一個多月前,一款融合了機甲改造和Roguelite的俯視角射擊動作游戲《Metal Mind》開啟搶先體驗模式,游戲上線后獲得了“特別好評”?!禡etal Mind》的制作人Joash從大學“影視動畫專業(yè)”畢業(yè)后就開始從事主機&PC游戲美術(shù)設(shè)計的工作,參與過很多3A游戲的開發(fā)。他在高中畢業(yè)時曾許下兩個愿望:參與制作Final Fantasy系列;成為游戲制作人。如今這兩個愿望都已實現(xiàn)。
Joash告訴我們“機甲是男人的浪漫”,他們團隊都是《泰坦隕落2》的愛好者,基于共通的愛好以及彼此的信任,他們組建了如今的WhirllaxyStudio。在3年左右的開發(fā)時間里,團隊雖然有一定的制作人/美術(shù)/程序這些的崗位分工,但也會互相兼職一些其他工作,總之就是各個化身多邊形戰(zhàn)士,極限發(fā)揮自己的才能。
WhirllaxyStudio謹慎地在立項當初做了3個Demo,然后從中挑出了一個最感興趣的繼續(xù)開發(fā),他們的想法是希望主要希望給玩家?guī)頇C甲主題的build,當時市面上還沒有build類的俯視角的肉鴿射擊游戲。
作為一款融合融合機甲改造和Roguelite的俯視角射擊動作游戲,在《Metal Mind》中,玩家可以組裝機器人的部件和改造技能來組建BUILD——軀體、武器、引擎、核心、基礎(chǔ)改造、進階改造,通關(guān)房間可以獲得裝備或貨幣,貨幣可以購買改造技能?;A(chǔ)改造只要擁有貨幣就能隨意進行搭配,而部件和進階改造則是隨機性的。裝備炫爆的武器,將小小人工智能機器人打造成火力全開的戰(zhàn)爭機器,挑戰(zhàn)boss,爭取”智械“自由!
作為一個小型團隊,Whirllaxy Studio一直將開發(fā)重心重點放在了玩法的構(gòu)建上,目前游戲故事較為簡單,新手引導略顯不足,這些都是團隊希望將來可以改善的,他們也一直在持續(xù)更新游戲內(nèi)容。Joash透露,正式版本將擁有完整4個關(guān)卡、9個BOSS以及更多的武器,而已有游戲內(nèi)容需要調(diào)整的地方也將會得到一一優(yōu)化。
為了能更真實的體驗射擊,Joash報名參加了IPSC的射擊培訓,去體驗真實的射擊感受和訓練。他認為這對射擊游戲開發(fā)會很有幫助,讓他對游戲中更換彈夾、射擊、瞄準有更深刻的理解,從而提煉在游戲玩法中。
但在當下,Joash坦言這段時間可謂是身心俱疲,甚至可以說是焦頭爛額,一方面是游戲上線后,一堆bug等著修,另一方面受疫情影響,每天封在家里,要搶菜做菜洗碗刷鍋,一天時間很快就過去了。除了開發(fā)和封控生活受到影響,Joash隨著游戲上線而陡增的壓力也無處消遣。