二次元題材游戲首次霸占買量總榜第一,素材輕松過百萬播放量

來源:手游那點事
作者:手游那點事
時間:2019-12-16
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今年的移動游戲買量市場真是驚喜多多,先是有休閑類型游戲霸占買量總榜第一,后有二次元類型游戲霸占買量總榜第一


今年的移動游戲買量市場真是驚喜多多,先是有休閑類型游戲霸占買量總榜第一,后有二次元類型游戲霸占買量總榜第一,均是以往在買量榜單少見的身影。

二次元題材游戲大舉邁進買量市場,《啟源女神》位居買量總榜第一

我們回顧往年的移動游戲買量市場,買量指數位居前列的幾乎罕見二次元題材的游戲,因為玩家的特點屬性,以往二次元題材游戲更多的是采用渠道聯運的方式進行發(fā)行,但是DataEye-ADX近7天買量總榜顯示,二次元題材游戲《啟源女神》在投放后快速占領了TOP1的位置。

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《啟源女神》開始投放以來共計投放4257組素材,從9月3日開始買量測試,直到11月下旬開始加大投放力度,最高峰時期一天投放達到1172組素材,日均投放在800組素材左右。

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華北發(fā)行廠商買量打法單一,單款游戲持續(xù)買量生命周期長

我們關注到《啟源女神》的主要發(fā)行公司主體為:上海紫舜信息技術有限公司以及北京紫御科技有限公司,這兩家公司主體同時在買量的游戲還有《風之大陸》及《夢幻模擬戰(zhàn)》,從游戲官方公布的信息我們可以得知這三款游戲發(fā)行商均為紫龍游戲。

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《風之大陸》開始買量投放時間為2018年1月25日,《夢幻模擬戰(zhàn)》開始買量投放時間為2018年1月16日,且這兩款游戲目前均持續(xù)在投放,買量生命周期極長,其中《夢幻模擬戰(zhàn)》在高峰時期達到過一天投放素材量1479組,同時期的《風之大陸》相對有一個投放低谷時期,除此之外,兩款游戲的投放趨勢十分相似。

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從DataEye-ADX平臺我們發(fā)現《風之大陸》及《夢幻模擬戰(zhàn)》無任何相關聯買量產品,且兩款游戲在投放渠道的選擇上幾乎一摸一樣,在渠道投放策略上除了今日頭條占比相對多一些之外,其余渠道選擇上量多且分散。

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《啟源女神》買量渠道策略調整,二次元題材游戲更應精細化買量運營

從《啟源女神》目前在買量渠道的策略上,與以往的兩款游戲呈現出細微的不同,穿山甲聯盟的投入比重提高,并且在騰訊廣告的投入量也在逐步上升。

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二次元題材的游戲玩家對游戲畫面的品質要求是極為苛刻的,更多時候對游戲畫面的討論多過于游戲玩法,在買量素材的制作上,除了豐富創(chuàng)意之外,畫面精美程度也是同等重要的,甚至于是更為重要。

小結:

聯運渠道的“溢出效應”越來越明顯,競爭加劇促使更多游戲產品類型走上了買量的道路,從最近大肆買量的二次元題材游戲我們可以發(fā)現,華北廠商在買量這條道路上雖然一直在嘗試,但并未形成一套更有力量的打法,未來的買量之路還很遠。

二次元題材游戲的受眾會挑剔也會寬容,會忠誠也會花心,針對這類人群,要懂得如何精細化買量,不管是從素材的制作還是渠道的選擇上吸引更精準的用戶,專注用戶心理需求的挖掘,獲得受眾的情感認同才是首選。

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