EA高管:大型收購是趨勢,但可能會導致游戲的創(chuàng)造力被扼殺

來源:IT之家
作者:問舟
時間:2022-09-19
2390
進入2022年以來,微軟、索尼等多個大型公司都進行了至少一次業(yè)界收購或并購,其中以微軟今年1月687億美元收購動視暴雪為最。這是微軟有史以來交易價格最高的收購。因此有網(wǎng)友認為,育碧和EA也可以考慮并購事宜。

IT之家 9月16日消息,進入2022年以來,微軟、索尼等多個大型公司都進行了至少一次業(yè)界收購或并購,其中以微軟今年1月687億美元收購動視暴雪為最。這是微軟有史以來交易價格最高的收購。因此有網(wǎng)友認為,育碧和EA也可以考慮并購事宜。

EA高管Vince Zampella在接受《巴倫周刊》采訪時承認,并購是一個“大趨勢”,大筆收購交易可以幫助部分工作室完成他們原本無法執(zhí)行的項目,但與此同時也存在著消極的一面——創(chuàng)造力被扼殺。

“這有好處。也可能也有負面作用。我認為我們需要注意,我們沒有打壓創(chuàng)造力?!彼f,“但是,我們在這方面留下了什么?我們必須小心,我們總是在創(chuàng)新和尋找下一件事--而不僅僅是專注于我們眼前的事情?!?/p>

亞馬遜游戲公司的老板克里斯托夫-哈特曼也認為,包括游戲在內(nèi)的每項業(yè)務最終都將將走向壟斷。

Zampella在被Infinity Ward解雇后創(chuàng)辦了Respawn Entertainment。因此,他對收購有切身體會,畢竟Respawn在發(fā)布《泰坦隕落》后就被EA收購了。

這位高管現(xiàn)在負責EA的《戰(zhàn)地》團隊,他對《戰(zhàn)地2042》的問題有一些想法。他表示,DICE離《戰(zhàn)地》的本質(zhì)有點太遠了。這家工作室有一些想法,如在一場比賽中將玩家人數(shù)增加到128人,“也許是雄心勃勃”,“他們計劃和執(zhí)行方式根本不允許他們找到最好的狀態(tài)”。

8fd93512-7a32-4212-97df-c923fd7e1549.jpg

IT之家了解到,迄今為止,2022年游戲領(lǐng)域最大的收購案包括Take-Two以127億美元收購Zynga、索尼以36億美元收購Bungie、微軟試圖以687億美元收購動視暴雪。

原文鏈接:點擊前往 >
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于IT之家,本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家