導(dǎo)語:這是一個關(guān)于一群互不相識的人,臨時在網(wǎng)上組建游戲團(tuán)隊(duì),用15天的時間制作出一款公益性交互式游戲——《逆行者》的故事。
2月19日下午,天晴,杭州市濱江區(qū)長河街道ACE游戲社工作室內(nèi),Klaus正在刷新TapTap《逆行者》游戲頁面,查看和記錄玩家的評論和建議,做最后的成果檢驗(yàn)。
在看到不斷上升的關(guān)注量和9.7評分時,Klaus有些激動,因?yàn)檫@意味著他們這支臨時在網(wǎng)上組建的游戲團(tuán)隊(duì)制作的這款公益性游戲《逆行者》受到了眾多玩家認(rèn)可,不負(fù)這段時間以來他們所承受的質(zhì)疑、挫折和艱辛。
Klaus是ACE游戲社的社長,也是《逆行者》游戲的主策劃。20多天前(1月25日),他和他的合伙人橙汁兒發(fā)起了一項(xiàng)公益活動——制作一款以表現(xiàn)一線“逆行者”不易為核心的交互式動畫類游戲,意在讓玩家體驗(yàn)疫情中普通人、患者、醫(yī)務(wù)人員的經(jīng)歷,理解他們的不易和付出,傳遞愛與希望。
對于做公益游戲這件事,Klaus不是沒有顧慮,他也有過糾結(jié),因?yàn)檫@一項(xiàng)目的啟動勢必要耽誤自己手中另外3個項(xiàng)目的開發(fā)。但是每當(dāng)在微博上看到與自身年齡相仿的一線醫(yī)護(hù)人員沖在一線,聽到“世上沒有從天而降的英雄,只有挺身而出的凡人”時,他總會思考在這場戰(zhàn)疫里自己能做些什么。
就這樣糾結(jié)了4天,1月24日晚上,他決定做一款游戲,于是連夜寫了游戲策劃案,并在凌晨4點(diǎn)聯(lián)系了他在游戲比賽里認(rèn)識朋友Olivia一同完善方案。他認(rèn)為作為一個游戲人和設(shè)計師,應(yīng)該為這個世界記錄一些事情。
1月25日中午,Klaus在微信朋友圈里寫下了這么一段招募詞:“公益游戲項(xiàng)目制作:工作時長10天內(nèi),不做任何盈利。請有興趣的美術(shù)、程序、策劃聯(lián)系我!我只是一個做游戲的人,做自己能做的事情?!辈⒏搅硕S碼。
響應(yīng)的人很多,最先是Klaus自己團(tuán)隊(duì)里的人。美術(shù)、策劃、程序都有。外界響應(yīng)的人也有很多,他拉了一個200多人的群,經(jīng)過一輪溝通和篩選后,定下了60位。篩選的方式很簡單,看他的時間夠不夠?只要時間夠,沒有不讓參與的。
這里面,主程和主美都是Klaus認(rèn)識的,前者來自IGG,后者在網(wǎng)易。他們仨都是IGG“g星計劃”里的成員,只不過不是同一屆,對于這倆人的實(shí)力,Klaus很放心,因?yàn)槎际怯许?xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的。
人員選定后,Klaus快速地開展了工作。
1月25日下午4點(diǎn),這支從網(wǎng)上臨時組建的游戲團(tuán)隊(duì)開了第一輪會議。會上,Klaus將其他人的麥都關(guān)掉了,留自己一人開麥講解游戲框架,分配任務(wù)。先是把主策、主美、主程等主力分配,然后讓各小組自己開會討論。
Klaus覺得在60多人互不相識,又無法面對面相聚的情況下,基本上沒法一同討論,只能發(fā)起人一言堂,大家相互配合。會議結(jié)束后,Klaus也綜合了多數(shù)人的意見和建議,重新修改和梳理游戲框架。
1月26日,他們開始了信息化模塊的開發(fā)以及美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計。后來,他們又陸續(xù)開了很多次會議,發(fā)現(xiàn)要面對和克服的問題比想象的多很多。比如:參與人員多、工作時長不穩(wěn)定、制作周期極短、統(tǒng)籌和協(xié)調(diào)環(huán)節(jié)耽誤時間等。
主程宋得華也說,團(tuán)隊(duì)成員來自天南地北,又是線上溝通,讓本就不多的時間更緊,制作期間因理解歧義,需要不斷的修改模塊,這些也耗費(fèi)了不少時間。
這點(diǎn)Klaus也深有體會,因?yàn)椴粌H是程序,策劃、美術(shù)等流程也在不斷變動?!肮饷佬g(shù)風(fēng)格就定了三天。真正制作也就靠后面5天,前面一半時間在協(xié)調(diào)和嘗試?!?/span>
尤其是在游戲類型、角色以及故事線上的設(shè)計上,Klaus和他的團(tuán)隊(duì)考慮了很多,也嘗試了很多。最終他們選擇了一種交互式動畫游戲類型,希望以敘事觀影的方式讓玩家體驗(yàn)“逆行者”的不易和堅持。
在故事線的選擇上,他們最終設(shè)計了三條。第一條是最接近玩家的“普通人”。這些于家中自我隔離的人,在疫情消息不斷傳來時,大多會在網(wǎng)絡(luò)里中溝通交流,在微博中留言,或感慨或調(diào)侃或鼓勵,其中不乏醫(yī)務(wù)人員家屬。
第二條是疫情中的患者。肺炎病毒來襲,患者發(fā)現(xiàn)自己發(fā)燒并來到醫(yī)院,醫(yī)生進(jìn)行診斷治療,在付款時出現(xiàn)賬戶余額不足。這條故事線場景頗為灰暗,隱約可見患者的絕望。不過通過積極治療后,患者臉上笑容清晰可見,病房里灑滿了陽光。
第三條是醫(yī)生主線,即使非常忙碌,醫(yī)生對待患者依然認(rèn)真嚴(yán)肅,對家人也是關(guān)懷備至,心態(tài)樂觀積極。他既是第一條主線“普通人”角色的家屬,也是第二條線“患者”的醫(yī)生。三條故事線交錯,給玩家展現(xiàn)了一個較為完整的場景故事。
Klaus覺得這三條故事線是最能引起玩家共鳴的,就如第一條主線,“普通人”的身份是“醫(yī)生”的家屬,她正在為一線奮斗的家人擔(dān)憂,就如同每一個醫(yī)務(wù)人員的家屬,默默的給前線的人員支持和期盼。第二條跟第三條的患者和醫(yī)生更是這次疫情時間中的主體,他們有過挫折,有過艱難,但也在積極樂觀地面對。
故事線雖已明確,但在設(shè)計溝通的過程中,他們還是遇到了各種難題,其中有來自技術(shù)難題,也有來自外界質(zhì)疑,甚至有團(tuán)隊(duì)成員離去。但這些對于Klaus來說,很正常。在他起初拉的QQ群里就有70%的人是來看熱鬧,對項(xiàng)目持保留態(tài)度,甚至有些覺得項(xiàng)目不怎么行,10天做出來肯定不好,劇情也一般等,所幸仍有一部分人選擇了堅持留下來完成這件事。
Klaus認(rèn)為只要相互信任,并邁出第一步,這件事就是可行的,過程中,即使有人離去,只要他還在,就會堅持做完,并且保質(zhì)保量。他也沒有去數(shù)這其中有多少人退出,“因?yàn)檫@是公益的事情,沒有強(qiáng)制的條件,他們能來就已經(jīng)是一件值得感激的事情。更何況,有部分人是因?yàn)槟旰髲?fù)工時間不充裕的問題?!?/span>
主美壁外也說,“每個人有各自的事情,有的有小孩,有的需要陪家人。這無可厚非,但讓我感動的是,每個參與的人,都努力發(fā)出了自己的光和熱,我們有懷疑,有挫敗,但是,我們終于快抵達(dá)了那個目標(biāo)”。
是的。歷時15天,他們最終完成了這個公益性交互式游戲,又用了五天時間修復(fù)bug、測試流暢性、做不同機(jī)型適配,最后將它上傳到了TapTap、好游快爆等多個渠道平臺。Klaus和他的合作人橙汁兒還計劃將游戲上傳至更多的平臺,讓玩家看到和體驗(yàn)到,希望有更多的人記住那些奮戰(zhàn)在一線的勇士,以及在疫情中默默付出的家屬、病患。
對于這款游戲,TapTap有玩家評論稱,“故事有點(diǎn)短,但很感人??赡苁俏覝I點(diǎn)低,看到最后的逆行者們的照片,還有那老爺爺被治好后說可以回去找老伴了,是真的被感動到了。在這種時候堅持做這個游戲也是很不容易的?!?/span>
當(dāng)然也有玩家認(rèn)為,《逆行者》作為游戲來說,游戲性較弱,交互性不足以讓玩家體驗(yàn)到“浸入”的感受。同時,較短的劇情使得情感渲染沒能達(dá)到巔峰,讓故事顯得有些蒼白。但是,在整個游戲過程中,那個穿著防護(hù)服的背影極大的打動了我。那個背影讓我想起一句話(可能并不合適)“已死之人,向赴死之人致敬”。
是的,這款游戲有很多的不足,畢竟是散兵作戰(zhàn),但值得贊許的是,這是一群游戲人的行動,他們用游戲的方式表達(dá)了對一線醫(yī)護(hù)人員最直接的敬意。就如Klaus的合伙人橙汁兒在ACE游戲社公眾號上寫的:“如果沒有那么多來自天南地北的朋友,沒有HR幫忙篩選,沒有朋友幫忙作曲/剪輯,沒有戰(zhàn)到清晨的程序、半夜改稿的原畫, 沒有幫忙聯(lián)系媒體、平臺的小伙伴,以及制作人Klaus 的堅持,游戲可能不會濺起一丁點(diǎn)浪花?!?/span>