經(jīng)過大半年的宣傳之后,谷歌云游戲stadia終于要與玩家正式見面了。近日,谷歌對外宣布其云游戲平臺谷歌stadia將于11月19日正式發(fā)售。同時,專為其云游戲打造的全新手柄Stadia Founder's Edition也將在發(fā)售當(dāng)天正式向已經(jīng)預(yù)購的玩家發(fā)貨。
即便并未用心去鉆研,或許身處游戲行業(yè)的人們都已對云游戲有了基礎(chǔ)的概念,畢竟最近一年時間云游戲的存在感實在是太為明顯。在這段時間里,身處時代浪潮中的游戲廠商們悉數(shù)投身于此,擁抱未來。
盡管谷歌stadia是這條路上走在最前面的人,不過它的優(yōu)勢卻并不明顯。想要為玩家呈現(xiàn)云游戲最好的一面,廠商需要做到的無非是兩點,其一是云服務(wù)的提供,其二就是內(nèi)容方面的提供,前者主要看的是公司的實質(zhì)性技術(shù),后者看的就是平臺所包含的游戲。平心而論,谷歌stadia或許擁有過硬的技術(shù),但在游戲方面并不占優(yōu)勢。
6月初谷歌stadia在公布云游戲相關(guān)細(xì)節(jié)的時候就表示,日后將會上線31款游戲。隨著一眾游戲的公布,谷歌stadia在游戲方面捉襟見肘的一面便顯現(xiàn)了出來。其中拉瑞安工作室的《博德之門 3》算得上是挑大梁的作品,而獨占作品的話有兩款,分別是Coatsink公司的《Get Packed》以及Tequila Works旗下的《Gylt》,前者是一款合作游戲,后者則由打造過《死光》、《Rime》的廠商Tequila Works親自操刀,即便質(zhì)量可期,但和傳統(tǒng)3A大作之間還是存在一定的距離。剩下的20多款產(chǎn)品,也就只有《地鐵離鄉(xiāng)》《刺客信條:奧德賽》《幽靈行動:斷點》和《無主之地 3》這樣的老腔老調(diào),他們較比云游戲業(yè)務(wù)也有所布局的主機(jī)御三家絲毫不占優(yōu)勢。
當(dāng)然,谷歌也意識到了只有這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。10月26日,谷歌stadia對外宣布將要建立多個第一方游戲工作室,開始自己的云游戲自研之路。
如何處理獨占游戲的內(nèi)部研發(fā),總結(jié)一下此前谷歌副總裁、Stadia游戲和娛樂負(fù)責(zé)人婕德?雷蒙德接受采訪時表達(dá)的態(tài)度。她表示:“在我看來,擁有一些不出現(xiàn)在其他任何平臺的第一方游戲很重要,我覺得這令人興奮,這也是我們成立內(nèi)部團(tuán)隊的原因”。
通過她的言論可知,10月24日谷歌第一家云游戲工作室于加拿大蒙特利爾成立。蒙特利爾比較適合谷歌布局自己的游戲研發(fā)業(yè)務(wù),畢竟最為世界領(lǐng)先的視頻游戲和娛樂內(nèi)容研發(fā)中心,蒙特利爾擁有豐富的相關(guān)人才和技術(shù)資源,先天條件十分優(yōu)秀。今年7月,網(wǎng)易也曾于蒙特利爾開設(shè)了自己的海外工作室。這也是這座城市近些年游戲公司數(shù)量增長明顯的一個縮影,諸多廠商的進(jìn)駐也為這座城市提供了濃厚的創(chuàng)造性、活力和藝術(shù)文化,谷歌云游戲工作室選址于此算得上是深思熟慮。
此外關(guān)于谷歌stadia,雷蒙德表示她認(rèn)為有兩種方式為其平臺創(chuàng)造游戲,第一種方式與Stadia的核心模式相關(guān),她坦言:“有很多東西是在云平臺原生的,這讓你可以體驗很多其他平臺無法提供的內(nèi)容,我認(rèn)為真正展示云游戲特點、拓展人們對云游戲的想象空間,這是內(nèi)部團(tuán)隊要做的事情”。
這種方式就是當(dāng)云游戲出現(xiàn)之后,多數(shù)工作都將要在云端完成,屆時硬件方面的限制將會被大大拓寬,那么游戲是完全可以因技術(shù)的發(fā)展拓寬自己的邊界,不管是采用更為精巧的模擬、AI,代入感更為強(qiáng)烈的VR、AR,甚至是人數(shù)更多的MMO,地圖更廣的沙盒游戲,當(dāng)擺脫硬件上的束縛之后,開發(fā)商就能夠創(chuàng)造出前所未有的全新體驗,谷歌就想做這樣的創(chuàng)造者。
第二是與公司的非游戲技術(shù)部門合作,她特別提到了谷歌的AI技術(shù),在他看來,AI技術(shù)能夠施用于劇情游戲里的NPC等位置,如此這些角色將不會再重復(fù)相同的話語,做出千篇一律的動作。她說:“如果加入谷歌Duplex技術(shù)支持的真人互動,在任何帶有劇情的游戲里都會有很大的不同?!?/span>
總的來說,這兩種內(nèi)容算是十分貼合云游戲的發(fā)展趨勢,技術(shù)的革新一定會對游戲行業(yè)以及游戲內(nèi)容造成一定程度的影響,而任何一個革新都足以顛覆市場,能夠在革新中吃到紅利的永遠(yuǎn)是第一個玩轉(zhuǎn)革新的人,谷歌正在試圖做這樣的人。
對此雷蒙德關(guān)于研發(fā)方面的態(tài)度也表明了谷歌想要在游戲領(lǐng)域長期耕耘的看法,“巨大的投入和全新的IP將讓云游戲的優(yōu)勢完全體現(xiàn)出來,這可能需要數(shù)年,但我們已經(jīng)有很多的獨占游戲在研發(fā),它們可以展示云游戲的各種令人興奮的特點。可以確定的是,幾年之內(nèi),玩家們就能夠看到全新的獨占內(nèi)容和全新游戲的出現(xiàn)”。
即便如此,市場上還是有很多人唱衰谷歌,包括業(yè)內(nèi)人士以及玩家。除此之外大部分人的態(tài)度就是觀望,期待會在谷歌stadia正式到來這段時間看到更多的東西。
外媒還適當(dāng)提到了日本市場,此前曾說過,云游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)的要求極高,在推出《刺客信條:奧德賽》后,任天堂美國部總裁Reggie Fils-Aime接受采訪時表示“云游戲功能僅限日本這種存在相應(yīng)的基礎(chǔ)設(shè)施,有非常高速的無線網(wǎng)絡(luò)通信能力的國家,雖然美國和世界許多其他地區(qū)也都有網(wǎng)絡(luò)覆蓋,但他們的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量無法達(dá)到串流云游戲的要求”。
既然談到了日本市場,或許可以注意一下谷歌stadia能否順利進(jìn)入日本市場,
首先,日本市場比較保守,尤其是玩家在對待游戲這方面對于新生事物的接受能力并不會像歐美國家那么強(qiáng)。其次,外媒對云游戲走進(jìn)日本市場一事曾表達(dá)過看法,他覺得目前谷歌stadia推出的地區(qū)均為歐美,根本并未涵蓋日本、韓國這樣網(wǎng)絡(luò)出眾的國家,此種不重視也反映在其他方面,比如從日本訪問谷歌的stadia頁面,也僅有硬件界面無服務(wù)界面,或許是目睹了微軟的失敗,谷歌才會有如此所作所為。
還有一部分外媒媒體人認(rèn)為谷歌在游戲領(lǐng)域的布局已經(jīng)晚了,畢竟短時間內(nèi)想要有精致的獨占3A大作出現(xiàn)在谷歌stadia已是天方夜譚,且在這段空窗期內(nèi),誰也無法保證谷歌stadia不會被主機(jī)御三家或其他廠商抄了后路。
玩家對于谷歌的反感情緒從宣布收費(fèi)模式之初就有所體現(xiàn),谷歌stadia并不會提供玩家想要的對訂閱內(nèi)容無限制的訪問權(quán)限,而是在訂閱的基礎(chǔ)上增加了單獨購買,這一點引發(fā)了玩家的反感情緒。
況且谷歌stadia也未能實現(xiàn)當(dāng)初官方許下的“誓言”,該產(chǎn)品的諸多核心功能完全沒有實現(xiàn),被問到何時能夠?qū)崿F(xiàn)時,官方也是閃爍其詞。此前,谷歌曾表示云游戲的手柄能夠兼容多種設(shè)備,也曾許諾云服務(wù)無需任何特定設(shè)備即可運(yùn)行,如今這兩件事前者它的無線功能只能在Chromecast Ultra 盒子上使用,后者則是需要玩家購買官方硬件方能實現(xiàn),算是都食了言。當(dāng)然,谷歌頻繁砍項目的黑歷史也為谷歌stadia降低了一定的印象分。
總的來說,過幾日谷歌stadia真正與玩家見面的那一刻將決定它的命運(yùn)走向,若體驗出眾,此前的詬病都將成為過眼云煙,若是體驗差強(qiáng)人意,那么這些問題將徹底把它淹沒。而且就當(dāng)下情況來看,谷歌stadia的確可以走向?qū)υ朴螒騼?nèi)容逐步構(gòu)建的道路,不過縱觀谷歌此前那些在首發(fā)時遭到質(zhì)疑,甚至口碑崩塌,而后走向逐步構(gòu)建的產(chǎn)品其下場都頗為尷尬,這似乎源于谷歌內(nèi)部高層的決策,此前谷歌的一貫操作就是當(dāng)一款產(chǎn)品的早期口碑不佳,那么官方將會逐漸減少資金以及資源的傾斜,屆時,谷歌stadia想要打翻身仗就成為了一個笑話。