Ziva Dynamics是一家精通復雜模擬與模型變形、機器學習與實時角色創(chuàng)作的領軍企業(yè)。
Unity一直以來都致力于普及創(chuàng)作工具,讓每一位創(chuàng)作者都有機會接觸到業(yè)界最為出色的技術(shù)。并且,我們還在持續(xù)地幫助藝術(shù)家們實現(xiàn)自己的創(chuàng)想。
在最近一系列的收購中,Unity先后收購了Weta Digital、SpeedTree、SyncSketch、Pixyz和RestAR等公司背后的杰出人才和出色工具,讓藝術(shù)家乃至所有創(chuàng)作者能以更輕松、更迅速、更具性價比的方式進行創(chuàng)作。我們希望讓創(chuàng)作者們成為現(xiàn)實中的超級英雄,并提供相應的工具和服務。
今天,我們自豪地宣布,Unity將通過收購Ziva Dynamics,進一步履行自己的承諾。
人類對人體運動有著獨一無二的敏感度。人腦甚至有一塊專門用于處理臉部運動和表情的區(qū)域。因此,要制作質(zhì)量達標、動作自然、以假亂真的數(shù)字人類需要付出大量的精力、足夠的專業(yè)知識以及極強的恒心。
而Ziva Dynamics的技術(shù)就正在解決這些問題。Ziva團隊對復雜的解剖學模擬和實時藝術(shù)工具有著深厚的專業(yè)知識和理解,他們的出色技術(shù)為栩栩如生的實時角色及可擴展、易使用的創(chuàng)作流程鋪平了道路。
Ziva為自己代言
Ziva的數(shù)字人Emma對本次收購有著自己的看法。
由機器學習驅(qū)動的Emma在Unity中實時運行。她的模型使用了ZRT Trainer和超過30TB的4D數(shù)據(jù)進行訓練,可以呈現(xiàn)出超過72000個訓練好的肌肉形狀,并做出全新的面部表情。這項深奧的技術(shù)可以做出高度逼真的動畫和極具情感的面部表演,即便在要求極高的實時環(huán)境下,也能讓角色大放異彩。不久之后,這項技術(shù)還將向所有水平的藝術(shù)家和創(chuàng)作者開放。
在實時環(huán)境下做出這種級別的逼真程度具有突破性的意義。如Emma所說,這是結(jié)合機器學習、深度學習和生物力學尖端技術(shù)的成果。而它將從根本上改變我們制作人類角色的方式。Ziva的技術(shù)可用于實時驅(qū)動每一種可以變形的東西:人體、生物、衣服,無論風格寫實或夸張,保真度是高還是低。
把“Ziva魔法”帶到Unity中
作為實時環(huán)境與游戲內(nèi)領先的模型變形和運動模擬工具,Ziva樹立了高質(zhì)量生物模型的新標準,并幫助數(shù)百家電影和游戲工作室制作出了模糊藝術(shù)與現(xiàn)實界限的作品,如Ninjia Theory的《Senua's Saga:Hellblade II》,電影和電視作品如《權(quán)力的游戲》和《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》。
在收購Ziva后,Unity將開放并普及Ziva一流的工具,讓任何水平的藝術(shù)家都能輕松、快速地創(chuàng)造出虛擬人物。并且,Unity還將借助機器學習加快云端Weta工具運算實時3D的開發(fā)。Ziva目前已經(jīng)有能力將電影質(zhì)量的運動模擬導入實時3D(RT3D)。我們雙方將攜手推廣高度寫實的角色創(chuàng)作,讓大部分的平臺和藝術(shù)家都能用上這項技術(shù)。
Ziva技術(shù)幕后揭秘
Ziva的旗艦產(chǎn)品:Ziva VFX的主要作用在于模仿和匹配肌肉、脂肪和皮膚等軟組織的物理性質(zhì),讓藝術(shù)家們能創(chuàng)造出最逼真的計算機生成圖像(CGI)角色。這項強大的技術(shù)以工程學和生物力學為基礎打造,并且省去了最為復雜的制作過程,只留下友好的工具供用戶使用。軟件的優(yōu)點在于使用簡單、不破壞源文件的流程和資產(chǎn)衍生。通過應用完全動態(tài)的解剖結(jié)構(gòu),虛擬的動物和人類能像現(xiàn)實中一樣移動、伸展和彎曲,為制作節(jié)省數(shù)周的精力。Ziva的用戶包括學生、獨立工作室、小型工作室和大型VFX工作室。
Ziva的模擬數(shù)據(jù)可用于訓練各種生物和角色,并在ZivaRT中實時呈現(xiàn)。ZivaRT可以在游戲引擎內(nèi)準確地再現(xiàn)非線性變形。它多層次的機器學習模型能在考慮到訓練約束的前提下不斷改變運行時和輕微的內(nèi)存分配。ZivaRT生成的高質(zhì)量實時模型變形同樣可以流暢運行于消費級硬件(GPU或CPU)上。ZivaRT已經(jīng)在多款3A游戲角色上得到應用,這些一流的角色得到了業(yè)界廣泛認可。
Ziva強大的機器學習技術(shù)能在云端運行,讓角色的創(chuàng)作更加精簡、高效,更具性價比。
榮獲奧斯卡獎的團隊
在收購Ziva后,Unity現(xiàn)在有機會接觸到更多業(yè)內(nèi)的頂尖人才。Ziva的執(zhí)行團隊由奧斯卡科學技術(shù)獎獲獎者和視覺特效、物理學、模型變形、機器學習等領域的專家組成。能與這群出類拔萃的領軍人物一起工作我們非常激動,并且也會虛心向他們學習。
Ziva由奧斯卡獎獲得者James Jacobs(CEO)、南加州大學維特比工程學院教授和麻省理工學院TR35獲獎者Jernej Barbic(CTO)和加拿大商人Chris Godsall共同創(chuàng)立的。團隊還包括曾任Weta生物部負責人的創(chuàng)意副總裁Simon Clutterbuck,他與James Jacobs合作開發(fā)的Tissue(基于物理的角色模擬框架)獲得了奧斯卡科學工程獎。而Crawford Doran、Essex Edwards、Ravi Agrawal等其他行業(yè)專家也將給Unity帶來深厚的專業(yè)知識,幫助我們普及工具給所有人。
Unity和Ziva將共同成長,繼續(xù)為廣大創(chuàng)新團隊、創(chuàng)作者和引擎服務,同時大力推動Unity工具在數(shù)字人類和生物領域的發(fā)展。