據(jù)外媒The Verge報道,大受人們歡迎的游戲制作工具Roblox現(xiàn)在成為了一個人氣體驗創(chuàng)作工具Roblox,這可能是針對的是正在進行的Epic vs.Apple案件。據(jù)悉,Roblox允許用戶在其平臺上創(chuàng)建各種項目,直到本周早些時候,這些項目都被歸類在Roblox網(wǎng)站上名為“游戲”的標簽下。
Roblox的創(chuàng)作者可以通過一個編輯器創(chuàng)作和管理“游戲”,每個游戲則都有一個用戶限制--即所謂的“最大玩家”。
不過現(xiàn)在一切都變了?,F(xiàn)在,“游戲”標簽變成了“發(fā)現(xiàn)”標簽,不過它仍指向roblox.com/games,開發(fā)者可以創(chuàng)建和管理“體驗”,而體驗允許“最大人數(shù)”。幾乎在整個Roblox網(wǎng)站上,“游戲”這個詞已經(jīng)被“體驗”所取代,iOS和Android的應(yīng)用現(xiàn)在都有一個“發(fā)現(xiàn)”標簽,而不是此前的“游戲”標簽--盡管這兩個應(yīng)用目前在各自的應(yīng)用商城中都被歸類為游戲。Roblox承認了來自The Verge的消息,但沒有在發(fā)稿前對最新的變化做出解釋。
Roblox之前曾使用過“體驗”一詞來代替“游戲”,并且這家公司的CEO David Baszucki去年曾把Roblox稱為“元世界”,而非游戲平臺。不過現(xiàn)在這一改變發(fā)生在一場關(guān)于Roblox體驗是否屬于游戲的法律斗爭之后--引申來說,Roblox本身是否應(yīng)該被允許出現(xiàn)在iOS App Store上。
Epic v.蘋果的反壟斷案件已經(jīng)引發(fā)了一場長達數(shù)周、看起來還會令人發(fā)笑的辯論。Epic想要證明其射擊游戲《堡壘之夜》是一個“元世界”而不是一款游戲并將案件覆蓋范圍擴展到整個蘋果App Store。蘋果想要證明Epic是一家?guī)缀跬耆螒蛳嚓P(guān)的公司,并且App Store保持著一致的用戶友好政策來區(qū)分“應(yīng)用”和“游戲”。它還想為iOS上的“商店中的商店”禁令辯護。
而Roblox模糊了大型社交游戲跟游戲引擎或銷售平臺之間的界限。用戶不會進入一個像《第二人生》那樣的虛擬世界,他們推出的是用戶創(chuàng)造的個人體驗。開發(fā)者可以在這些體驗中出售道具,同時還有一些成熟的游戲工作室使用Roblox而非Unity或Unreal引擎。但所有這些活動都發(fā)生在一款Roblox應(yīng)用中,而不是一系列獨立包裝的游戲中。
蘋果顯然對這種模糊性感到擔憂。在2017年的一封電子郵件中,蘋果營銷主管Trystan Kosmynka表示,他對Roblox被批準進入App Store感到“驚訝”。該郵件指出,App Store的審查員雖然在2014年提出了一些擔憂,但Roblox卻在沒有解決這些問題的情況下獲得了批準。Epic在法庭上再次提出了這一決定,并希望對蘋果App Store的審核過程提出質(zhì)疑。
相反地,Kosmynka認為Roblox及其用戶構(gòu)建項目都不應(yīng)該被定義為游戲。他在證詞中說道:“如果你想到一款游戲或應(yīng)用,你會發(fā)現(xiàn)游戲是非常動態(tài)的,游戲有一個開始,一個結(jié)束,其中也存在挑戰(zhàn)。我認為Roblox中的體驗跟《我的世界》中的體驗類似。”另外他還表示,蘋果之所以將Roblox視為一款應(yīng)用而非游戲,是因為該公司在App Store中使用了這一標簽,盡管這似乎并不準確。
除了“開始”、“結(jié)束”和“挑戰(zhàn)”的關(guān)鍵因素外,Kosmynka似乎認為這些體驗都不算游戲,因為Roblox將它們的代碼包含在一個安全的、經(jīng)過蘋果審核的Roblox沙盒中。但蘋果在云游戲服務(wù)上并沒有使用同樣的邏輯。云游戲服務(wù)是從遠程服務(wù)器流媒體播放游戲視頻。事實上,它要求這些服務(wù)將每一款游戲作為單獨的應(yīng)用列出。這對于Roblox來說可能是一場噩夢,因為在Roblox中,玩家的體驗從成熟的專業(yè)項目到狹小的個人空間都有。
一些Roblox用戶在Twitter、Reddit和其他平臺上留下了憤怒的信息。但Roblox在過去一直將自己標榜為一個通用元世界。實際上,故意踏入蘋果iOS游戲規(guī)則的雷區(qū)并沒有什么好處,特別是在經(jīng)過如此漫長的法庭辯論之后。在iOS上,唯一的制勝方法就是不要去玩游戲--或者至少不要告訴任何人你在玩游戲。