6月17日,騰訊的二次元策略RPG《白夜極光》在全球范圍內(nèi)(不包括中國大陸地區(qū))上線,首日便登頂日韓免費(fèi)榜榜首,而次日《白夜極光》排名日本地區(qū)iOS免費(fèi)榜榜首、暢銷榜14,超過網(wǎng)易的《荒野行動》,目前在全球9個國家和地區(qū)iOS暢銷榜排名暢銷榜前100,最受歡迎的地區(qū)是日韓和東南亞。
來自:七麥數(shù)據(jù)
盡管《白夜極光》是騰訊持股80%的永航科技研發(fā),并非嚴(yán)格意義上的騰訊自研,但是從人物的立繪就能看出游戲“價值不菲”,在正式上線時就曾在微博和B站上火過,網(wǎng)友們口中的“百萬級別立繪”。
在其藝術(shù)設(shè)計團(tuán)隊接受4Gamer采訪時就曾透露《白夜極光》的設(shè)計是游戲的核心,圈內(nèi)著名的畫師“Ryota-H”、“STAR Kageboshi”、“A :)M”都參與到了游戲角色的設(shè)計中。
而在游戲音樂方面也邀請到曾經(jīng)手多部電視劇及動畫音樂的日本著名音樂人橘麻美擔(dān)任制作人。
作為發(fā)行方騰訊在宣發(fā)方面也十分認(rèn)真:游戲從4月開始開啟預(yù)約,正式上線前在日本預(yù)約人數(shù)超過100萬;
在上線前一周,游戲開始大力預(yù)熱,邀請了歌手Reol為游戲獻(xiàn)唱主題曲,并在游戲上線后一周持續(xù)邀請聲優(yōu)和藝人直播。
從目前海外玩家的評論來看,游戲的立繪的確是十分出色,大部分玩家都給出了好評;
不得不說,游戲的畫風(fēng)和立繪的確很驚艷,不過其實目前市場上普遍的二次元游戲基本是都是抽卡開放式游戲玩法,二次元與策略塔防元素結(jié)合的《明日方舟》也有著不錯的市場表現(xiàn),但是戰(zhàn)棋類玩法+二次元雖然可以說是創(chuàng)新,但作為小眾游戲賽道,這個組合真的有市場嗎?
目前,在TapTap上游戲日服的評分為7.1分,但是游戲最近7天的評分僅為4.8。
在體驗過游戲后有玩家表示盡管立繪十分華麗好看,但是元素過度堆疊容易讓人產(chǎn)生了審美疲勞;
在玩法方面,雖然比較新穎但是總體玩家反映可玩性并不太強(qiáng);
還有玩家三問騰訊:你真的懂二次元嗎?
在這一點上Ada也采訪了游戲日報貓君,作為二次元老玩家,貓君對這款游戲的評價是“立繪還不錯,但是玩法趣味性不太看好,不好玩”。
其實Ada認(rèn)為玩一款游戲和認(rèn)識一個人是一樣的,游戲的畫風(fēng)就像是人的臉,人長得好看當(dāng)然大家都想要認(rèn)識,游戲好看當(dāng)然也很吸引玩家。但是人與人長久的相處光靠臉是不行的,同理游戲想要保持玩家數(shù)量和活躍度光靠臉也是不行的,畢竟現(xiàn)代生活節(jié)奏快,大家膩得也很快。
所以游戲核心的玩法是否足夠吸引人是很重要的。
那么《白夜極光》到底是靠“臉”吃飯還是靠實力吃飯,大家的看法如何呢?歡迎留言與Ada交流。