玩家“氪金”上癮,廠商躺著數(shù)錢(qián):抽卡游戲是創(chuàng)新還是賭博?

來(lái)源:cnBeta
作者:澎湃新聞
時(shí)間:2021-04-01
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“我大一的時(shí)候玩抽卡頁(yè)游,花了1萬(wàn)塊。大二大三打爐石,也是天天抽。畢業(yè)之后《陰陽(yáng)師》,花了3萬(wàn)?,F(xiàn)在是玩《三國(guó)志·幻想大陸》,花了3萬(wàn)5,就是抽?!?7年的游戲愛(ài)好者張鵬,粗略算了算過(guò)去幾年在“抽卡”游戲上的花銷(xiāo)?!傲呖罴虞d一起,一共花了小十萬(wàn),比非抽卡游戲要多出十倍。”

“我大一的時(shí)候玩抽卡頁(yè)游,花了1萬(wàn)塊。大二大三打爐石,也是天天抽。畢業(yè)之后《陰陽(yáng)師》,花了3萬(wàn)?,F(xiàn)在是玩《三國(guó)志·幻想大陸》,花了3萬(wàn)5,就是抽。”27年的游戲愛(ài)好者張鵬,粗略算了算過(guò)去幾年在“抽卡”游戲上的花銷(xiāo)?!傲呖罴虞d一起,一共花了小十萬(wàn),比非抽卡游戲要多出十倍?!?/span>

為什么抽卡游戲這么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定現(xiàn)金或消耗現(xiàn)金換取的游戲幣,來(lái)獲得“卡池”內(nèi)的物品/角色,以期增強(qiáng)性能?!翱ǔ亍眱?nèi)的物品并非任君挑選,而是隨機(jī)出現(xiàn),價(jià)值與出現(xiàn)幾率通常成反比。

這是廠商利用心理學(xué)上“斯金納箱”原理促進(jìn)玩家消費(fèi)的小技巧。簡(jiǎn)單地說(shuō),玩家花了錢(qián)不一定得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理預(yù)期下,易陷入一直花錢(qián)的狀態(tài)中。

在海外,花錢(qián)以隨機(jī)抽取的玩法也被稱(chēng)作“開(kāi)箱子”或“戰(zhàn)利品箱”(Loot Boxes)。

為優(yōu)質(zhì)游戲付費(fèi)本無(wú)可厚非,隨機(jī)也是游戲設(shè)計(jì)的基本要素,但與金錢(qián)掛鉤的“開(kāi)箱子”有其特殊性,實(shí)際上,它和賭博有一定相似之處:投入一定現(xiàn)金、具有一定概率、易讓人沉迷上癮。目前,將網(wǎng)絡(luò)游戲隨機(jī)抽取與賭博分開(kāi)的原因在于,隨機(jī)抽取后獲得的物品無(wú)法回兌成錢(qián),但隨著賬號(hào)交易的興起,將“開(kāi)箱子”納入賭博來(lái)監(jiān)管,似乎不是危言聳聽(tīng)。

澎湃新聞(www.thepaper.cn)記者注意到,在歐洲,已有多國(guó)探索將“開(kāi)箱子”游戲納入賭博相關(guān)法規(guī)的監(jiān)管框架下,警示“開(kāi)箱子”與賭博的關(guān)聯(lián),研究其對(duì)未成年人的影響。

東亞環(huán)境中,本身有著“扭蛋”、“盲盒”的文化基礎(chǔ),對(duì)“開(kāi)箱子”的接受程度相對(duì)更高。但“開(kāi)箱子”玩法充斥之下,對(duì)游戲工業(yè)自身的發(fā)展、玩法創(chuàng)新的影響,也值得警惕。

開(kāi)箱子的賺錢(qián)效應(yīng)

為什么“開(kāi)箱子”玩法如此普遍地添加在游戲中,與它的賺錢(qián)效應(yīng)有關(guān),尤其是在游戲本身質(zhì)量不錯(cuò)的前提下,為游戲的吸金能力更添一把火,去年爆紅的游戲《原神》就是典型案例。

據(jù)數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),自2020年9月28日全球發(fā)行以來(lái),《原神》移動(dòng)端在6個(gè)月內(nèi)吸金超過(guò)10億美元。

作為對(duì)比的是,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,這款發(fā)布于2017年3月的Switch平臺(tái)經(jīng)典游戲,截至當(dāng)年9月底共售出470萬(wàn)份,按每份價(jià)格59.99美元粗略計(jì)算,6個(gè)月吸金總額2.8億美元。

為什么《原神》更賺錢(qián)?這不僅在于二者發(fā)布平臺(tái)差異,更根本的原因是商業(yè)模式不同?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》是買(mǎi)斷制,《原神》則是免費(fèi)下載加游戲內(nèi)購(gòu),并引入了“開(kāi)箱子”玩法:不斷推出新的游戲角色,需靠玩家抽取獲得。

在《原神》中,抽取新角色/道具被稱(chēng)之為“祈愿”,5星(指游戲內(nèi)最高等級(jí))角色和物品祈愿的基礎(chǔ)概率為0.6%。為了鼓勵(lì)玩家消費(fèi),《原神》提示每十次祈愿必出四星或以上角色,這被稱(chēng)之為“兜底”。

根據(jù)《原神》祈愿概率公示,對(duì)于新手祈愿,5星角色祈愿的基礎(chǔ)出率為0.600%;4星角色祈愿的基礎(chǔ)出率為5.100%,綜合出率(含保底)為13.000%,最多10次祈愿必定能通過(guò)保底獲取4星或以上角色。Sensor Tower評(píng)論道,上市至今,該游戲頻繁推出新版本,為游戲內(nèi)容增加新角色和活動(dòng)。每次新角色的放出,都為該游戲帶來(lái)一波收入增長(zhǎng)。3月2日新角色胡桃上線(xiàn)當(dāng)天,《原神》移動(dòng)端收入近1300萬(wàn)美元。2月3日新角色魈登場(chǎng),當(dāng)天移動(dòng)端收入超過(guò)1500萬(wàn)美元。作為對(duì)比,該游戲上市至今,移動(dòng)端日均收入為580萬(wàn)美元。

“《原神》的成功離不開(kāi)持續(xù)的運(yùn)營(yíng)投入?!盨ensor Tower總結(jié)道。

《原神》只是這一玩法的成功踐行者之一,開(kāi)箱子玩法,早可以追溯到《征途》,近也有2016年的現(xiàn)象級(jí)手游《陰陽(yáng)師》?!蛾庩?yáng)師》抽取池里的角色,按能力值高低分為SSR、SR、S、R多個(gè)等級(jí)。運(yùn)氣好,抽中了SSR的玩家被戲稱(chēng)“歐皇”,而手氣不佳的玩家會(huì)自嘲“非酋”,這已經(jīng)成為了游戲文化的一部分。

據(jù)《陰陽(yáng)師》手游隨機(jī)抽取類(lèi)玩法概率公示,勾玉召喚出R,SR,SSR,SP階式神的概率分別為:R階78.75%,SR階20%,SSR階1%。在此之后,隨機(jī)抽取玩法更為普遍地出現(xiàn)在移動(dòng)游戲之上,如《Fate/Grand Order》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》等,是買(mǎi)斷制、道具付費(fèi)之后,最為主流的網(wǎng)游收費(fèi)模式。

談及這類(lèi)游戲的抽取體驗(yàn),游戲玩家張鵬說(shuō)道:“有的策劃為了氪你的錢(qián),他非常勤勞,每個(gè)月都出新卡,新卡的強(qiáng)度又比較高,簡(jiǎn)直每個(gè)月都要抽一波?!?/p>

“市面上大部分(游戲)是用這個(gè)來(lái)套利潤(rùn)的。”獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者王奕向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,“游戲如果沒(méi)有這套賺錢(qián)的東西,很難盈利,很難維持生存。不做這種系統(tǒng)的人很多,做這個(gè)系統(tǒng)但不用來(lái)盈利的也有很多。但是相對(duì)來(lái)說(shuō),你可能就看不到他們了,或者只維持在一個(gè)小圈子里?!?/p>

上癮的原理

隨機(jī)抽取玩法讓人不斷“氪金”的秘訣是什么?這背后有著精巧的心理學(xué)設(shè)計(jì)。

美國(guó)行為主義心理學(xué)家斯金納曾設(shè)計(jì)了一組“斯金納箱”(Skinner box)實(shí)驗(yàn),將一只白鼠或一只鴿子放在箱中,當(dāng)動(dòng)物按壓杠桿時(shí),食物會(huì)落入箱子。很快動(dòng)物就學(xué)會(huì)了按壓杠桿。這揭示了獎(jiǎng)勵(lì)與行為之間的關(guān)系。

接下來(lái),將一只鴿子或白鼠放在箱中,當(dāng)按壓杠桿時(shí),概率性地掉落食物,動(dòng)物按壓杠桿的頻率有了明顯的增加。當(dāng)食物不再掉落時(shí),該行為的消失速度非常慢。這個(gè)實(shí)驗(yàn)常被用于解釋賭博的“上癮”機(jī)制。

上海精神衛(wèi)生中心物質(zhì)成癮科主任醫(yī)師杜江向澎湃新聞?dòng)浾呓榻B,“在斯金納箱實(shí)驗(yàn)中,在這種隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)下,鴿子操作杠桿的頻率會(huì)明顯增加,這從行為學(xué)實(shí)驗(yàn)上證實(shí)了,隨機(jī)不固定的獎(jiǎng)勵(lì),更加能觸發(fā)個(gè)體去從事這種行為?!?/p>

也因此,斯金納箱實(shí)驗(yàn)被寫(xiě)入了《上癮 讓用戶(hù)養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》《行為上癮》等各式產(chǎn)品設(shè)計(jì)指南”里,是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、游戲公司產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)的必備知識(shí)。

除了行為學(xué)實(shí)驗(yàn),杜江介紹,還有一些實(shí)驗(yàn)從生物學(xué)機(jī)制驗(yàn)證了隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)更能激發(fā)多巴胺的分泌:讓猴子看屏幕上的燈,紅燈亮?xí)r給猴子糖水,綠燈亮?xí)r沒(méi)有糖水,用電信號(hào)記錄猴子分泌多巴胺的過(guò)程。當(dāng)猴子建立條件反射后,每當(dāng)綠燈亮?xí)r,糖水還沒(méi)有給到猴子,猴子就出現(xiàn)了多巴胺的分泌。

實(shí)驗(yàn)又往下做了一步:增加藍(lán)燈,當(dāng)藍(lán)燈亮?xí)r,只有50%的幾率猴子會(huì)獲得糖水,也就意味著獎(jiǎng)勵(lì)是間歇隨機(jī)出現(xiàn)的。研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)藍(lán)燈亮?xí)r,猴子多巴胺的分泌會(huì)提前,峰值也會(huì)更高。

“這意味著藍(lán)燈,也就是不固定的獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)讓猴子更快更高地釋放多巴胺,產(chǎn)生更強(qiáng)的愉悅感?!倍沤硎?。

這兩個(gè)實(shí)驗(yàn),或許能一定程度解釋?zhuān)瑸槭裁床簧偻婕乙弧半础?,體會(huì)到了隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的樂(lè)趣后,就“回不去了”。

類(lèi)賭博爭(zhēng)議

也正因?yàn)榻疱X(qián)掛鉤的事實(shí)以及其上癮性,有觀點(diǎn)認(rèn)為,“開(kāi)箱子”玩法具有類(lèi)賭博的性質(zhì)。

澎湃新聞?dòng)浾咦⒁獾?,英?guó)是對(duì)“開(kāi)箱子”玩法探討比較深入的國(guó)家之一。

2019年10月,英格蘭兒童委員會(huì)(The Children’s Commissioner for England)發(fā)布了對(duì)談10至16歲未成年人的報(bào)告,通過(guò)對(duì)談了解游戲?qū)λ麄兊挠绊?。?bào)告專(zhuān)門(mén)有一節(jié)為《GamingandGambling》(游戲與賭博),報(bào)告顯示,兒童在游戲上的支出金額逐年增加,游戲的設(shè)計(jì)也鼓勵(lì)消費(fèi),比如戰(zhàn)利品箱?!斑@就像賭博一樣,你花了錢(qián),可能得不到好東西,也可能獲得特別好的。”16歲的FIFA玩家Tim說(shuō)。

Nick說(shuō),“你感覺(jué)到這是在浪費(fèi)錢(qián),但你仍然繼續(xù)開(kāi)更多箱子?!眻?bào)告指出,由于這些購(gòu)買(mǎi)行為缺乏確定的結(jié)果,會(huì)讓孩子們感覺(jué)到仿佛在浪費(fèi)錢(qián),但獲得良好回報(bào)的可能性,又讓孩子們感覺(jué)到難以控制自己的支出,通常而言,孩子們沒(méi)有有效的策略管理自己的在線(xiàn)支出。“鑒于賭博在孩子們的線(xiàn)下生活中是完全不允許的,那么賭博在線(xiàn)上生活中的出現(xiàn),也需要被密切關(guān)注。”報(bào)告稱(chēng)。

進(jìn)一步地,有聲音要求將“開(kāi)箱子”納入賭博法規(guī)框架下。

2019年12月,據(jù)英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》報(bào)道,英國(guó)下議院建議,應(yīng)將視頻游戲中的“戰(zhàn)利品箱”(loot boxes)視為賭博,并禁止兒童購(gòu)買(mǎi)。當(dāng)時(shí),英國(guó)數(shù)字、文化、媒體和體育委員會(huì)(DCMS)發(fā)布了一份關(guān)于沉浸式技術(shù)和令人上癮技術(shù)的報(bào)告。報(bào)告表示,這種“戰(zhàn)利品箱”的玩法,“被設(shè)計(jì)成了利用與賭博行為相關(guān)的心理機(jī)制?!盌CMS委員會(huì)主席達(dá)米安·科林斯(Damian Collins)談道:“花錢(qián)開(kāi)箱子就是在玩概率的游戲,我們要求政府解釋為什么戰(zhàn)利品箱不受《賭博法》的約束。”

2020年1月,英國(guó)國(guó)家醫(yī)療服務(wù)體系(NHS)從精神衛(wèi)生角度對(duì)“開(kāi)箱子”提出了擔(dān)憂(yōu)。NHS精神衛(wèi)生主管克萊爾·默多克(Claire Murdoch)向視頻游戲公司警告稱(chēng),這些游戲公司是冒著讓孩子上癮的風(fēng)險(xiǎn),來(lái)構(gòu)建了游戲中的“賭博任務(wù)”。

NHS的文章還提到,目前在英國(guó)現(xiàn)行的關(guān)于賭博的立法中,“開(kāi)箱子”暫未被分類(lèi)為賭博,因?yàn)椤伴_(kāi)箱子”所獲得的道具沒(méi)有官方的途徑反向兌換成錢(qián),盡管如此,在eBay等第三方網(wǎng)站上,仍能很容易發(fā)現(xiàn)出售賬號(hào)和稀有道具的情況。這加劇了“開(kāi)箱子”對(duì)玩家的誘惑。

對(duì)游戲年齡分級(jí)、公布抽取概率等,成為各方提出的應(yīng)對(duì)措施。

DCMS的報(bào)告提出建議:如果“戰(zhàn)利品箱”是只是游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),那么無(wú)需加以管理,如果“戰(zhàn)利品箱”是用錢(qián)購(gòu)買(mǎi),那么游戲至少應(yīng)該被標(biāo)記為包含賭博的內(nèi)容和年齡分級(jí)。

NHS呼吁:一是禁止銷(xiāo)售那些鼓勵(lì)兒童參與賭博的“開(kāi)箱子”游戲,二是引入公平和現(xiàn)實(shí)的支出限制,以避免人們?cè)谶@類(lèi)游戲中揮霍無(wú)度,三是在用戶(hù)“開(kāi)箱子”前,向用戶(hù)明確告知物品出現(xiàn)的幾率。

在眾多的呼聲后,2020年6月,英國(guó)政府正式對(duì)英國(guó)數(shù)字、文化、媒體和體育委員會(huì)(DCMS)關(guān)于“開(kāi)箱子”的報(bào)告作出回應(yīng)。

英國(guó)政府稱(chēng),已經(jīng)于2019年12月宣布對(duì)《2005年賭博法》(Gambling Act 2005)進(jìn)行審查,著眼于解決有關(guān)戰(zhàn)利品箱的問(wèn)題。為了為確保政府政策是基于對(duì)問(wèn)題的深刻理解,政府將發(fā)起一項(xiàng)針對(duì)戰(zhàn)利品箱的證據(jù)收集活動(dòng),這將用于檢查這一市場(chǎng)的規(guī)模、運(yùn)行機(jī)制、對(duì)消費(fèi)者(尤其是年輕人)的影響,包括與賭博問(wèn)題的聯(lián)系。

英國(guó)政府網(wǎng)站顯示,上述針對(duì)開(kāi)箱子影響的證據(jù)收集活動(dòng),已經(jīng)于2020年9月23日至2020年11月22日進(jìn)行。

英國(guó)方面進(jìn)行的Loot boxes in video games - call for evidence活動(dòng)除了英國(guó),在美國(guó)也曾有聲音提出應(yīng)對(duì)開(kāi)箱子玩法做出限制。2019年,美國(guó)參議員Josh Hawley提出名為《Protecting Children from Abusive Games Act》法案,要求游戲公司禁止向18歲以下的兒童出售戰(zhàn)利品箱,否則將受到經(jīng)濟(jì)懲罰。

最為激進(jìn)的國(guó)家要屬比利時(shí)。2018年4月,比利時(shí)司法部長(zhǎng)Koen Geens宣布了該國(guó)博彩委員會(huì)(Gaming Commission)對(duì)視頻游戲“開(kāi)箱子”的調(diào)查結(jié)果,調(diào)查發(fā)現(xiàn)《守望先鋒》《反恐精英:全球攻勢(shì)》和《FIFA18》這三款熱門(mén)游戲均違反了比利時(shí)的賭博法。比利時(shí)博彩委員會(huì)決定,游戲發(fā)行商需要?jiǎng)h除游戲中的“戰(zhàn)利品箱”,否則將面臨罰款。

《衛(wèi)報(bào)》的報(bào)道指出,比利時(shí)政府的立場(chǎng)是,有比將賭博原理應(yīng)用在游戲中更無(wú)害的賺錢(qián)方法。

如何監(jiān)管

相較于前面幾個(gè)國(guó)家,我國(guó)對(duì)隨機(jī)抽取玩法的監(jiān)管走在更前列,早在2016年就明確提出了公示概率的要求。

2016年,伴隨著《陰陽(yáng)師》的大火,原文化部發(fā)布《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,提出網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)采取隨機(jī)抽取方式提供虛擬道具和增值服務(wù)的,不得要求用戶(hù)以直接投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的方式參與。

同時(shí),《通知》還規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)及時(shí)在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機(jī)抽取頁(yè)面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務(wù)的名稱(chēng)、性能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者合成概率。公示的隨機(jī)抽取相關(guān)信息應(yīng)當(dāng)真實(shí)有效。

不過(guò),對(duì)于前一條,游戲企業(yè)在“直接投入”這幾個(gè)字上做起了文章,為避免“直接投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣”,游戲企業(yè)往往會(huì)設(shè)立好幾道兌換流程。

以《原神》為例,祈愿(抽卡)需要消耗相遇之緣/糾纏之緣,相遇之緣/糾纏之緣需要消耗原石,原石需要?jiǎng)?chuàng)世結(jié)晶兌換,結(jié)晶需要用錢(qián)購(gòu)買(mǎi)——雖然經(jīng)過(guò)了幾道兌換,但是隨機(jī)抽取的本質(zhì)沒(méi)有改變:支付一定金額,來(lái)抽取隨機(jī)概率的道具/角色。

《原神》的付費(fèi)系統(tǒng),648元購(gòu)買(mǎi)6480枚創(chuàng)世結(jié)晶,可兌換為6480個(gè)原石。1600個(gè)原石可以?xún)稉Q成10個(gè)糾纏之緣,用于祈愿10次。對(duì)于后一條,即要求公示隨機(jī)抽取的概率,從2017年5月1日該通知正式施行起,主流的網(wǎng)絡(luò)游戲公司陸續(xù)公布了相應(yīng)概率。

但玩家很難去核驗(yàn)概率的真實(shí)性:游戲公司既無(wú)義務(wù)提供源代碼,玩家也難以通過(guò)無(wú)限多次的抽取來(lái)核驗(yàn)概率準(zhǔn)確性。

澎湃新聞?dòng)浾咦⒁獾?,確實(shí)有玩家利用《原神》提供的歷史祈愿記錄,自行設(shè)計(jì)了程序進(jìn)行抓取,從而計(jì)算抽取到不同星級(jí)角色/武器的概率?!对瘛吩欢戎荒懿樵?xún)1個(gè)月的歷史記錄,后改成了6個(gè)月。

上海社會(huì)科學(xué)院文學(xué)研究所助理研究員杜梁在《移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè):監(jiān)控式資本與數(shù)字玩工》一文中提出了監(jiān)控式資本與數(shù)字玩工的概念。

他表示,監(jiān)控式資本平臺(tái)依賴(lài)手中的技術(shù)權(quán)力決定玩法模式、角色形象、人物能力、開(kāi)箱概率等游戲設(shè)定,然而玩家個(gè)體卻難以在上述問(wèn)題上獲得商榷與對(duì)話(huà)的可能。

未來(lái)將怎么管,如何適應(yīng)新的形式?值得關(guān)注的是,據(jù)文化與旅游部網(wǎng)消息,網(wǎng)絡(luò)游戲管理職能已劃轉(zhuǎn)至國(guó)家新聞出版署。據(jù)《法制日?qǐng)?bào)》2019年1月初報(bào)道,中宣部正在組織起草《網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)管理規(guī)定》,從頂層設(shè)計(jì)的角度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)各環(huán)節(jié)進(jìn)行規(guī)范,進(jìn)一步完善網(wǎng)絡(luò)游戲管理制度。

主流即正義?

當(dāng)隨機(jī)抽取越來(lái)越普遍,確實(shí)有游戲玩家非常享受“隨機(jī)”所帶來(lái)的刺激感,并對(duì)這種玩法習(xí)以為常,游戲公司也樂(lè)見(jiàn)其成,讓開(kāi)箱子逐漸變成了最主流的收費(fèi)模式。

一位中小型游戲公司內(nèi)部人士向澎湃新聞?dòng)浾呓忉尅半S機(jī)抽取玩法”的合理性稱(chēng):如果對(duì)游戲道具/角色全部明碼標(biāo)價(jià),那么頂級(jí)道具/角色的價(jià)格一定高于普通款,而且可能“貴得離譜”。

“這就導(dǎo)致,有錢(qián)玩家只要氪金花錢(qián),就一定能組成一支‘吊打’白嫖玩家的隊(duì)伍。這種模式下游戲就變成了只要氪金,就一定能獲得超強(qiáng)人物的弱肉強(qiáng)食模式。”

該人士表示:“抽卡解決的問(wèn)題是讓游戲看起來(lái)更平衡。比如稀有卡掉率低,但有些運(yùn)氣好的玩家10抽就抽到了,土豪可能100抽也抽不到,所以抽卡解決的是公平性的問(wèn)題,讓土豪玩家不是只要氪金就一定可以贏?!?/p>

在他看來(lái),針對(duì)這類(lèi)玩法的要求主要是公布抽取概率,但他也指出,“有些游戲確實(shí)會(huì)暗改爆率”。

但“保底”的出現(xiàn),重新讓這類(lèi)游戲,成為了paytowin:只要花錢(qián),就能更強(qiáng)。“保底”機(jī)制指的是,確保玩家在一定次數(shù)的抽取后,一定能獲得一款稀有且高強(qiáng)度的角色/道具。

游戲玩家張鵬說(shuō),他現(xiàn)在玩的一款游戲是40抽保底:花400塊錢(qián)抽40次,能“保底一個(gè)五星”。

“我抽得越多的時(shí)候,我越希望他維持現(xiàn)在這樣子,我充了3000塊,憑什么打不過(guò)去充6塊錢(qián)的人?”張鵬直言。

無(wú)論如何,從“開(kāi)箱子”到“保底”機(jī)制,這都屬于游戲商業(yè)模式的創(chuàng)新,而非玩法上的實(shí)質(zhì)創(chuàng)新。

在北京大學(xué)新聞傳播學(xué)院博雅博士后鄧劍看來(lái),這些隨機(jī)抽取類(lèi)游戲,普遍屬于平臺(tái)化的數(shù)值游戲,本質(zhì)上是一套數(shù)值系統(tǒng),由不同的玩家分配讀取和交流。

“開(kāi)箱子”開(kāi)出來(lái)的東西,本質(zhì)上也是數(shù)據(jù):你得到的裝備不只是游戲中的符號(hào),更是是一串?dāng)?shù)值,不同的裝備代表的是數(shù)值分配的差異。

“數(shù)值一旦變成唯一重要的事物,氪金就會(huì)成為必然,因?yàn)閿?shù)值會(huì)成為利潤(rùn)流轉(zhuǎn)的載體?!编噭φf(shuō)。

在他看來(lái),國(guó)內(nèi)以數(shù)值競(jìng)爭(zhēng)為中心的游戲設(shè)計(jì)方式,雖然適應(yīng)資本增值的要求,但只是一個(gè)歷史階段?!叭魏斡螒蛲娣?,都有退出主流玩法的那一天。當(dāng)這樣一套以數(shù)值驅(qū)動(dòng)的游戲設(shè)計(jì)方式,大家覺(jué)得不好玩了,就會(huì)有新的游戲玩法走向主流?!?/p>

鄧劍引述了日本立命館大學(xué)教授、日本電子游戲研究協(xié)會(huì)主席中村彰憲的觀點(diǎn),認(rèn)為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在商業(yè)模式的創(chuàng)新?!?000年代初中國(guó)的游戲行業(yè)設(shè)計(jì)力量不足,主要是做韓國(guó)游戲的代理,中國(guó)的游戲公司成為代理和運(yùn)營(yíng)商,他們更懂得怎么把游戲做成平臺(tái)化的元商品,而不是富有內(nèi)涵的游戲作品,通過(guò)游戲程序?qū)⒂螒蚶锏难b備(item)商品化,開(kāi)箱子同樣是這個(gè)邏輯?!编噭φf(shuō),“當(dāng)中國(guó)的廠商把商業(yè)模式創(chuàng)新發(fā)揮到極致,就變成了‘開(kāi)箱子’,這樣比賣(mài)月卡的攤販模式更容易賺到錢(qián)。”

鄧劍指出,當(dāng)游戲玩家厭倦過(guò)于氪金的游戲時(shí),“你拿不出新的游戲、新的玩法,就成了很致命的問(wèn)題,游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該有這樣的意識(shí)。”

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