Gamelook報道/相信不少人都有著一個向往魔法世界的夢。
近日,有不少二次元風格手游發(fā)布了測試的預告,有的是漫改游戲如《從零開始的異世界生活:無限》,有的是IP續(xù)作如《魔女之泉4》。其中都少不了“魔法”,“異世界”等元素。就在今日,又一款魔法題材的二次元手游開啟了首次測試,那就是《靈魂潮汐》。截至目前《靈魂潮汐》在TapTap上已取得9.4分的評價。
《靈魂潮汐》由“鬼臉科技”開發(fā),該開發(fā)商2017年成立,《靈魂潮汐》是該公司的首部作品。值得一體的是,本作采取了市面上不多見的日式DRPG+養(yǎng)成的玩法。
相信很多玩家都聽說過ARPG(Action Role Playing Game),意思是動作角色扮演類游戲中,角色的動作與操作密切相關(guān)。而DRPG(Dungeons Role Playing Game)故名思意,其中“Dungeones”是地下城的意思,所以DRPG的核心自然是地下城,也就是俗稱的地牢。這種游戲的特點,是玩家以第一人稱的視角在迷宮(地牢)中探索,層層推進。DRPG最初可以追溯到1981年的游戲《巫術(shù)》。市面上《龍騎士之墓》、《女神異聞錄》、《露弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》相信是大家比較熟悉的DRPG類型游戲。那么此部作品中是如何將這樣一個類型結(jié)合養(yǎng)成在游戲中呈現(xiàn)的呢?
另類的DRPG加養(yǎng)成玩法
不同于市面上的大多二次元風格的RPG游戲,本作采用較為小眾的DRPG玩法,開發(fā)商也并未透露原因,從目前的玩家反饋來看,玩家們還認為這種玩法挺新鮮的。
DRPG的核心玩法就是玩家需要管理好小隊的配置以及資源然后進入到地下城迷宮的探險,如果在迷宮中沒有通關(guān)直接退出的話是需要再次攻克此迷宮的?!懊詫m”要素在很多Rougelike的游戲中非常常見,迷宮也是Rougelike游戲中的重要元素之一,但在絕大部分RPG游戲中,迷宮多為玩家練級的地方。DRPG的迷宮則設計為需要玩家多次探索,各種陷阱、多個分岔路口和各種強力的敵人進行戰(zhàn)斗,甚至有的還帶有解密元素,所以玩家更需要注重小隊的和搭配以及一些策略上的探索走法。
在迷宮中玩家最多可以攜帶六名不同的角色,在游戲中所有的角色稱之為“人偶”,人偶的獲取方式和大多是養(yǎng)成類游戲相同可以通過抽取獲得,這一點在后文會詳細介紹養(yǎng)成系統(tǒng)。每位人偶有四個不同的技能,目前筆者只解鎖了4個技能,可能后續(xù)還可以解鎖更多技能。不同的人偶技能也都不同,比如“薇姬娜”既有治療技能,也有輸出技能。
官方表示“在不同角色的陣容搭配上,單個角色的深挖+單角色的技能/天賦組合,您可能以為是個標準肉盾的角色,其實是個團輔核心也說不定?”玩家可以根據(jù)自己的策略來選擇養(yǎng)成方向,在策略上不局限于一個套路,玩法更多樣化。
在迷宮上,本作沿襲了大部分DRPG里的元素,比如游戲中,你仍然可以去探索寶箱獲取獎勵,也要躲避陷阱,如果不躲避便會造成全隊掉血。
除了需要躲避陷阱,玩家在地圖上還要應對機關(guān),機關(guān)中會用一些隨機的小游戲來判定你是否成功開啟機關(guān),如果失敗則會全隊扣血或者進入到戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,本作主要以2D回合制形式,戰(zhàn)斗中以半自動的形式進行,玩家的“人偶”會自動攻擊敵人,而無論是受到攻擊還是主動攻擊敵人都能為人偶恢復“sp”值,當“sp”值達到100后便可按照人偶的技能順序釋放技能,同時,戰(zhàn)斗中,玩家還要兼顧在戰(zhàn)斗陣型,可以看出形式上有幾分市面上流行的自走棋的意思。
可以看出,本作的玩法主要還是以策略為主,玩家不光要注意迷宮中的走法策略,同時還要在進入迷宮前,就要做好戰(zhàn)斗的陣容、站位等一系列的編排工作,不然倒在了最后一步路上可是一件讓玩家很抓狂的事情,不過好在目前還沒有太多玩家反映關(guān)卡難度大的問題。
除了迷宮的探索,本作還有一大玩法那就是角色的養(yǎng)成。養(yǎng)成的對象主要就是玩家在迷宮探索中會使用到的人偶,人偶分為品質(zhì)、等級、星級、以及技能升級等多個維度來升級,人偶等級不可以超過玩家等級,等級和星級的提升都可以提高人偶的四維屬性,而需要的材料基本都可以從迷宮中獲取,技能升級可以提高相應技能的傷害。
人偶通過“祈愿”獲得,“祈愿”也就是本作中的商店系統(tǒng)。“祈愿”中可以直接獲得人偶,也可以獲得人偶碎片以及“蘊靈”,“蘊靈”類似裝備也有品質(zhì)之分,可以裝備給人偶,從而使得人偶屬性獲得提升,每位人偶最多只能裝備三張“蘊靈”,同時相應的“蘊靈”還有套裝效果。
可以說這是一套非常豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),但同時也有玩家反映“游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng)和DRPG聯(lián)系不大”。就筆者體驗來說,目前游戲中養(yǎng)成系統(tǒng)主要是由抽人偶以及升級來組成,養(yǎng)成系統(tǒng)除了經(jīng)驗值材料來自于迷宮中獲取,大部分養(yǎng)成材料來自于“祈愿”中,確實聯(lián)系性較少。養(yǎng)成系統(tǒng)幫助人偶們在屬性值上成長,但同時也削弱了本作的策略性,如果人偶的品質(zhì)與屬性不夠,遇到迷宮中較為難的敵人,也并不能通過策略性的操作補救。當然,本作目前都還在測試中,并且官方表示“本次測試還有很多內(nèi)容沒有加入,如家園、時裝、cv系統(tǒng)等”畢竟這只是第一測試,改進的空間還是很大的。
DRPG能否成為游戲的亮點?
通常對于手機RPG游戲來說,第三人稱的體驗會比第一人稱更好,因為第三人稱在操作上比第一人稱更容易,同時能獲取到更多迷宮信息或者戰(zhàn)斗都中的細節(jié)。所以本作中,并未采取與《龍騎士之墓》類似的第一人稱硬核玩法,而是選擇了更適合手游的第三人稱橫版2D風格玩法,給玩家更好的體驗。
DRPG雖然外表看起來很像Rougelike類型的游戲,但其實兩者還是有很大的不同的。Rougelike類型游戲的關(guān)卡是隨機生成的,所以會有很多的隨機元素在其中,但DRPG中這些你認為的隨機元素其實是開發(fā)商在游戲中設計好的,所以關(guān)卡的設計是DRPG的核心,既需要把握游戲整體進度也要調(diào)控質(zhì)量,所以DRPG類型的游戲非??简炛谱魅藢τ陉P(guān)卡的設計。這點上官方也表示“由于普通drpg后期迷宮和怪物的設定都存在雷同,特別是手游中這個問題會被放大。于是,在我們設定下的每一個迷宮都是平行的異世界?您可能剛才還在一片無盡的叢林中找不到北,而下一個迷宮您卻又要在一片賽博廢墟中手撕高達?”
就筆者體驗來說,由于本作中自帶地圖路線,同時在一些“機關(guān)關(guān)卡”以及“陷阱關(guān)卡”上都很直觀的體現(xiàn)了出來,很大程度上的削減了玩家的上手難度,玩家可以很輕松的探索迷宮,但同時也少了些探險迷宮的樂趣,因為玩家通過前幾關(guān)已經(jīng)大概了解了如何去通關(guān)迷宮了,從而變成了普通的刷副本。
當然,從目前的玩家反映來說,這類情況還比較少,由于DRPG類型的游戲還是比較小眾的,大部分玩家還沉浸在DRPG帶來的新鮮感中,在這股新鮮能夠持續(xù)多久也就看開發(fā)商如何面對玩家的反饋做出調(diào)整了,也希望開發(fā)商在這段時間能夠很好的完善游戲。
符合劇情的美術(shù)設計
游戲講述一群特殊身份的人——人偶師從魔女手中拯救即將崩壞的世界的故事。在命運的指引下,玩家成為人偶師,進入治安隊,一邊守護小鎮(zhèn),一邊展開神奇的“魔女境界”探索之路。玩家可以在這個奇妙的世界里與來自異世界的少女們一同生活、戰(zhàn)斗,一同探索世界的真相。本作中玩家便扮演著“人偶師”的身份,由于魔法世界的設定,本作的美術(shù)風格以及人物立繪上都能感到些許哥特風格。比如地圖中會運用到修長盤踞的樹枝這樣的元素。同時加上人物的立繪,這也很符合了游戲中魔法世界的定位。
一般來說,DRPG類型的游戲在劇情上都會比較弱化,本作中劇情卻較為清晰。因為劇情會推動著玩家探索不同的迷宮,開發(fā)者也說過了,游戲中的迷宮場景切換會較大,所以劇情便起到了串聯(lián)的作用。同時,《靈魂潮汐》中的劇情運用了較多的口頭語言,使得劇情沒有那么書面化,就如《中國式家長》中的對話,能夠拉近與玩家的距離,也使得游戲在劇情方面變得有趣許多。
綜合來說,本作汲取了大量其他作品的經(jīng)驗,同時選取了比較小眾的DRPG類型,對于手機游戲來說還是比較少見的,但同時DRPG游戲卻存在著節(jié)奏緩慢,難度硬核,玩法單一等問題,所以往后就要看開發(fā)商如何去完善這個游戲了,畢竟在很多同質(zhì)化的手游里,DRPG算是一個創(chuàng)新了。