在2019年暴雪嘉年華上,當(dāng)《守望先鋒》總監(jiān)杰夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)走上舞臺(tái)前,絕大多數(shù)觀眾已經(jīng)知道暴雪將會(huì)推出《守望先鋒2》。這個(gè)消息幾周前就在網(wǎng)上流傳,而早在今年6月份,就有媒體透露暴雪進(jìn)行了一次內(nèi)部調(diào)整,投入資源為《守望先鋒》開發(fā)續(xù)作。
不過,卡普蘭還是帶來了一些讓玩家感到意外的消息:《守望先鋒》玩家能夠體驗(yàn)續(xù)作中的大部分新功能,兩款游戲的玩家將會(huì)在同一個(gè)聯(lián)網(wǎng)世界中共存。
除了新的PvE模式之外,《守望先鋒2》的新英雄、皮膚、地圖和PvP模式都將加入《守望先鋒》。玩家在《守望先鋒》里獲取的裝飾道具和游戲進(jìn)度也可以被轉(zhuǎn)移到續(xù)作中。暴雪會(huì)為這兩款游戲提供支持,而它們的客戶端最終將會(huì)合并。
根據(jù)暴雪方面的解釋,這是一種對(duì)用戶友好的設(shè)計(jì)方法,公司希望能夠兼顧老玩家。但這也帶來了幾個(gè)問題:既然兩款游戲的客戶端會(huì)合并,為什么將《守望先鋒2》稱為一款續(xù)作?《守望先鋒》玩家是否還有必要購買續(xù)作?如果玩家沒有這種意愿,暴雪會(huì)不會(huì)面臨財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)?
有人認(rèn)為《守望先鋒2》更像一個(gè)付費(fèi)DLC,而非真正意義上的續(xù)作,但卡普蘭在接受《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪時(shí)駁斥了這種說法??ㄆ仗m表示,《守望先鋒2》在藝術(shù)和創(chuàng)作方向上與原作有較大差異,“并不像聽上去那么有爭(zhēng)議”。他認(rèn)為人們不能將《守望先鋒2》與DLC進(jìn)行比較,因?yàn)檫@款游戲的內(nèi)容量大得多。
“這不只是一個(gè)DLC或擴(kuò)展包。我玩過很多游戲,從來沒見過這么大的DLC或擴(kuò)展包?!?/span>
目前暴雪還沒有透露《守望先鋒2》中有哪些新英雄和模式,所以還很難評(píng)估該作的量級(jí)究竟有多大。但擁有海量?jī)?nèi)容的付費(fèi)DLC并不少見,例如,《命運(yùn)2》DLC“暗影要塞”就包含新任務(wù)、團(tuán)隊(duì)副本、PvE地點(diǎn)、裝甲系統(tǒng)、新武器和奇特裝備等內(nèi)容。
卡普蘭認(rèn)為,《守望先鋒2》中的PvE玩法足以激勵(lì)玩家們購買它,因?yàn)樵谶^去很長(zhǎng)時(shí)間以來,許多玩家都希望能夠更好地探索游戲里的角色背景和故事。
“許多玩家非常喜歡我們創(chuàng)造的角色。他們也許不是最出色的PvP玩家,不擅長(zhǎng)與其他人對(duì)抗,而是更愿意在壓力相對(duì)較小的環(huán)境下與角色互動(dòng)。所以我們覺得,我們應(yīng)當(dāng)為這些玩家提供更豐富的PvE玩法?!?/span>
從目前的情況來看,《守望先鋒》將PvP作為核心玩法,并沒有在敘事方面花太多工夫。如果有玩家希望進(jìn)一步了解角色,他們通常會(huì)研究新角色預(yù)告片(有點(diǎn)像皮克斯動(dòng)畫短片),以及該系列的官方漫畫。不過卡普蘭說,《守望先鋒2》將為玩家?guī)怼芭c3A商業(yè)游戲相當(dāng)?shù)耐暾适麦w驗(yàn)”。
《守望先鋒2》還處在研發(fā)階段,卡普蘭沒有透露游戲中的戰(zhàn)役流程有多長(zhǎng),但他承諾會(huì)“非常大”。作為一款在線服務(wù)型游戲,《守望先鋒2》也會(huì)在發(fā)售后持續(xù)加入新內(nèi)容。
市場(chǎng)研究公司W(wǎng)edbush Securities分析師邁克爾·帕切特指出,暴雪之所以決定開發(fā)《守望先鋒2》,而非完全專注于為原作提供在線服務(wù),正是出于營(yíng)收方面的考慮?!氨┭┎⒉恍枰谱饕豢钚掠螒?,只要每隔六個(gè)月發(fā)一張新地圖就行。但如果你那樣做,賺的錢就不夠了,因?yàn)槟阒荒茏尙F(xiàn)有的玩家群體開心。”
帕切特認(rèn)為,《守望先鋒2》更像一個(gè)采用相同藍(lán)圖制作的擴(kuò)展包,而非真正的續(xù)作。在未來,兩款游戲都會(huì)定期更新。
還有個(gè)問題是:在《守望先鋒2》開發(fā)期間,《守望先鋒》的內(nèi)容研發(fā)是否會(huì)受到影響?卡普蘭否認(rèn)了這種說法?!拔覀?cè)谝黄_發(fā)日志中明確告訴玩家,‘我們將不再專注于季節(jié)性的活動(dòng),今后會(huì)將更多精力投入開發(fā)有質(zhì)變的新功能,以及讓我們感興趣的大型社交功能?!覀円彩沁@樣做的?!彼f。
卡普蘭稱為了開發(fā)續(xù)作,“守望先鋒”團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大了兩倍以上,并已經(jīng)為明年制定了“很酷的計(jì)劃”。“這是一次挑戰(zhàn),但我們對(duì)接受挑戰(zhàn)感到興奮?!?/span>
在過去,類似做法曾經(jīng)引發(fā)玩家們的質(zhì)疑。十年前,當(dāng)Valve宣布將制作《求生之路2》時(shí),數(shù)以千計(jì)的《求生之路》玩家在網(wǎng)上表示不滿。玩家們認(rèn)為續(xù)作來得太早了,缺乏實(shí)質(zhì)性的變化,而且可能意味著V社將會(huì)停止對(duì)原作的運(yùn)營(yíng)支持……V社解決了玩家提出的一些問題,繼續(xù)為《求生之路》發(fā)布了幾個(gè)補(bǔ)丁,但將量級(jí)更大的更新內(nèi)容留給了《求生之路2》。
盡管引發(fā)了巨大爭(zhēng)議,但《求生之路2》的市場(chǎng)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),獲得了媒體好評(píng),發(fā)售短短兩周后銷量就達(dá)到了200萬份。
《守望先鋒2》能否取得同樣的成績(jī)?這很難說。一方面時(shí)代變了,如今游戲的營(yíng)收不再完全依賴于銷量,相當(dāng)一部分收入來自內(nèi)購。另一方面,當(dāng)一款新作發(fā)售后,絕大部分工作室都會(huì)停止對(duì)前作的支持,轉(zhuǎn)而將精力集中在續(xù)作上。Rockstar、DICE和Bungie都采用了這種做法。
帕切特建議暴雪將《守望先鋒》改為F2P模式,從而擴(kuò)大玩家基數(shù),吸引新玩家購買額外的游戲內(nèi)容或續(xù)作?!拔艺J(rèn)為《守望先鋒》朝著這個(gè)方向邁出了第一步。”他說,“現(xiàn)在距離《守望先鋒2》大概還有一兩年時(shí)間,他們(暴雪)可以在《守望先鋒》中采用F2P模式,看看效果怎么樣。”
目前還不清楚《守望先鋒2》將會(huì)采用哪種商業(yè)模式,根據(jù)卡普蘭的說法,暴雪內(nèi)部還沒有開始討論這個(gè)話題。但無論如何,暴雪將會(huì)優(yōu)先考慮玩家的利益。
“我們一直在研究不同的商業(yè)模式和不同的游戲。”卡普拉說,“我們是市面上許多游戲的粉絲?!侗局埂泛汀禔pex英雄》都很棒,而在暴雪旗下游戲中,我們嘗試過幾乎所有商業(yè)模式中?!?/span>
“歸根結(jié)底,我們需要努力為玩家創(chuàng)造最佳體驗(yàn)。這也是我們討論商業(yè)模式的一個(gè)大前提?!?/span>