騰訊于今日發(fā)布2019年第三季度財報。騰訊第三季度營收達(dá)972億,同比增長21%,凈利潤達(dá)203億,同比增長3%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲營收達(dá)286億,同比增長11%,環(huán)比增長4.8%,手游營收243億,同比增長25%,環(huán)比增長9.5%。
騰訊第三季度財報主要數(shù)據(jù)
手游業(yè)務(wù)方面,在國內(nèi)市場,《和平精英》夏季內(nèi)容更新提升了用戶活躍度,但其貢獻(xiàn)的整季度流水收入仍處于遞延期間。《王者榮耀》DAU穩(wěn)定,購買季票的用戶增加。其他主力RPG和SLG手游均有助季度收入增長。
在海外市場,《PUBG MOBILE》MAU同比翻倍,與Activision Blizzard合作開發(fā)的《Call of Duty Mobile》推出一個月下載量超過1億,成為下載量最大的手游之一。
端游業(yè)務(wù)方面,本季度營收降至115億,同比下降7%,環(huán)比下降2%。主要受《地下城與勇士》11周年內(nèi)容付費(fèi)用戶數(shù)目不及去年所致。而《英雄聯(lián)盟》依靠IP和用戶積累,其推出的自走棋模式《云頂之弈》在該品類已經(jīng)占據(jù)全球領(lǐng)先地位,也使得《英雄聯(lián)盟》用戶使用時長增加,國際收入擴(kuò)大,在國內(nèi)也有相同的提升效果。
此外,財報中特別提到:“我們的國際化進(jìn)程令人鼓舞,尤其在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,我們研發(fā)、發(fā)行及/或運(yùn)營的手游,如《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》在中國境外大受歡迎。本季度,國際市場為我們的游戲收入帶來超過10%的貢獻(xiàn)?!?/span>
目前來看,隨著《Call of Duty Mobile》在市場上站穩(wěn)腳跟,騰訊旗下大DAU競技產(chǎn)品正在逐漸滲透進(jìn)中國以外的更多市場。而參考《王者榮耀》與《和平精英》在國內(nèi)的發(fā)展趨勢,騰訊依靠大DAU產(chǎn)品搶占用戶游戲時間,并以此建立市場掌控力的策略,或許會在海外運(yùn)用得逐漸成熟。
如今騰訊游戲在海外的收入占比已達(dá)10%,而大DAU競技產(chǎn)品的生命周期往往不止3年,《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》仍處于起步或早期運(yùn)作階段,未來若能深入影響海外用戶的游戲習(xí)慣和社交文化,還將有更大的回報空間。