2019年10月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜,阿里躍居第四

來源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時間:2019-11-06
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Sensor Tower整理數據,2019年10月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名

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Sensor Tower 商店情報平臺顯示,2019年10月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個手游發(fā)行商10月全球吸金超過14.3億美元,拿下當期全球手游總收入28%的市場份額。詳細榜單變化如下。

特別說明:本報告僅統(tǒng)計發(fā)行商收入。具體手游產品收入及排名,請關注 Sensor Tower 后續(xù)相關報道。本報告亦不包括中國地區(qū)第三方安卓渠道收入。

本期榜單前四名依然為騰訊,網易,莉莉絲和趣加。不過,阿里游戲從上期第17名,躍居本期第5名。

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得益于SLG手游《三國志·戰(zhàn)略版》在中國市場大獲成功,阿里游戲10月在全球 App Store 和 Google Play 的預估總收入超過6100萬美元,創(chuàng)下該發(fā)行商月收入新紀錄,環(huán)比暴漲253%,同比增長226%。10月期間,《三國志·戰(zhàn)略版》在國區(qū)蘋果商店預估收入超過5200萬美元,平均每下載付費達到37.8美元,占該發(fā)行商收入的84%。

另一方面,近期榜單上表現(xiàn)頗為亮眼的龍創(chuàng)悅動,同樣受益于旗下SLG手游《守望黎明》在中國市場的卓越表現(xiàn)?!妒赝杳鳌酚诮衲?月在國內上市,8月開始收入穩(wěn)步提升,10月該游戲在中國市場的收入占發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 總收入近30%,平均每下載付費為13.3美元。

作為對比,上市4年的網易《率土之濱》,在國區(qū)iOS平均每下載付費高達81.4美元。對于這兩款剛打開國內市場的SLG手游,其中長期營收潛力值得期待。

過去兩年,中國手游步入存量市場,在短視頻興起,泛娛樂多樣化的大環(huán)境中,玩家游戲時長的增長也出現(xiàn)停滯。與此同時,高齡玩家群體表示越來越肝不動了。在這種情況下,SLG手游一方面滿足了高齡硬核玩家的游戲需求,同時其穩(wěn)定高額的回報,保障了廠商的持續(xù)運營。隨著《萬國覺醒》等更多SLG大作回歸國內市場,這一品類或將迎來高光時刻。

在三周年慶活動結束后,米哈游《崩壞3》緊接著推出新資料片,帶動該發(fā)行商收入創(chuàng)歷史新高,環(huán)比增長82.7%,同比增長111.6%,并入圍榜單前十。

心動網絡《不休的烏拉拉》于10月22日登陸中國市場,10月期間該游戲(含英文版本)收入占該發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 總收入的76.3%。心動網絡收入同樣在10月創(chuàng)下新紀錄,環(huán)比增長80.7%,同比增長228.3%。

榜單上另一成績突出的廠商為4399,近年來該廠商在手游領域不斷拓展海外市場,尤其是韓國市場。9月初在韓國推出的3D魔幻MMO手游《奇跡之劍》(??? ?),上市后在當地 Google Play 手游暢銷榜排名穩(wěn)步上升,10月20日至今穩(wěn)居前5名,成為4399旗下目前月收入最高的手游產品。除了《奇跡之劍》,4399旗下另外兩款手游《??: ?? ?? ?》和《????: ????》 亦成績不俗。來自韓國市場的收入,占4399本期全球 App Store 和 Google Play 總收入的61.5%。

榜單之外,入圍全球收入Top100的中國手游發(fā)行商還有點觸科技,英雄互娛,海彼網絡,博樂科技,雷霆游戲。

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文章來源:Sensor Tower
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