在巨魔戰(zhàn)吼從“塔斯丁茍”變成“奧利給”以前,這種生物還經(jīng)歷過(guò)很多變化。
以前說(shuō)起巨魔(troll),在不同游戲的玩家腦海中,可能會(huì)浮現(xiàn)出不一樣的形象。但要在最近提起這兩個(gè)字,大家腦內(nèi)可能會(huì)自動(dòng)播放如下正能量語(yǔ)音: “我們遇到什么困難,也不要怕,微笑著面對(duì)它。消除恐懼的最好辦法就是面對(duì)恐懼。堅(jiān)持,才是勝利!加油!奧利給——!” 萬(wàn)惡之源 關(guān)于最后這聲“奧利給”的意思,有諸多解釋?zhuān)珰w根結(jié)底這是一句戰(zhàn)吼,如果你聽(tīng)到周?chē)腥擞?,那往往是表達(dá)加油好好干、上就完事了的意思。 其實(shí)這位中年大叔的激情演說(shuō)風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)有一段時(shí)間了,網(wǎng)上關(guān)于這個(gè)梗的出處考據(jù),現(xiàn)在也已經(jīng)比較多。到如今,大叔無(wú)可挑剔的顏藝,令人生草的動(dòng)作,以及句尾極度魔性的“奧利給”,引無(wú)數(shù)網(wǎng)友捧腹。 沙雕就是第一生產(chǎn)力,網(wǎng)友們有力出力,沒(méi)力點(diǎn)贊,層出不窮的惡搞視頻,令互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)外充滿(mǎn)了快活的空氣。在B站鬼畜標(biāo)簽下,過(guò)去30天播放量最多的投稿正在被大叔一人占領(lǐng)。 而這位大叔也因?yàn)殚L(zhǎng)相神似DotA中的角色——巨魔戰(zhàn)將,被網(wǎng)友們親切地稱(chēng)呼作“巨饃蘸醬”。如同每一位被惡搞的全明星一樣,在這些鬼畜視頻里,有人為大叔P上一撮莫西干風(fēng)格的頭發(fā),塞了對(duì)獠牙,再讓他提兩把斧子,配一句“塔斯丁狗”的巨魔戰(zhàn)吼。 這大大的鼻子小的眼,尖尖的耳朵長(zhǎng)長(zhǎng)的臉,可能就是大家最熟悉的巨魔形象了。 DotA中的可選英雄——巨魔戰(zhàn)將 DOTA2中的巨魔戰(zhàn)將 眾所周知,DotA最初是《魔獸爭(zhēng)霸3》的一張自定義地圖,巨魔戰(zhàn)將等英雄模型就來(lái)源于魔獸。 魔獸系列中的巨魔,高大瘦翹,四肢修長(zhǎng),長(zhǎng)著尖耳和獠牙,肌肉發(fā)達(dá),兇猛善戰(zhàn),是艾澤拉斯最古老的種族之一。巨魔們信仰著動(dòng)物樣的洛阿神靈,文化中流行著食人與巫毒,他們聰明狡詐、行動(dòng)敏捷、勇狠善斗,是最可怕的敵人與對(duì)手。(于是幾乎每部《魔獸世界》資料片都要打一次巨魔) 《魔獸世界》中最著名的巨魔:前部落大酋長(zhǎng)沃金 綜上所述,關(guān)于“巨饃蘸醬”的巨魔形象認(rèn)知,我們更多地受到了魔獸與暴雪的文化影響。 也許你會(huì)對(duì)此不以為意,不就是巨魔嘛,這些留著殺馬特發(fā)型、長(zhǎng)著獠牙、使用著投擲兵器的瘦高個(gè)兒們,很多游戲里都有呀,反正巨魔就是這樣子的呀。 但本著考據(jù)的態(tài)度,我需要向你指出,暴雪所設(shè)計(jì)的巨魔形象,實(shí)際上與傳統(tǒng)的巨魔形象有著很大不同。如果你在很多游戲里見(jiàn)到了這樣的巨魔,那他們很可能是直接或間接地受到了暴雪的影響。 魔獸世界中的巨魔外形(叢林巨魔、森林巨魔、冰霜巨魔) 魔獸世界中的巨魔外形(砂巨魔、黑暗巨魔、亡靈巨魔) 那么傳統(tǒng)意義上的巨魔是什么樣子的呢? 這可能要追述到北歐神話(huà),在斯堪的納維亞傳說(shuō)中,巨魔(troll,也譯作“巨怪”、“洞穴巨人”,臺(tái)灣譯作“食人妖”)是一種智力低下的食人巨人。他們比巨人矮小些,臃腫肥胖,全身長(zhǎng)毛,邋遢而粗暴,常常以家庭為單位,居住在山脈洞穴中,守護(hù)著地下的財(cái)寶,遇見(jiàn)陽(yáng)光會(huì)變成石頭。 北歐神話(huà)中的巨魔插繪,作者約翰·鮑爾,1915年 民俗學(xué)家們認(rèn)為,巨魔形象的產(chǎn)生正是來(lái)自于北歐先民們對(duì)深山的恐懼。類(lèi)似于巨人形象是對(duì)群山的崇拜,大山中幽深的洞穴、陰森的密林、險(xiǎn)峻的山道、濃濃的山靄、野獸們的嚎叫,這些細(xì)小瑣碎但又無(wú)時(shí)無(wú)刻不散發(fā)著危險(xiǎn)氣息的未知事物,先民們對(duì)其恐懼的具現(xiàn)化就是巨魔。甚至許多山中的地標(biāo),都被認(rèn)為是巨魔暴露在陽(yáng)光下石化而成。 你看這塊石頭,它像不像一個(gè)巨魔呀? 巨魔們大力量、低智慧的形象,實(shí)在太適合作為雜兵或者小頭目了。它們普遍存在于后世的奇幻文學(xué)中,作為主角冒險(xiǎn)路上的經(jīng)驗(yàn)值。 比如在大名鼎鼎的托爾金所構(gòu)筑的“中土世界”中,巨魔就作為大反派的手下而存在。和北歐神話(huà)傳說(shuō)中一樣,巨魔們體型龐大,智力低下,身強(qiáng)力壯,殘暴兇猛,但是害怕陽(yáng)光,受到陽(yáng)光照耀后會(huì)變成石頭。 電影《霍比特人》中的troll被陽(yáng)光石化的瞬間 當(dāng)然許多游戲中的巨魔形象,也與傳統(tǒng)中的傻大個(gè)巨魔們相一致。比如對(duì)魔獸系列影響深遠(yuǎn)的《戰(zhàn)錘》系列中,巨魔們愚蠢而殘暴,揮舞著巨大的鈍器,甚至用自己的嘔吐物攻擊敵人。他們有著強(qiáng)悍的自愈能力,害怕火焰,常常因?yàn)橹橇Φ拖拢或_去打仗。 《戰(zhàn)錘》系列中的巨魔 當(dāng)然,自“巨魔”誕生之日起,它的形象就隨著時(shí)間和地區(qū)的變化而不斷變化。它們的分布從大山的洞穴走向丘陵,走向森林,走向沼澤,走向雪地,甚至走向了網(wǎng)絡(luò)。 它們的外貌也從單一的巨大丑陋衍生開(kāi)來(lái),朝著人形靠攏,甚至與人無(wú)異,智商也出現(xiàn)了增幅,有的傳說(shuō)故事中巨魔甚至?xí)兓扇诵蝸?lái)欺詐人類(lèi),當(dāng)然這些故事的最后,巨魔們總是被更加機(jī)智的主角們反殺了。 巨魔們的行為模式也從最初的遠(yuǎn)離人類(lèi)、守衛(wèi)財(cái)寶,變得與人類(lèi)活動(dòng)更為密切,它們會(huì)襲擊人類(lèi),綁架人類(lèi),甚至占據(jù)橋梁道路向人類(lèi)收取過(guò)路費(fèi)。挪威童話(huà)《三只山羊》(The Three Billy Goats Gruff)中,就講述了三只山羊利用巨魔的貪婪,成功通過(guò)它所看守的橋梁的故事。 《三只山羊》 巨魔守橋,這個(gè)形象出現(xiàn)之后,通過(guò)童謠故事的方式廣泛流傳開(kāi)來(lái),成為了最經(jīng)典的巨魔形象之一。 民俗學(xué)者們認(rèn)為,橋梁等靠近水域的地方經(jīng)常造成兒童的失蹤和死亡,于是人們就通過(guò)巨魔守橋這樣的恐怖形象告誡恐嚇兒童,使他們遠(yuǎn)離危險(xiǎn),正如中國(guó)鄉(xiāng)村地區(qū)經(jīng)常流行的水鬼、水猴子一類(lèi)的傳說(shuō)怪異故事一樣。 而守橋巨魔的形象,不但出現(xiàn)在文學(xué)故事中,也廣泛存在于西式奇幻類(lèi)的游戲中?!渡窠纾涸?》中,浮木鎮(zhèn)附近的兩只守橋巨魔相信令不少玩家印象深刻(因?yàn)槌跻?jiàn)不想付過(guò)路費(fèi)硬闖而被秒殺),一只友好憨厚,過(guò)路費(fèi)只收幾塊錢(qián),另一只則兇狠殘暴,不但要收幾千塊的過(guò)路費(fèi),還慫恿我去殺了另一只巨魔。 《神界:原罪2》的守橋巨魔,一只弱毒,一只弱火 《巫師3》中的巨魔也同樣是個(gè)憨憨的傻大個(gè)兒,不過(guò)對(duì)人類(lèi)相對(duì)友好,危險(xiǎn)度很低,而且因?yàn)楹芎抿_,常常被人類(lèi)騙去干活,修橋苦力看守金庫(kù)之類(lèi)的,而我們的“巨魔之友”杰洛特也很擅長(zhǎng)忽悠巨魔,游戲中所有可以對(duì)話(huà)的巨魔都可以通過(guò)忽悠的方式避免戰(zhàn)斗。 令人意外的是,《巫師3》中的巨魔似乎很有藝術(shù)天賦,繪畫(huà)技術(shù)了得,聯(lián)想到其衍生游戲《昆特牌》中的卡牌商人就是一只巨魔,說(shuō)不定巫師世界觀下的昆特牌就是巨魔畫(huà)的。 左為《巫師3》巨魔形象以及杰洛特畫(huà)的軍旗;右為巨魔魔畫(huà)的軍旗 閑話(huà)到這里,細(xì)心的同學(xué)可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我所列舉的種種巨魔形象中,只有暴雪的巨魔是敏捷型的,其他的巨魔給人的印象都是遲緩笨重的力量型怪物。 當(dāng)然敏捷型的巨魔并不只有暴雪獨(dú)占,《英雄無(wú)敵》《上古卷軸》等游戲中的巨魔給人的敏捷感也多勝于力量感,那么巨魔是從什么時(shí)候出現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變的呢? 左為《英雄無(wú)敵4》中的troll;右為《上古卷軸5》中的troll 首先這種敏捷型的“人形巨魔”也是古來(lái)有之,也同樣出現(xiàn)在斯堪的納維亞傳說(shuō)中,形象上類(lèi)似于人形大小的山精鬼怪,只不過(guò)沒(méi)有“傻大個(gè)巨魔”的形象流傳深遠(yuǎn)。 當(dāng)然這一切都只是暫時(shí)的,因?yàn)樵?2世紀(jì)末期,食人魔(orge)出現(xiàn)了,它第一次出現(xiàn)在法國(guó)的騎士小說(shuō)《珀西瓦爾和圣杯傳說(shuō)》(Perceval ou le Conte du Graal)中。食人魔身高3米,力大無(wú)窮,頭腦簡(jiǎn)單,經(jīng)常襲擊并獵食家畜和人類(lèi)。 它完全繼承和發(fā)揚(yáng)了“傻大個(gè)巨魔”的負(fù)面形象,并漸漸地取而代之,于是鵲巢鳩占后,大個(gè)兒巨魔的故事開(kāi)始減少,形象上也朝著穴居野蠻人的方向發(fā)展,而小個(gè)兒巨魔們的故事也就理所當(dāng)然地多了起來(lái),巨魔的形象也愈發(fā)多樣化了。 《魔獸世界》中的食人魔 當(dāng)然論及游戲中的巨魔,或者說(shuō)西方奇幻生物,都不得不提一下《龍與地下城》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)DND)。巨魔作為經(jīng)典的奇幻怪物,在初版的DND中便已存在。它們屬于混亂邪惡陣營(yíng),經(jīng)常作為其他強(qiáng)大生物的手下出現(xiàn)。 最為重要的一點(diǎn)是,受雨果獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)小說(shuō)《Three Hearts and Three Lions》影響,DND第一次在游戲中為巨魔加入了再生能力極強(qiáng)、但是害怕火焰和強(qiáng)酸這一特性。這一設(shè)定對(duì)后世游戲中的巨魔設(shè)定影響深遠(yuǎn),大量游戲中都為巨魔加入了高回復(fù)但是弱酸(毒)弱火的特性,前文提到的魔獸、神界中的巨魔都多少體現(xiàn)了這一設(shè)定, 左為初版DND中的巨魔形象,右為怪物圖鑒中對(duì)巨魔的部分描述 讓我們?cè)侔涯抗饣氐奖┭?,這下你了解魔獸中的巨魔是多么離經(jīng)叛道了吧。當(dāng)然這也和暴雪最初的設(shè)計(jì)目的有關(guān),設(shè)計(jì)師們參考中南美洲的古文明(阿茲特克與瑪雅),區(qū)別于獸人、食人魔、牛頭人等種族,塑造出了如今長(zhǎng)著獠牙的巨魔形象。 其他游戲中的巨魔只是怪物,而魔獸中的巨魔是一個(gè)有著自己文化歷史的文明種族。這是一種深思熟慮的特殊設(shè)計(jì)。 到如今,西方網(wǎng)絡(luò)上還存在著網(wǎng)絡(luò)巨魔(Internet troll)一族,用來(lái)指代那些在網(wǎng)上發(fā)布煽動(dòng)性引戰(zhàn)言論,等待別人的攻擊性回復(fù),并以此為樂(lè)的人,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是中文網(wǎng)絡(luò)上那些噴子、釣魚(yú)、帶節(jié)奏等負(fù)面行為者的統(tǒng)稱(chēng)。這么想想,會(huì)不會(huì)有一種巨魔在你身邊好多年的感覺(jué)呢? 最后說(shuō)點(diǎn)有趣的東西,巨魔形象史上還有一個(gè)丑萌丑萌的東西,那就是巨魔娃娃(troll doll)。 丑萌丑萌的巨魔娃娃 巨魔娃娃由丹麥人Thomas Dam始創(chuàng)于1959年,也叫好運(yùn)娃娃、丑娃、毛孩等,看上去就像個(gè)留著長(zhǎng)長(zhǎng)頭發(fā)的小老頭,一經(jīng)出世就大受好評(píng),風(fēng)靡歐美,經(jīng)常在一些歐美的影片動(dòng)畫(huà)中客串。 自然,以它為主角的游戲也是有的,F(xiàn)C上有個(gè)叫《巨魔娃娃在金銀島》的益智游戲,2016年時(shí),這群巨魔娃娃還被夢(mèng)工廠作為動(dòng)畫(huà)電影《魔發(fā)精靈》的主角搬上了大銀幕。 左為游戲美版封面,右為游戲內(nèi)截圖 不知道這些巨魔形象能否改變你的認(rèn)知……好吧,至少我自己是做不到的,如今我看到巨魔,腦子里仍然全是魔性的奧利給。 可這又有什么辦法呢?我們只能微笑著面對(duì)它。就像所有鬼畜視頻中最常見(jiàn)的“日常一刷,振奮精神”彈幕一樣,消除恐懼的最好辦法就是面對(duì)恐懼,大家一起加油,奧利給!