快出海丨揭開游戲行業(yè)出海的神秘面紗!

作者:Cherry Liu
時(shí)間:2019-11-04
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10月30日下午,由騰訊云、快出海主辦的游戲行業(yè)閉門研討會在武漢圓滿落幕,本篇匯集了幾位大咖在研討會上的干貨分享。

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騰訊云游戲行業(yè)解決方案架構(gòu)師湯赟先生、騰訊云泛互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品方案中心產(chǎn)品經(jīng)理金基東先生、AppsFlyer大中華區(qū)銷售經(jīng)理Grace女士以及DotC United Group出海研究院負(fù)責(zé)人張紅女士到場。

嘉賓們從技術(shù)、產(chǎn)品變現(xiàn)、用戶增長以及本地化的角度支招游戲廠商如何正確出海。

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騰訊云  游戲行業(yè)高級解決方案架構(gòu)師  湯赟

首先,騰訊云游戲行業(yè)高級解決方案架構(gòu)師湯赟先生以《游戲出海云服務(wù)解決方案》為主題拉開了研討會的帷幕。

湯赟詳細(xì)介紹了騰訊云在游戲出海行業(yè)的業(yè)務(wù),他表示:“騰訊云在熱點(diǎn)的海外地區(qū)都部署了云服務(wù)機(jī)房及加速節(jié)點(diǎn),基礎(chǔ)設(shè)施遍布全球,在全球 25 個(gè)地理區(qū)域內(nèi)運(yùn)營著 53 個(gè)可用區(qū),能夠避免游戲請求使用不穩(wěn)定的跨地域公網(wǎng),極大縮短了跨域、跨境傳輸?shù)难訒r(shí)、丟包、抖動?!?/span>

此外,湯赟還針對游戲安全、全球同服等方面提出了BGP高防IP解決方案,對于出海游戲面臨的技術(shù)問題、支付問題等進(jìn)行了進(jìn)一步分析。

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AppsFlyer  大中華區(qū)銷售經(jīng)理  Grace

此后,AppsFlyer大中華區(qū)銷售經(jīng)理Grace女士,帶來了《全球移動游戲行業(yè)現(xiàn)狀數(shù)據(jù)報(bào)告解讀》,她指出:“在移動互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)換機(jī)的熱潮已經(jīng)褪去的時(shí)代,與2018年第二季度相比,2019年第二季度全球范圍內(nèi)移動游戲非自然安裝同比增長了76%,其中中度游戲、休閑游戲的增速幾乎達(dá)到了翻倍的水平?!?/span>

此外,Grace女士還分析了移動游戲在不同區(qū)域市場非自然安裝的增長率,留存表現(xiàn),對于游戲付費(fèi)等問題,她表示:“本身具有社交屬性的游戲,更容易讓用戶留下來。另外,無論是在付費(fèi)占比還是在平均購買的次數(shù)社交博彩類都達(dá)到了非常高的水平,休閑游戲的付費(fèi)頻次和付費(fèi)占比是最低的。”

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緊接著,她表示:“以往非常依賴于內(nèi)購來獲取收益的廣告主,也正在增加利用廣告變現(xiàn)的方式來獲取收益,整體上廣告變現(xiàn)變得越來越重要。重度游戲的廣告變現(xiàn)在2019年1月份的時(shí)候廣告變現(xiàn)只有11%,但到了6月,數(shù)據(jù)翻倍到了21%,中度游戲的廣告變現(xiàn)達(dá)到了總體收入的三分之一 ?!?/span>

最后,Grace指出,在過去三年里,作弊行為日趨嚴(yán)重,作弊技術(shù)則變得愈加復(fù)雜。AppsFlyer 最新的《移動應(yīng)用營銷作弊現(xiàn)狀》報(bào)告通過對9500個(gè)應(yīng)用產(chǎn)生的超25億次非自然安裝的進(jìn)行數(shù)據(jù)分析后,發(fā)現(xiàn)被識別為作弊行為的數(shù)據(jù)比重達(dá)到了22.6%,重度、社交博彩、休閑游戲都在一定程度上受到了假量的影響。

為此,AppsFlyer提供了新一代企業(yè)防作弊的解決方案:Protect 360,并首次添加了歸因后防作弊功能 Post-Attribution,有效屏蔽未在歸因階段查獲的安裝作弊。

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騰訊云  泛互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品方案中心產(chǎn)品經(jīng)理  金基東

隨后,騰訊云泛互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品方案中心產(chǎn)品經(jīng)理金基東先生,帶來《騰訊云全球游戲加速方案GAAP助力游戲出海》,為在場觀眾詳細(xì)的介紹了網(wǎng)絡(luò)加速問題,以及騰訊云的處理思路。

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騰訊云GAAP游戲加速解決方案適用于全球地區(qū),提供大區(qū)間的網(wǎng)絡(luò)加速,GAAP通過在源站和加速區(qū)域之間創(chuàng)建高速通道,讓游戲請求能以最快的速度到達(dá)源站,避免游戲請求使用不穩(wěn)定的跨地域公網(wǎng),極大的縮短了跨域/跨境傳輸?shù)难訒r(shí)、丟包、抖動。

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DotC United Group  出海研究院負(fù)責(zé)人 張紅

最后,DotC United Group 出海研究院負(fù)責(zé)人張紅女士開啟了《2019雙印手游APP市場洞察》的講解,對于印度市場,張紅是這樣分析的:“到印度去做本地化的翻譯,除了印第語和英語之外,最好也考慮到孟加拉語、泰盧固語、馬拉提語、泰米爾語等”。

對于印度市場主要游戲類型,張紅表示:“免費(fèi)游戲中休閑、賽車、動作類的游戲在印度市場中占比很高。

目前在印度市場,社交博彩類可以說是最賺錢的,目前印度的社交博彩游戲主要以本土的傳統(tǒng)紙牌Teen Patti類、拉米、德州以及老虎機(jī)為主?!?/span>

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在談到印尼市場時(shí),張紅表示:“據(jù)統(tǒng)計(jì),在印尼77%的玩家使用印度尼西亞語,22%玩家使用英語,所以建議游戲廠商配備這兩種語言?!?/span>

另一方面,由于移動電競在東南亞發(fā)展迅速,MOBA類在印尼有巨大的潛力,對于游戲類的題材分布,張紅表示:“在印尼主要題材基本上還是西方魔幻、戰(zhàn)爭、紙牌、老虎機(jī)、消除這些比較暢銷,不過宮廷、三國、仙俠,具有中國特色的題材占比中等,在整個(gè)東南亞地區(qū)都很受歡迎?!?/span>

伴隨著大家的掌聲,《游戲行業(yè)閉門研討會》也落下了帷幕?,F(xiàn)場嘉賓圍繞“游戲出?!边@一主題進(jìn)行的精彩分享,將為游戲出海行業(yè)更好地發(fā)展提供有益的借鑒。

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