2018年,隨著國內(nèi)主管部門嚴(yán)打涉賭棋牌、棋牌游戲市場監(jiān)管日趨嚴(yán)格,德?lián)鋸氐淄顺隽酥袊袌?。疊加去年國內(nèi)整體手游市場增幅遠(yuǎn)低于海外,出海成為了很多公司的選擇。
而在海外市場,棋牌類游戲一直都是規(guī)模巨大的市場,從Gamelook了解的情況來看,在這個(gè)領(lǐng)域哪怕是全球二三四線棋牌廠商,也能做到年收入數(shù)億元的規(guī)模:
最近,歐美棋牌游戲公司KamaGames宣布其2018年收入超過了7640萬美元(折合人民幣折合人民幣5.1億元),同比增幅達(dá)到33%,而且連續(xù)3年高速增長。但經(jīng)過詳細(xì)了解之后才發(fā)現(xiàn),這家位于愛爾蘭都柏林的團(tuán)隊(duì),居然沒有一款游戲進(jìn)入美國iPhone游戲收入榜Top 100之內(nèi)。
棋牌游戲市場年收入超50億美元:出海去哪兒?
Google大中華區(qū)新客戶業(yè)務(wù)部高級(jí)商務(wù)經(jīng)理邱于恬曾透露,2017年移動(dòng)博彩游戲的市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到47億美元。大約85%的收入來自于35個(gè)國家,美日兩國合計(jì)占比55%,其中收入最高的《Slotmania》在2017年的收入更是超過3.9億美元。
而如今的移動(dòng)棋牌游戲的全球年市場規(guī)模早已高于50億美元。
據(jù)市場分析公司Eilers & Krejick透露,去年Q4期間的歐美棋牌游戲市場規(guī)模為13.2億美元,同比增長了10.4%。
在全球棋牌手游公司中,被巨人收購的Playtika當(dāng)屬巨無霸選手,根據(jù)收購交易文件披露的數(shù)據(jù)。2016 年P(guān)laytika 營業(yè)收入為 9.26億美元、2017年為11.4億美元、2018 年 1-6 月為6.95億美元,呈現(xiàn)逐年上升趨勢。其中 2017 年?duì)I業(yè)收入通同比增長率達(dá)到 23.8%。
而據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,全球市場棋牌游戲公司收入排序依次為:Playtika、DoubleU Games、Scientific Games、Zynga、Aristocrat。
KamaGames在排名全球第11,其中收入表現(xiàn)最好的游戲是《Pokerist》。從整體來看,KamaGames同比33%的增幅超過了歐美棋牌游戲市場的增速(15%)。
從用戶量來看,KamaGames旗下游戲DAU同比增長了23.5%至63萬人,雖然用戶規(guī)模與休閑品類和競技品類的一線產(chǎn)品相比有很大差距,甚至都沒有產(chǎn)品進(jìn)入美國iPhone游戲收入榜Top 100以內(nèi)。
Superdata此前的棋牌游戲區(qū)域預(yù)測
SuperData此前的報(bào)告顯示,北美依然是2018 年全球最大的博彩市場,亞洲超過歐洲為第二大市場。
App Annie 與 Google 在去年 活動(dòng)中公布的數(shù)據(jù)顯示,“美國、日本和澳大利亞是社交博彩游戲收入前三的國家,也就是說日本是亞洲社交博彩游戲市場規(guī)模最大的國家,但日本游戲市場相對封閉,進(jìn)入不易,目前只有狂熱游戲的一款賓果游戲《Bingo Party》在日本娛樂場游戲下載榜單第 13 位。而相較之下,泰國、印度和馬來西亞是非常值得關(guān)注的新興市場,尤其是印度,下載量及收入都呈現(xiàn)出兩位數(shù)的增長?!?/span>
歐美棋牌游戲大摸底:頭部產(chǎn)品下載量1000w+
在歐美市場被稱為博彩游戲的棋牌市場一直占有重要地位,比如2015年之前,美國iOS收入榜前十名經(jīng)常有三款以上的博彩手游,而且有過(巨人收購)Playtika這樣40多億美元的天價(jià)交易,也有Big Fish Games以及Double Down等接近10億美元的并購案,足見該品類在手游市場以及資本領(lǐng)域的受重視程度。
那么,歐美頭部的棋牌游戲到底是什么樣的呢?Gamelook專門對2019年3月11日的美國iPhone游戲收入榜Top 100做了統(tǒng)計(jì),其中棋牌游戲達(dá)到了23款:
2019年3月11日美國iPhone游戲收入榜Top 100有23款棋牌手游:
從發(fā)布時(shí)來看,絕大部分(15款)都是5年前的老游戲;從下載量來說,絕大部分歐美棋牌手游超過了1000萬用戶,但超過5000萬玩家數(shù)的只有《Zynga Poker》,從這方面來說,歐美棋牌玩家數(shù)量有限,但持續(xù)付費(fèi)能力較高。
收入最高的《SlotMania》擁有160多種不同的老虎機(jī)游戲
從玩法來說,歐美棋牌游戲幾乎都已經(jīng)做成了游戲合集的形式,比如Slots是各式各樣的老虎機(jī)、紙牌以及賓果玩法大合集。
棋牌手游增收關(guān)鍵:買量、推新內(nèi)容和廣告收入
雖然在收入榜的成績不明顯,但創(chuàng)辦于2010年的KamaGames實(shí)際上已經(jīng)擴(kuò)張到250名員工,9年時(shí)間里只發(fā)布了14款手游,而且很大一部分都是續(xù)作產(chǎn)品。
據(jù)KamaGames公司CEO透露,該公司旗下游戲增長的關(guān)鍵點(diǎn)主要來自以下幾個(gè)方面:個(gè)性化的營銷方案帶動(dòng)了付費(fèi)用戶增長和ARPPU的增長;2018年6月還專門通過Unity Ads開啟測試,因此廣告收入同比增長了81%;努力提高玩家留存和游戲時(shí)長,加入新機(jī)制,在游戲里發(fā)布一系列新模式,還增加了一系列不同主題的老虎機(jī)游戲,比如2018上半年推出的Set Poker以及Split Bet Poker等。
DoubleU Casino界面
另外一個(gè)方面則是提升游戲品質(zhì),比如在2018下半年,KamaGames加入了專注于3D畫質(zhì)的新游戲《Vegas Craps》,增強(qiáng)了用戶的社交體驗(yàn),并推出了Multi-Table Tournaments(MTT),帶動(dòng)玩家日常活躍度。
在收入榜上,棋牌游戲已經(jīng)占據(jù)了歐美市場很重要的位置,但KamaGames這樣二三線廠商的收入同樣令人驚訝,按照該公司沒有一款產(chǎn)品進(jìn)入Top 100的成績來看,歐美像這樣悶聲發(fā)財(cái)?shù)钠迮茝S商到底有多少,有誰能想象的到呢?