雙生視界:喜歡小姑娘有什么錯(cuò)!

來(lái)源:游戲研究社
作者:魚人蹦蹦
時(shí)間:2019-11-11
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愛(ài)上手游中的可愛(ài)角色,這件事在現(xiàn)在聽上去沒(méi)什么稀奇,卻讓我在公司內(nèi)顯得有些異常。由于職業(yè)原因,我的同事們大都是全平臺(tái)都有涉獵的玩家

最近,我愛(ài)上了一家咖啡店里的十幾位小姑娘。

這件事當(dāng)然并非發(fā)生在現(xiàn)實(shí)的咖啡店中,不然就顯得太過(guò)狗血和可怕。實(shí)際上,這發(fā)生在我最近玩的一款手游《雙生視界》里,這款游戲是由之前《少女咖啡槍》的團(tuán)隊(duì)研發(fā)的,理論上就是《少女咖啡槍》的續(xù)作——而看到這個(gè)游戲名,應(yīng)該就能理解,為什么是咖啡店,又為什么是小姑娘了。

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愛(ài)上手游中的可愛(ài)角色,這件事在現(xiàn)在聽上去沒(méi)什么稀奇,卻讓我在公司內(nèi)顯得有些異常。由于職業(yè)原因,我的同事們大都是全平臺(tái)都有涉獵的玩家,最近又有不少大作發(fā)售或者即將發(fā)售,大家日常討論的焦點(diǎn)也都集中在“《死亡擱淺》有多藝術(shù)”、“《天外世界》有多輻射”或者“《極樂(lè)迪斯科》能不能拿到年度游戲”這些問(wèn)題上。而同時(shí),我在給每個(gè)經(jīng)過(guò)我工位探頭看我在玩什么的同事,熱情地展示我在《雙生視界》里的小姑娘們。

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這是我(最近)最愛(ài)的一位,她真好

從游戲類型上來(lái)說(shuō),《雙生視界》是一款俯視角的彈幕射擊游戲,玩家可以控制三位心愛(ài)的小姑娘在槍林彈雨里轟殺敵人(或者被敵人轟殺);另一方面,游戲還有咖啡店這個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng),可以把小姑娘安排到咖啡店里工作,看著她們辛勤工作。除此之外,由于《雙生視界》里的每個(gè)小姑娘都有大量的個(gè)人專屬羈絆劇情,很多時(shí)候我在不想操作和思考時(shí),也會(huì)把它當(dāng)做視覺(jué)小說(shuō)來(lái)玩。


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每位小姑娘都么這么長(zhǎng)的個(gè)人劇情線路

我是不是說(shuō)了太多次“小姑娘”這三個(gè)字?這非常正常,我們都知道,上面所說(shuō)的大部分玩法,之所以這么吸引我,都建立在“主體是可愛(ài)的小姑娘”這一前提下——奇妙的是,這同樣是二次元美少女游戲最為外界詬病的地方。

媚宅是最常見的批評(píng)之一。如果從這個(gè)詞本身表現(xiàn)的意思來(lái)看,我沒(méi)法反駁這一觀點(diǎn),作為一個(gè)宅,我確實(shí)被《雙生視界》里可愛(ài)的小姑娘們“媚”到不能自拔。而且我相信這不是個(gè)別想象,甚至不僅局限于國(guó)內(nèi),《雙生視界》先開放了日服測(cè)試,口碑和成績(jī)都還算不錯(cuò)。我逛推特時(shí),經(jīng)常看到日本阿宅發(fā)出自己心儀的小姑娘立繪,配上“我超級(jí)愛(ài)她”之類的嘶吼,讓人頗為感同身受——能夠滿足平均要求和耐受都偏高的日本玩家群體,確實(shí)說(shuō)明《雙生視界》至少在立繪上是質(zhì)量很高的,能夠成功地媚到宅。

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游戲最初登場(chǎng)女主之一的立繪

但是如果從“媚宅”經(jīng)常帶有的那種負(fù)面意味來(lái)說(shuō),很難說(shuō)《雙生視界》符合批評(píng)者們對(duì)“媚宅”的定義(以低姿態(tài)迎合御宅族,導(dǎo)致沒(méi)有過(guò)于膚淺沒(méi)有文化內(nèi)涵的元素堆積如山)。這里存在一個(gè)誤會(huì),由于近年媚宅作品大行其道而產(chǎn)生的誤解:大部分媚宅動(dòng)漫或游戲都在小姑娘的立繪上下了功夫,以至于很多人一看到某款動(dòng)漫或者游戲的立繪精美,就條件反射式地認(rèn)為“哦這么好看的立繪肯定又是媚宅作品”,但是關(guān)聯(lián)性不等于因果性,立繪好看與否和是否媚宅其實(shí)是毫無(wú)關(guān)系的兩件事。

那么《雙生視界》本身到底是不是那種“只靠立繪吸引玩家”的游戲。這很難說(shuō),手游面向的玩家群非常廣泛,難以一概而論,肯定會(huì)有一些玩家毫不在乎游戲的玩法,只為了小姑娘們而來(lái)——當(dāng)年深刻難懂的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》都有不少玩家單純?yōu)榱?B小姐姐而購(gòu)入游戲,難道游戲開發(fā)商要為了不背上“媚宅”的罵名,非得把這些玩家趕出去不成。不過(guò)就以我的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《雙生視界》的玩法還是頗有意思的,經(jīng)常能讓我玩上很久,而不只是盯著小姑娘圖鑒流口水。

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非常“真實(shí)”的私信來(lái)往

這種“玩法的有意思”最集中體現(xiàn)在《雙生視界》的核心玩法彈幕射擊上。游戲的每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有一個(gè)推薦戰(zhàn)斗力,如果玩家組建的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力加起來(lái)沒(méi)有到達(dá)這個(gè)推薦值,說(shuō)明練度不夠,最好先去提升人物等級(jí)、強(qiáng)化好武器再來(lái)挑戰(zhàn)。但是如果玩家愿意自己上手操作,而不是交給AI自動(dòng)控制,很多時(shí)候完全能夠打穿高于自己小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力很多的關(guān)卡。

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《雙生視界》的彈幕射擊玩法

給我印象很深的是最近的活動(dòng)關(guān)卡,我的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力足足低了推薦戰(zhàn)斗力近1000點(diǎn),系統(tǒng)屢次彈出“戰(zhàn)斗力過(guò)低”的提示。那個(gè)關(guān)卡最后的Boss一次攻擊就能打掉我的剩余護(hù)盾。最終我還是過(guò)了那關(guān),在失敗了十幾次之后,憑借的是操作。我發(fā)現(xiàn)我的小姑娘們只有大招才能傷害到Boss,而大招釋放時(shí)大多需要站定不動(dòng)一段時(shí)間,一旦被Boss抓到基本就會(huì)減員,我最后摸清了Boss移動(dòng)的基本規(guī)律,騰挪多閃,卡著它每一次的攻擊后搖找機(jī)會(huì)放出大招,在時(shí)間僅剩下20秒的時(shí)候打掉了Boss,當(dāng)然,三星的限時(shí)成就獎(jiǎng)勵(lì)是拿不到了。

除了玩法層面,《雙生視界》的劇情也有很明顯的“不媚宅”要素。游戲的劇情實(shí)際上具有一定的冒犯性:玩家扮演的主角看上去是咖啡廳店長(zhǎng)、作戰(zhàn)指揮官,和小姑娘們卿卿我我,實(shí)際上背后的故事沉重甚至略顯悲慘。這種主角設(shè)定招致了不少批評(píng),被一些玩家稱為是“雷點(diǎn)”,但是從個(gè)人角度而言接不接受這種劇情構(gòu)建先不論,至少這種敘事上的嘗試和冒犯,足以說(shuō)明《雙生視界》并不能和“媚宅作品”劃上等號(hào)。

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一個(gè)比較具有冒犯性(咦)的修羅場(chǎng)劇情

不過(guò),我分析了這么多,如果刪去《雙生視界》里的小姑娘們,換成一群男性,我可能多半還是不會(huì)玩這款游戲了。但是這種質(zhì)疑本身就顯得比較流氓,它假設(shè)了我因?yàn)橄矚g可愛(ài)的小姑娘(試問(wèn)誰(shuí)不喜歡)而玩上這款游戲,就只能是因?yàn)樾」媚飩儽旧怼凑者@種邏輯,把《使命召喚》里的槍換成水槍和顏料彈,玩家仍然該義無(wú)反顧地玩下去,實(shí)際上我們都知道,玩《使命召喚》的人當(dāng)然很看重劇情、演出,但是沒(méi)了真槍實(shí)彈的襯托,游戲會(huì)顯得多么乏味。

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沒(méi)了她(們),游戲該有多乏味

我很能理解這種對(duì)于手游中美少女元素的天然反感,我曾經(jīng)是一位老派RPG游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,從《異域鎮(zhèn)魂曲》一路玩到《神界:原罪2》,覺(jué)得盔甲就比泳裝高貴,古老的西方奇幻世界比日式校園(或者咖啡店)設(shè)定高到不知道哪里去——但是這并無(wú)道理,中土世界深邃迷人是因?yàn)橥袪柦鸬奈墓P出色,而不是因?yàn)槲鞣狡婊锰烊桓哔F。

歸根結(jié)底,我們都是在游戲中追求現(xiàn)實(shí)中求而不得的夢(mèng)想。我知道我在現(xiàn)實(shí)中不可能同時(shí)和咖啡店里的十幾位美少女交往(既是成本問(wèn)題,又有道德問(wèn)題),這和我朋友在現(xiàn)實(shí)中也不可能看見虛爆炸掉美國(guó)、巨龍出現(xiàn)在天際,又有什么區(qū)別呢?


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