(shù)字更是高達25%。此外,62%的人會在購買手機的第一周內(nèi)就開始下載游戲。

在2019年,全球的移動游戲玩家超過了22億,移動游戲的消費支出已經(jīng)超過了單機游戲和電腦游戲的總和。這些數(shù)據(jù)也證明了,移動游戲在規(guī)模化觸達用戶與增進用戶交互方面是一種行之有效的方式。采取行動對于品牌方來說事不宜遲。

人人都是游戲玩家

移動游戲種類繁多,從超休閑游戲到重度游戲,其覆蓋的用戶群體也非常廣泛。無論是《原神》、《Project Makeover》還是《Wordscapes》,玩家總能找到一款適合的游戲。廣告主可以通過游戲內(nèi)廣告庫存觸達那些在游戲里積極活躍的用戶,而不是那些被動接收內(nèi)容的用戶。

令廣告主欣慰的是,這個龐大的用戶群體已經(jīng)習慣于觀看廣告并且能夠接受多種形式的廣告,尤其是試玩廣告和激勵視頻廣告。為觀看完廣告的用戶提供游戲內(nèi)獎勵有助于將應用內(nèi)廣告常態(tài)化。這些廣告讓用戶對廣告體驗的態(tài)度更為開放,而品牌廣告主和廣告代理商也因此更有用武之地。

應用內(nèi)品牌安全

游戲內(nèi)廣告對廣告主和用戶來說是一種雙贏的局面。開發(fā)者需要投入大量的時間和精力來維持用戶活躍度,而獲取新用戶又是一項投入高且極具競爭力的任務,因此提升用戶留存是重中之重??紤]到這一點,開發(fā)者在游戲內(nèi)植入廣告時需要非常謹慎。

移動應用開發(fā)者通常比傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者更注重廣告場景。對于品牌方來說,這意味著游戲環(huán)境對品牌的提升和品牌本身會產(chǎn)生更為深遠的影響。

品牌安全永遠是廣告主所考慮的重點,游戲?qū)τ趶V告主來說是一個更為穩(wěn)妥的選擇,因其產(chǎn)生負面標題或者用戶原創(chuàng)內(nèi)容的幾率較小。

游戲內(nèi)廣告不僅有效幫助品牌方大規(guī)模獲客,并且還持續(xù)為廣告主和用戶雙方關(guān)系增值。在一個人人都是游戲玩家的時代,品牌方需要在移動程序化方面投入更多,從而更好地通過移動應用建立與受眾之間的聯(lián)系。

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