2019年2月,Steam共計上線了720款游戲,其中中國開發(fā)者共計上線了39款游戲,占比5.4%(數(shù)據(jù)根據(jù)游戲名、開發(fā)商、發(fā)行商是否包含中文或拼音,或已被國內(nèi)媒體確認(rèn)為國產(chǎn)游戲為標(biāo)準(zhǔn))。
由于受到中國農(nóng)歷春節(jié)的影響,2月份Steam平臺國產(chǎn)游戲上線的整體情況不佳。截至3月4日,39款國產(chǎn)新游中沒有任何一款付費游戲銷量超過2萬套,玩家評論數(shù)量超過100條的僅有6款,并且這6款中還有2款是免費游戲。
在同樣預(yù)估銷量下、根據(jù)評論量高低來排名,第一名竟然是上海高中生制作的性教育游戲《自我性賴》,真是讓人大跌眼鏡。
同時,本月以galgame為代表的劇情向游戲有19款,其中大部分為愛好者的個人作品。另外的20款游戲中,有一定制作水準(zhǔn)的僅有14款,面向市場的商業(yè)游戲更是屈指可數(shù)。
從某種角度,某款“不可描述名字”的游戲之所以能熱銷,很大程度上也是因為2月份Steam平臺上國產(chǎn)游戲的整體情況不佳,被其抓住了空檔。筆者認(rèn)為這也許是國內(nèi)開發(fā)者的一個盲點,如同電影檔期一樣,2月雖然不是行業(yè)的黃金時段,但是較少的國內(nèi)競爭者可能也是其優(yōu)勢所在。
因此,開發(fā)者若想好好利用這一優(yōu)勢,GameLook建議除了保證游戲質(zhì)量、玩法、美術(shù)等硬性指標(biāo)外,還應(yīng)當(dāng)在游戲名或者開發(fā)商等顯眼位置,體現(xiàn)出“國貨”身份,否則哪怕中國玩家、國內(nèi)游戲媒體有心支持國產(chǎn),也奈何不能“慧眼識珠”。
以下是2019年2月Steam上線的國產(chǎn)游戲總覽(依據(jù)玩家評價數(shù)量排序),其中筆者按照游戲完成度、美術(shù)質(zhì)量、游戲內(nèi)容、核心玩法等綜合評判標(biāo)準(zhǔn),將游戲分為劇情向(19款)、專業(yè)組(14款)以及業(yè)余組(6款)。其中劇情向游戲包含視覺小說、galgame等,不區(qū)分游戲?qū)I(yè)與否。
由于2月份大部分國產(chǎn)游戲都表現(xiàn)不佳,因此筆者將只摘取其中部分有代表性、特點的游戲略作介紹:
1. Self-Reliance 自我性賴
《自我性賴》是一款以普及性教育知識為目的的免費互動電影游戲,制作組來自上海中學(xué)國際部的Eroducate小隊,團隊一共有7人,全員均是高中生。
《自我性賴》全程使用真人影像,玩法上借鑒了《絕世情圣》,玩家需要觀看演員表演的情景劇,在關(guān)鍵情節(jié)選擇選項,決定劇情走向分支。根據(jù)不同的選項,游戲還會進入復(fù)盤環(huán)節(jié),告知玩家正確或錯誤行為的后果,進而普及性教育知識。
游戲雖然涉及敏感題材,但過程中沒有任何暴露、色情內(nèi)容,十分和諧。同時非常不在線的演技,也為游戲增添了一種另類的“笑”果。
截至3月4日,《自我性賴》以309條評論成為了2月上線Steam平臺的國產(chǎn)游戲中評論數(shù)量最多的游戲。
2. SCP022
《SCP022》是由國內(nèi)獨立開發(fā)者制作的一款密室逃脫解謎游戲,游戲內(nèi)容主要與SCP基金會的收容物SCP-022(停尸房)相關(guān)。游戲時長約在半小時以內(nèi),因為SCP題材的原因也得到了許多外國玩家的認(rèn)可。
在Steam上也有部分以SCP為題材的游戲,其中最受歡迎的是于2017年底正式上線的《SCP: Secret Laboratory》,截至目前游戲擁有2.2萬個好評。SCP題材由于本身獵奇、怪異的特點,算是一個小眾題材,但對個人開發(fā)者而言,也可以使得游戲獲得一定的玩家基礎(chǔ)。
3. 時之回廊/Corridor of time
《時之回廊》是2月份上線的國產(chǎn)游戲中為數(shù)不多的商業(yè)游戲,目前還處在搶先體驗階段。
游戲?qū)oguelike和橫版動作玩法相結(jié)合,多種武器和道具提供了玩家多樣的戰(zhàn)斗體驗。但是根據(jù)玩家反饋,游戲在玩法上還是較為單一,同時在聯(lián)機和優(yōu)化上存在一定Bug,因此好評度暫時只有75%。
該游戲也上架了TapTap,有將近4萬人預(yù)約。
4. 旅行戀戀 ~ Koishi Navigation
《旅行戀戀》是一款桌寵養(yǎng)成冒險RPG,目前好評率90%,游戲還處在搶先體驗階段,預(yù)計持續(xù)一年左右。
游戲?qū)⒆缹欚B(yǎng)成與探索開放世界的RPG冒險玩法相結(jié)合,玩家需要控制游戲人物在大地圖上自由探索,同時對游戲人物進行養(yǎng)成。當(dāng)然,與桌寵的交互過程也是吸引玩家的另一個點。
5. Tiny Snow 茸雪
2月份成績最好的galgame,整體游戲時長大約在4小時左右。精美的畫風(fēng),討喜的人設(shè),除此之外難能可貴的是有能夠讓人反思的劇情。當(dāng)然,題材小眾仍是這類游戲銷量受限的一大因素。
6. 旅燕歸航 Swallow Homing
《旅燕歸航》是一款免費的獨立游戲,主要賣點就是劇情,整個游戲過程是觀看女主與記錄儀的對話以及她自己的心路歷程。99%的好評率說明雖然采取免費模式,但游戲的劇情仍十分精良。
7. 魔法年代:最后守護者(Ages of Mages: The last keeper)
《魔法年代:最后守護者》是一款橫版射擊過關(guān)游戲,支持本地多人合作。玩家可以選擇四種不同的魔法師職業(yè),在地下城闖關(guān)冒險。
游戲由一對夫妻耗費兩年獨立制作完成,完成度還是十分高的,甚至支持8種語言。但是游戲從2018年4月開始EA,到今年2月正式上線,一共只收獲了67個評價,銷量低于2萬。與很多其他游戲一樣,成了Steam3萬款余量產(chǎn)品中的“炮灰”,顯然沒有達到開發(fā)者的預(yù)期,十分令人惋惜。
8. Clocker 鑄時匠
《鑄時匠》是一款由國內(nèi)獨立游戲團隊開發(fā)的解謎類游戲,講述了一段父親與女兒間的故事。
從玩家的好評來看,游戲的可玩性并不遜色。不僅獨有的時間解謎玩法頗有新意,劇情和謎題也有可取之處,但目前游戲的銷量與游戲性不成正比。
筆者較早就進入了官方QQ群,發(fā)現(xiàn)玩家除了在詢問制作組解謎問題以外,幾乎沒有討論游戲中的哪個環(huán)節(jié)非常有趣。也許,“平淡無奇”就是一款游戲最大的致命傷吧。
9. EnchantedGirl – 純情房東俏房客
這是一款從名字就可以知道游戲內(nèi)容的游戲。
如果說《自我性賴》和《隱形守護者》是今年互動影像類游戲的正面例子,那這款游戲就是典型的負(fù)面例子。游戲采取了同樣的互動影像游戲方式,但是“打擦邊球”的宣傳,缺乏誠意的內(nèi)容,毫無自由度可言的游戲過程,糟糕的適配,都讓玩家無法買賬。
略過制作組的態(tài)度不提,將這款游戲中演員矯揉造作的表演與《隱形守護者》相比,確實從某種程度證明了“靜態(tài)圖片”玩法的優(yōu)勢。制作組可以將更多的資金用于故事劇本的打磨,提升游戲性。
10. 她2 : 我還想再見到你 Her2 : I Want To See You Again
一款文字類Galgame,主角需在6年內(nèi)進行女主角(貓娘)的屬性培養(yǎng)及劇情好感度培養(yǎng)最終決定結(jié)局走向。
雖然市場十分小眾,但是國內(nèi)的游戲開發(fā)愛好者似乎對這一題材十分熱衷,每月都有不少同類游戲上線。
11. 櫻雪集
《櫻雪集》是一款橫版動作類東方同人游戲,可以看作是本月熱門東方游戲《東方月神夜》的低配版。
由于東方題材具有一定玩家基礎(chǔ),所以也是國內(nèi)獨立開發(fā)者可以嘗試的一個方向。
12. Blood Memery|血色記憶
《血色記憶》是一款視覺小說游戲,以一種虛構(gòu)的聲音日記形式來展現(xiàn)整個故事,用一段段獨白日記為玩家展現(xiàn)一個被拐女孩的悲慘經(jīng)歷,以及她所面臨的痛苦選擇。
制作團隊承諾將首月所得收入的20%捐獻給婦女兒童保護組織。盡管目前國內(nèi)還十分少見,但是筆者認(rèn)為隨著功能游戲的發(fā)展,或許如《燈山行動》 類似的公益類游戲,也會愈加流行。