騰訊第三季度營收1423.7億,同比增長13%,凈利潤395.1億

來源:cnbeta
作者:網易科技
時間:2021-11-10
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騰訊公布2021年三季度財報,數(shù)據顯示,騰訊第三季度營收1423.7億,同比增長13%,環(huán)比增長3%;凈利潤395.1億,同比增長3%,環(huán)比下滑7%。騰訊在財報中表示,公司采取了新措施,全面落實中國的未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。

騰訊公布2021年三季度財報,數(shù)據顯示,騰訊第三季度營收1423.7億,同比增長13%,環(huán)比增長3%;凈利潤395.1億,同比增長3%,環(huán)比下滑7%。騰訊在財報中表示,公司采取了新措施,全面落實中國的未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。

于2021年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。于2021年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。

二零二一年第三季業(yè)績摘要

總收入:同比增長13%,按非國際財務報告準則的本公司權益持有人應占盈利:同比減少2%

總收入為人民幣1,424億元(220億美元),較二零二零年第三季(“同比”)增長13%。

按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務的業(yè)績:

-經營盈利為人民幣408億元(63億美元),同比增長7%;經營利潤率由去年同期的30%下降至29%。

-期內盈利為人民幣325億元(50億美元),同比減少2%;凈利潤率由去年同期的27%下降至23%。

-期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣318億元(49億美元),同比減少2%。

-每股基本盈利為人民幣3.329元,每股攤薄盈利為人民幣3.269元。

按國際財務報告準則:

-經營盈利為人民幣531億元(82億美元),同比增長21%;經營利潤率由去年同期的35%上升至37%。

-期內盈利為人民幣401億元(62億美元),同比增長3%;凈利潤率由去年同期的31%下降至28%。

-期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣395億元(61億美元),同比增長3%。

-每股基本盈利為人民幣4.143元。每股攤薄盈利為人民幣4.074元。

期末總現(xiàn)金為人民幣2,895億元(446億美元)。

董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在第三季,包括本土游戲在內的互聯(lián)網行業(yè),及部分廣告主行業(yè)適應監(jiān)管及宏觀經濟發(fā)展形勢變化。我們積極擁抱新的監(jiān)管環(huán)境,并相信新環(huán)境能有助行業(yè)邁向更持續(xù)發(fā)展的軌道。在本土游戲市場,我們通過行業(yè)領先的全面合規(guī)措施,顯著減少了未成年人的游戲時長及消費,營造更健康的游戲環(huán)境。此外,我們積極投資于重點戰(zhàn)略領域及前沿科技,并作出新的承諾投入共同富裕項目。展望未來,我們致力為用戶提供卓越的體驗,助力企業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化運營,以及為整體社會作出貢獻?!?/p>

二零二一年第三季財務分析

從二零二一年第三季開始,騰訊將本土市場游戲和國際市場游戲的收入作為增值服務業(yè)務下的新增子分部披露,以反映國際市場游戲業(yè)務規(guī)模的不斷擴大。

增值服務業(yè)務二零二一年第三季的收入同比增長8%至人民幣752億元。受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動,本土市場游戲收入同比增長5%至人民幣336億元。國際市場游戲收入同比增長20%至人民幣113億元,或以固定匯率計算增長28%,由于《Valorant》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強勁。社交網絡收入同比增長7%至人民幣303億元,乃由視頻及音樂付費會員服務的相對快速增長以及直播和游戲道具銷售的溫和增長所推動。

網絡廣告業(yè)務二零二一年第三季的收入同比增長5%至人民幣225億元,盡管教育、保險和游戲等行業(yè)的廣告需求疲弱,但來自必需消費品及互聯(lián)網服務等品類的廣告主需求穩(wěn)健,以及合并易車的廣告收入貢獻,仍推動了廣告收入的增長。在微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長的推動下,社交及其他廣告收入同比增長7%至人民幣190億元。媒體廣告收入同比下降4%至人民幣35億元,主要是由于騰訊新聞應用的廣告收入減少所致。

金融科技及企業(yè)服務業(yè)務二零二一年第三季的收入同比增長30%至人民幣433億元。金融科技服務收入增長主要反映了商業(yè)支付交易金額的增加。企業(yè)服務收入同比健康增長,乃由于日益增加的傳統(tǒng)產業(yè)的數(shù)字化及互聯(lián)網行業(yè)的視頻化趨勢,以及合并易車的企業(yè)服務收入的貢獻。

二零二一年第三季其他主要財務信息

EBITDA為人民幣427億元,同比減少5%。經調整的EBITDA為人民幣493億元,同比增加3%。

資本開支為人民幣71億元,同比減少19%。

自由現(xiàn)金流為人民幣241億元,同比減少14%。

于二零二一年九月三十日,本公司的負債凈額為人民幣261億元。騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值為人民幣11,966億元。于第三季,本公司于香港聯(lián)交所以約3.34億美元的總代價回購約560萬股股份。

經營數(shù)據

業(yè)務回顧及展望

通信及社交

微信方面,騰訊利用在公眾號、體育及游戲內容的資源,豐富了視頻號的內容,并提升其推薦技術,視頻觀看量因而實現(xiàn)健康增長?;钴S小程序的數(shù)量同比增長超40%,這得益于騰訊加強了商業(yè)生態(tài)以及加深了在餐飲、零售及交通等行業(yè)的滲透。憑借打通企業(yè)微信的通信功能與微信小程序,零售商可以讓其銷售人員與顧客在私域環(huán)境中進行線上交流互動。

QQ方面,騰訊升級了互動技術,提供更豐富的視頻體驗。騰訊提供為節(jié)慶及地標定制的增強現(xiàn)實(AR)創(chuàng)作工具,以推動用戶創(chuàng)作及分享視頻內容,并且提供跨屏互動AR效果,營造更具娛樂性的視頻通話體驗。

數(shù)字內容

騰訊的收費增值服務付費會員數(shù)同比增長10%至2.35億。視頻付費會員數(shù)同比增長8%至1.29億,主要受益于優(yōu)質內容的推動,包括《掃黑風暴》及《你是我的榮耀》,這兩部分別是第三季中國在線平臺播放量排名第一及第二位的熱播劇集。音樂付費會員數(shù)同比增長38%至7,100萬,因為騰訊音樂娛樂集團增強了音樂流媒體體驗,吸引更多付費用戶。

本土市場游戲

自二零二一年九月一日起,騰訊采取了新措施,全面落實中國的未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。于二零二一年九月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%,較二零二零年九月的6.4%顯著下降。于二零二一年九月,未成年人在騰訊本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較二零二零年九月的4.8%顯著下降。騰訊持續(xù)通過行業(yè)領先的措施打擊未成年人冒用成年人賬號的問題,例如升級了巡航系統(tǒng)以識別冒用賬號。

騰訊為《王者榮耀》制作了一系列受歡迎的中國風皮膚,弘揚中國地方藝術及傳統(tǒng)文化。《英雄聯(lián)盟手游》將端游的純正體驗擴展至手游,激活并擴大了《英雄聯(lián)盟》的用戶基礎。于二零二一年十月,《英雄聯(lián)盟手游》是中國日活躍賬戶數(shù)排名第二位的手游。騰訊在《金鏟鏟之戰(zhàn)》中加入“玩家對戰(zhàn)環(huán)境”(PvE)及“雙人游戲”(co-op)模式使自走棋品類重煥生機,該游戲是年初至今在中國推出的新游戲中,日活躍賬戶數(shù)排名第二位的游戲,僅次于《英雄聯(lián)盟手游》。

國際市場游戲

騰訊正在加大全球游戲開發(fā)的投入,包括擴充騰訊在中國的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國際工作室,并為領先其專攻品類的國際工作室提供專業(yè)知識、技術及資金支持,以培育其發(fā)展。騰訊通過開發(fā)自有IP及與擁有知名IP的公司合作,加強騰訊的全球IP組合。此外,騰訊正在建立國際市場上的本地化發(fā)行及運營能力,以支持不同地區(qū)的業(yè)務發(fā)展。

網絡廣告

騰訊讓企業(yè)可在廣告中嵌入企業(yè)微信的銷售人員對話功能,使其能直接與用戶聯(lián)系,這對于以獲取銷售線索為目標的廣告主尤其有效,例如汽車經銷商。愈來愈多的交易驅動型廣告主(例如雜貨商及電商商戶)以小程序作為廣告落地頁,以提高銷售轉化。我們的頂級電視劇、綜藝節(jié)目以及二零二零年東京奧運會內容,吸引了品牌廣告主在騰訊視頻應用投放更多贊助廣告。

盡管有上述舉措,騰訊期內的廣告收入增速放緩。由于宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn),以及某些重點廣告主行業(yè)受監(jiān)管影響,騰訊預期整體行業(yè)的廣告價格在未來幾季可能仍然疲弱。騰訊認為,廣告行業(yè)將在二零二二年經過重新調整基數(shù)后,再次受長期驅動因素推動而恢復增長。

金融科技

支付業(yè)務方面,騰訊的日活躍用戶數(shù)及支付頻率維持健康增長,但是由于部分地區(qū)出現(xiàn)新一輪疫情而實行疫情管控措施,線下商業(yè)支付交易金額增速同比放緩。騰訊深化了與銀聯(lián)的合作,通過云閃付應用在支付和服務兩個層面拓展新的互聯(lián)互通場景。

云及其他企業(yè)服務

騰訊的CRM SaaS解決方案——騰訊企點已經服務了超過100萬家企業(yè),并愈來愈多地被大中型企業(yè)采用。騰訊企點為客戶提供全天候多渠道的人工智能客戶服務,幫助企業(yè)客戶顯著降低客服成本。騰訊的數(shù)據庫PaaS解決方案——騰訊云企業(yè)級分布式數(shù)據庫(TDSQL)現(xiàn)已服務超過3,000家客戶,橫跨金融、公共服務和電信等多個垂直領域;在金融行業(yè)垂直領域,TDSQL服務中國前十大銀行中的六家,且愈來愈多金融機構在其核心系統(tǒng)中采用TDSQL,體現(xiàn)出對我們數(shù)據安全性、可靠性及一致性的信任。

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