從玩家大規(guī)?;貧w爐石說起,酒館戰(zhàn)棋為啥不同于其他自走棋

來源:游戲龍虎報
作者:崇佐
時間:2019-11-27
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2019年的上半年,DOTA2的一個并不起眼的游廊地圖《刀塔自走棋》在極短的時間內(nèi)反客為主,巔峰時期同時在線人數(shù)突破35萬,將DOTA2變成了許多玩家的“自走棋啟動器”。從此以后,自走棋時代降臨。

2019年的上半年,DOTA2的一個并不起眼的游廊地圖《刀塔自走棋》在極短的時間內(nèi)反客為主,巔峰時期同時在線人數(shù)突破35萬,將DOTA2變成了許多玩家的“自走棋啟動器”。從此以后,自走棋時代降臨。

而在下半年,一度陷入混戰(zhàn)的PC端自走棋市場逐漸趨于穩(wěn)定。V社自主研發(fā)的《刀塔霸業(yè)》出師未捷身先死;電魂出品的《封炎大戰(zhàn)》、英雄互娛的《赤潮自走棋》受制于實力有限,也同樣無法掀起波瀾;“祖師爺”《刀塔自走棋》憑借自己積累下來的風(fēng)評及玩家基數(shù),勉強(qiáng)維持著一定的熱度。而PC端的贏家,目前似乎是背靠著《英雄聯(lián)盟》IP的《云頂之弈》。

不過在最近,自走棋市場又迎來了一位超重量級選手:《酒館戰(zhàn)棋》

卡牌大佬進(jìn)軍自走棋

自上市至今,暴雪的《爐石傳說》就一直是卡牌游戲的領(lǐng)軍人物。而在歷經(jīng)了從“納克薩瑪斯”到即將發(fā)布的“巨龍降臨”共17個資料包之后,爐石依舊沒有停止創(chuàng)新的腳步。不論是早前的T7獵大戰(zhàn)機(jī)械法,還是探險者協(xié)會橫空出世的宇宙體系,又或者是加基森版本的無限資源體系、砰砰計劃之后出現(xiàn)的新磁力、重生等機(jī)制……爐石本體的玩法和機(jī)制不斷迭代更新,為游戲維持了很高的可玩性。

不過要是說起爐石的創(chuàng)新,11月13日《酒館戰(zhàn)棋》模式的Beta版全面開放將會是一個重要的里程碑。如果說對戰(zhàn)模式的版本迭代是創(chuàng)新,那么《酒館戰(zhàn)棋》則可以用“顛覆”來形容。這個全新的模式不僅顛覆了爐石在玩家心中的印象,也顛覆了“自走棋”的概念。《酒館戰(zhàn)棋》發(fā)布后的火熱,超出了許多玩家的想象。

只要是關(guān)注爐石的忠實玩家,就不可能不知道為爐石玩家?guī)砹藷o數(shù)歡樂的《逗魚時刻》。而在11月21日發(fā)布的最新一期《逗魚時刻》近18分鐘的視頻內(nèi)容里,爐石本體素材只占據(jù)了開頭的2分51秒,剩余部分則全都是爐石新模式《酒館戰(zhàn)棋》的內(nèi)容……

而在這個周一的下午,龍虎報隨手在斗魚直播平臺爐石區(qū)截圖一張,第一頁的28個直播間里除去1個直播其他游戲以外,居然只有4個還在直播爐石對戰(zhàn)模式,剩下的22個主播全都沉迷于《酒館戰(zhàn)棋》,官方直播間也正在直播戰(zhàn)棋主播邀請賽……

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紅框內(nèi)的直播間,都在直播酒館戰(zhàn)棋

斗魚以外另一大直播平臺虎牙也是同樣風(fēng)景,熱度前60的直播間里共有38個在進(jìn)行酒館戰(zhàn)棋直播,熱度最高的六個直播間全都“淪陷”。

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虎牙爐石區(qū)頭部六個直播間全部“淪陷”

就連國外知名爐石媒體“HS Top Decks”也表示:很抱歉最近發(fā)布的高分傳說卡組偏少,因為自從《酒館戰(zhàn)棋》發(fā)布以后,最近基本上沒什么人玩天梯了...

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老玩家回歸熱潮前所未有,酒館又熱鬧起來了

正在經(jīng)歷網(wǎng)絡(luò)游戲正常衰弱周期的爐石,在過去幾個版本已經(jīng)流失了不少玩家。然而《酒館戰(zhàn)棋》的游戲體驗超出了許多玩家的預(yù)期,同時也掀起了空前的回歸爐石熱潮。玩家們回歸后一同享受《酒館戰(zhàn)棋》帶來的全新游戲體驗,吐槽戰(zhàn)棋模式陰陽怪氣的鮑勃,研究各種流派的玩法。更令人激動的是,《酒館戰(zhàn)棋》讓玩家們見到了許多熟悉的面孔。

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今天下午開始的爐石酒館戰(zhàn)棋邀請賽,由王師傅、安德羅妮、瓦莉拉、衣錦夜行等爐石知名人氣主播各自帶領(lǐng)4人小隊參賽。參賽者中甚至還包括了中華毅力帝、畢游俠、不二等或是AFK,或是直播次數(shù)大大減少的主播。由16名知名主播組成的豪華邀請賽陣容,無疑會進(jìn)一步推動酒館戰(zhàn)棋讓更多玩家了解。

酒館戰(zhàn)棋Beta全面開放后至今的兩周時間里,各大社區(qū)熱議的同時,也開始了轟轟烈烈的造梗運動:現(xiàn)在的爐石只有兩種模式,戰(zhàn)棋和其他模式;戰(zhàn)棋是爐石的正式服,對戰(zhàn)模式是懷舊服;《爐石傳說:魔獸英雄傳》應(yīng)改名為《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋啟動器》……

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從目前的熱度及玩家反饋來看,酒館戰(zhàn)棋是一個非常出色的創(chuàng)新,同時也為爐石注入了新的活力。盡管也有一些玩家將《酒館戰(zhàn)棋》模式戲稱為“爐石自走棋”,但從玩法上說,《酒館戰(zhàn)棋》與其他自走棋存在著很大的差別。

一次保(大)守(膽)的創(chuàng)新

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實際上卡拉贊冒險模式里就有過棋子采用自動攻擊的關(guān)卡

酒館戰(zhàn)棋保留了爐石自身特色,加入了擁有不同技能的英雄體系,并保留了爐石原有的卡牌模式及種族buff。對于爐石玩家來說,理解酒館戰(zhàn)棋幾乎不需要多少時間。棋子自動攻擊的規(guī)則,也是之前在卡拉贊冒險模式及每周大亂斗里出現(xiàn)過類似關(guān)卡的。而對于沒有接觸過爐石的玩家來說,酒館戰(zhàn)棋棋子實力數(shù)值化會使得玩家在衡量敵我實力差距及棋子強(qiáng)度時更加直觀。入坑爐石最令新手頭疼的“計算斬殺線、隨從攻擊順序、效果結(jié)算順序”等機(jī)制也因自動攻擊的存在而變得更加簡單。從這個角度說,酒館戰(zhàn)棋似乎是一次基于爐石已有機(jī)制的保守創(chuàng)新。

但是,如果橫向?qū)Ρ绕渌麖S商在自走棋這一類型游戲上的創(chuàng)新,爐石不可謂不大膽。

除去酒館戰(zhàn)棋外,幾乎所有的自走棋產(chǎn)品都不敢做出游戲玩法有別于《刀塔自走棋》的嘗試。類似的戰(zhàn)斗界面,類似的職業(yè)和種族羈絆,類似的攢錢即可獲取更多利息的經(jīng)濟(jì)機(jī)制等等。而《酒館戰(zhàn)棋》,實際上是一款結(jié)合了爐石自身特點及自走棋玩法核心的另類卡牌游戲。

自走棋的上限,是IP的積累和玩家的熱愛

在競技場和天梯,你有見過動輒攻防破20 的魚人嗎?

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魚人流

像《云頂之弈》,《刀塔自走棋》等游戲,他們的棋子類型上限是基于游戲本體的英雄數(shù)量而來,而《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,都只有不到200個英雄。換句話說,這些自走棋游戲的棋子開發(fā)上限,受制于本體的英雄開發(fā)速度。而且將MOBA游戲的英雄轉(zhuǎn)化為自走棋玩法,在調(diào)整平衡性的同時還需要保留英雄特色,難度自然更高,也會影響到游戲的更新速度。

目前加入《酒館戰(zhàn)棋》的卡牌還不算很多,主流玩法以機(jī)械、惡魔、魚人、野獸等種族為主。但爐石的巨大優(yōu)勢在于,17個資料包積攢下來的近2000張不同卡牌,為《酒館戰(zhàn)棋》的未來創(chuàng)造了無限的可能性,也為《酒館戰(zhàn)棋》的游戲平衡性調(diào)整打下了良好的基礎(chǔ)。

當(dāng)自走棋們的游戲平衡出現(xiàn)問題時,他們的處理方式往往類似于MOBA游戲,也就是通過削弱個體英雄的屬性來達(dá)成平衡的目的。但由于棋庫數(shù)量有限,這樣的調(diào)整往往在做減法,難度將會不斷增大。即使想做加法,英雄數(shù)量有限的情況下若想要通過增加棋子來達(dá)成平衡,開發(fā)團(tuán)隊的工作量又會陡然上升。

然而對于擁有近2000張卡牌的爐石來說,處理類似問題就變得相對簡單了。如果某一流派太弱,可以添加一些本體已有的同種族卡牌,模型都不用另做,即插即用。如果某一流派太強(qiáng),也可以添加一些同流派較弱的卡牌來稀釋牌庫,降低抽到幾率。就算有一天某一流派強(qiáng)度過高,無法用常規(guī)手段解決,也可以直接暫時移除一些非核心卡牌來達(dá)成平衡目的。從《酒館戰(zhàn)棋》上線至今基本每周一次的更新速度來看,平衡性調(diào)整及時有效,對玩家來說體驗也非常理想。

作為一款適合打發(fā)時間的游戲,《酒館戰(zhàn)棋》平均每局耗時較短,且直接可以在爐石移動客戶端運行,雖然目前還存在一些優(yōu)化問題,但考慮到爐石團(tuán)隊的實力及更新頻率,酒館戰(zhàn)棋不會耗費太多的時間解決移動端運行的小缺陷,并且最終從PC端和移動端同時發(fā)起對其他自走棋類游戲的挑戰(zhàn)。


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