IT之家 10月7日消息,根據(jù)The Verge獲得的內(nèi)部備忘錄顯示,Meta旗下的元宇宙社交網(wǎng)絡(luò)應用Horizon Worlds存在太多的漏洞,甚至開發(fā)它的團隊都不怎么使用它。
在其中一份9月15日發(fā)給員工的備忘錄中,Meta的Metaverse(元宇宙)副總裁Vishal Shah說,團隊將在今年剩下的時間里保持“質(zhì)量封鎖”,以“確保我們在向更多用戶開放Horizon之前解決我們的質(zhì)量差距和性能問題。”
Horizon Worlds讓人們以化身在虛擬世界中互動,有點像Roblox與Minecraft的結(jié)合。這是Meta首席執(zhí)行官馬克-扎克伯格將Facebook改名為Meta后的一項關(guān)鍵舉措,該公司每年花費數(shù)十億美元來構(gòu)建元宇宙愿景。這款多人游戲平臺于去年12月在Meta的Quest頭顯上發(fā)布,在今年早些時候達到了30萬用戶,后續(xù)將推出網(wǎng)絡(luò)版以登陸移動和桌面平臺,不過上述備忘錄暗示網(wǎng)絡(luò)版的推出可能被推遲。
Shah在備忘錄中稱:“目前來自我們的創(chuàng)作者、用戶、游戲測試者和我們團隊中的許多人的反饋是,該應用的穩(wěn)定性和錯誤太多,使我們的社區(qū)很難體驗到Horizon Worlds的魅力。簡單地說,要使一種體驗變得令人愉快和留戀,它首先必須是可用的和精心制作的。”
雖然Meta已經(jīng)表示將推出更逼真的化身,但目前Horizon Worlds的圖形質(zhì)量與它的一些非VR競爭對手如《堡壘之夜》相比相形見絀。最近,扎克伯格自己也被人嘲笑,因為他發(fā)布了一張他的Horizon Worlds化身的截圖,該化身被吐槽質(zhì)量太差,后續(xù)他又很快發(fā)布了一張質(zhì)量更高的化身,并表示他將在定于10月11日舉行的公司年度連接會議上分享“地平線和化身圖形的重大更新”。
根據(jù)Shah的內(nèi)部備忘錄,在Meta內(nèi)部打造Horizon Worlds的員工都似乎并不怎么使用它,“對我們中的許多人來說,我們沒有在Horizon中花那么多時間,我們的dogfooding儀表盤很清楚地顯示了這一點,為什么會這樣呢?為什么我們不愛我們所建立的產(chǎn)品,沒有一直在使用它?簡單的事實是,如果我們不愛它,我們怎么能期望我們的用戶愛它呢?”
在9月30日的后續(xù)備忘錄中,Shah說,員工對Horizon的使用仍然不夠,他寫道,正在制定一項計劃,“讓經(jīng)理們負責”讓他們的團隊每周至少使用一次Horizon,“這個組織中的每個人都應該把愛上Horizon Worlds作為自己的使命。不使用它,你就無法做到這一點?!?/p>
他接著指出了Horizon的具體問題,寫道:“我們的應用初始化體驗讓用戶感到困惑和沮喪,團隊需要向新用戶介紹一流的世界,確保他們的首次體驗是出色的。”
Shah說,從事Horizon Worlds工作的團隊需要更好地合作,并期望有更多的變化出現(xiàn)。
在與The Verge分享的一份聲明中,Meta發(fā)言人Ashley Zandy說,該公司”相信元宇宙是計算的未來,它應該圍繞人而建“。她說,該公司”一直在進行質(zhì)量改進,并根據(jù)我們創(chuàng)造者社區(qū)的反饋采取行動。這是一個多年的旅程,我們將繼續(xù)使我們打造的東西更好“。