構(gòu)建移動游戲元世界的5種方法:移動設(shè)備將成為元宇宙的主要平臺?

來源:BloomGameR
作者:BloomGameR
時間:2021-08-09
3140
如今的游戲行業(yè)似乎所有人都在談?wù)撛钪?。如果你不熟悉游戲中的元宇宙的概念,最簡單的說,它就是一個相互關(guān)聯(lián)的虛擬世界,類似于歐內(nèi)斯特克萊恩在他的小說《頭號玩家》中所設(shè)想的那樣。

譯者:Ada

編譯自Vungle 的首席游戲分析師Erno Kiiski 文章5 ways to build the mobile gaming metaverse

如今的游戲行業(yè)似乎所有人都在談?wù)撛钪?。如果你不熟悉游戲中的元宇宙的概念,最簡單的說,它就是一個相互關(guān)聯(lián)的虛擬世界,類似于歐內(nèi)斯特克萊恩在他的小說《頭號玩家》中所設(shè)想的那樣。

當(dāng)Epic Games宣布其元宇宙項(xiàng)目獲得了10 億美元投資,且其中 2 億美元來自索尼時,元宇宙又向現(xiàn)實(shí)邁進(jìn)了一步。Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 將元宇宙視為互聯(lián)網(wǎng)的下一個自然進(jìn)化的結(jié)果。

不過,元宇宙可能還有很長的路要走,但我們看到了它在游戲領(lǐng)域的移動設(shè)備上的一些萌芽。所以,移動游戲世界還需要哪些方面的發(fā)展才能讓元宇宙成為現(xiàn)實(shí)呢。

沉浸式體驗(yàn)

沒有人完全確定沉浸式體驗(yàn)在元宇宙中的參與度有多高。不過根據(jù)《頭號玩家》中的綠洲,沉浸式體驗(yàn)擁有類似于帶有VR護(hù)目鏡的觸覺全身套裝。

從好的方面來說,我們看到 VR 技術(shù)的重大飛躍,Oculus 將VR設(shè)備從笨重、依賴 PC 的外部跟蹤頭顯,變成了支持更多大眾市場的獨(dú)立設(shè)備,例如具有內(nèi)部跟蹤的Quest 2。

盡管如此,VR 的未來仍然與主機(jī)、PC或獨(dú)立頭顯(如Quest)密切相關(guān)。盡管AR是移動領(lǐng)域的主導(dǎo),但移動和 VR 尚未走到一起。

盡管關(guān)于所謂的“蘋果眼鏡”AR技術(shù)的謠言一直在四處傳播,但誰知道呢?即使蘋果(或另一家公司)真的將先進(jìn)的AR技術(shù)展現(xiàn)在我們面前,AR仍然不是我們預(yù)想的元宇宙式沉浸體驗(yàn)。

元宇宙還需要全身追蹤功能。在這方面也有一些技術(shù)進(jìn)步,例如最近宣布的虛擬跆拳道奧運(yùn)會賽事開發(fā)的技術(shù)與 Axis XR 接口系統(tǒng)相結(jié)合,可以將你整個身體變成了一個游戲手柄。

內(nèi)容交付和基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展

移動游戲的世界幾乎與通過蘋果和谷歌進(jìn)行的內(nèi)容交付緊密相連。人們必須下載一個應(yīng)用程序,然后才能選擇以不同的方式付款。

但游戲流媒體世界正在取得重大飛躍:谷歌的云游戲服務(wù)Stadia在世界范圍內(nèi)的起步并不順利,但微軟已經(jīng)推出了在移動設(shè)備上運(yùn)行的 Xbox Cloud Gaming。這更接近于在移動設(shè)備上實(shí)現(xiàn)無縫流媒體體驗(yàn)的元宇宙愿景。

不過,這也需要高速數(shù)據(jù)的支持,因此高速5G網(wǎng)絡(luò)(及更高版本)的更大范圍覆蓋才有可能為元宇宙的實(shí)現(xiàn)帶來可能性,這明顯還需要一段時間。

開放標(biāo)準(zhǔn)

如果真正的元宇宙被實(shí)現(xiàn)為互聯(lián)網(wǎng)下一個進(jìn)化結(jié)果,它必須建立在連接所有這些虛擬體驗(yàn)的開放標(biāo)準(zhǔn)上。這意味著沒有一家公司能“擁有”元宇宙,這可能會帶來很大的問題。

這一開放標(biāo)準(zhǔn)與蘋果和谷歌目前經(jīng)營圍墻花園的商業(yè)模式不一致,在這種模式下,他們嚴(yán)格控制收費(fèi)和允許發(fā)布的內(nèi)容。Epic和蘋果之間關(guān)于《堡壘之夜》的戰(zhàn)爭就是最好的例證,Sweeney對元宇宙的抱負(fù)以及 Epic 在其中的地位讓他愿意挑戰(zhàn)蘋果的主導(dǎo)地位,因?yàn)樗麑⑵湟暈樵钪嬲嬲臐撛谡系K。

最終,應(yīng)用商店可以給蘋果和谷歌帶來十分豐厚的利潤,如果他們看到自己的權(quán)力轉(zhuǎn)移卻拒絕適應(yīng)未來不斷變化的市場動態(tài),那將會帶來出乎意料的驚喜。

更多地采用社交功能

Travis Scott 在《堡壘之夜》中的音樂會吸引了 2770 萬觀眾,其中包括 200 萬iOS觀眾

近幾個月來,手機(jī)游戲的社交功能呈爆炸式增長,尤其是具有專用社交區(qū)域的中國應(yīng)用程序,即使是休閑游戲也開始采用公會機(jī)制。

手機(jī)游戲中的社交功能:我們所見過的最有成功的社交游戲是《羅布樂思》和《堡壘之夜》,他們有各種游戲內(nèi)活動和促銷活動。

《堡壘之夜》在 2020 年初增加了派對模式和島嶼社交空間,同時《堡壘之夜》還舉辦了《信條》等電影預(yù)告片的預(yù)覽活動,并放映了一整季克里斯托弗·諾蘭 (Christopher Nolan) 的無刪減版電影。

而且《堡壘之夜》還舉辦了大規(guī)模的 Travis Scott 演出活動,吸引了高達(dá)1230 萬同時在線觀眾。

運(yùn)轉(zhuǎn)良好的生態(tài)經(jīng)濟(jì)

這與之前的圍墻花園點(diǎn)有關(guān),特別是蘋果和谷歌,它們希望保留對生態(tài)系統(tǒng)和支付結(jié)構(gòu)的控制權(quán)。

《羅布樂思》使用其Robux貨幣來獎勵創(chuàng)作者并用于虛擬物品交易,但這仍處于圍墻花園環(huán)境中。要讓真正的元宇宙蓬勃發(fā)展,就需要一個去中心化的經(jīng)濟(jì)體。這一點(diǎn)值得我們注意,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)對區(qū)塊鏈對環(huán)境的影響已經(jīng)很明顯了,NFT 的過度通貨膨脹也正是因?yàn)槿绱恕?/span>

然而,忽略NFT 的波動性,區(qū)塊鏈和去中心化金融為技術(shù)解決制定了愿景,可以促進(jìn)元宇宙的全球經(jīng)濟(jì)。

結(jié)論

移動元宇宙確實(shí)是其各個部分的總和,它依賴于許多不同的方面來實(shí)現(xiàn)。這是在我們解決更廣泛的問題比如規(guī)則、合法性和其他伴隨著下一個版本互聯(lián)網(wǎng)問題出現(xiàn)之前。

有一件事是肯定的,如果能讓人們隨時隨地?fù)碛猩砼R其境的體驗(yàn),那么移動設(shè)備很可能會成為元宇宙的主要平臺。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:BloomGameR
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于BloomGameR,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家