App Annie年度回顧:2018年手游收入超其它平臺總收入20%

作者: 柏晨
時間:2019-03-21
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移動應(yīng)用市場研究公司App Annie和IDC近日聯(lián)合發(fā)布了一份標題為《2018年游戲亮點回顧》的報告,對全球移動游戲產(chǎn)業(yè)的增長進行了一番總結(jié)。


移動應(yīng)用市場研究公司App Annie和IDC近日聯(lián)合發(fā)布了一份標題為《2018年游戲亮點回顧》的報告,對全球移動游戲產(chǎn)業(yè)的增長進行了一番總結(jié)。



報告稱2018年,移動游戲在全球市場產(chǎn)生的收入比主機、PC和掌機游戲總收入高出了20%。這項數(shù)據(jù)包括玩家在數(shù)字和實體游戲中的消費額,不過沒有將廣告收入納入統(tǒng)計。


“2014年,全球移動游戲收入首次超過PC和Mac游戲?!盇pp Annie市場見解總監(jiān)Amir Ghodrati表示,“2018年,玩家們在移動游戲中的消費額更是比在家用主機、PC和Mac和掌機游戲中的消費總額高出了20%。某些人也許認為不可思議,但隨著科技進步、移動設(shè)備變得無處不在,這已經(jīng)成為了事實。”



報告指出,MOBA手游《王者榮耀》是2018年iOS商店收入最高的游戲,而韓國MMORPG《天堂M》則在Google Play游戲暢銷榜上占據(jù)榜首。這兩款游戲都為玩家提供專注于操作或?qū)沟挠埠送娣ā?/span>



“在iOS和Google Play商店排名暢銷榜前五的游戲中,各有3款擁有實時多人游玩元素,例如PvP戰(zhàn)斗、合作玩法等來源于PC游戲傳統(tǒng)的元素?!盙hodrati說。


App Annie認為隨著技術(shù)進步,移動游戲面向的受眾人群不再局限于休閑玩家。許多傳統(tǒng)品類游戲也能夠在移動平臺吸引玩家,而這將推動移動游戲市場繼續(xù)增長,進一步拉大移動游戲與其他平臺游戲之間的收入差距。


(原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/ovjgJcq-UEcGsjHDN-Bllw)

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