英國
1. 英國的移動市場已經(jīng)非常成熟,英國位列EMEA地區(qū)(歐洲、中東和非洲地區(qū))移動廣告消費(fèi)前列。
2. 最受歡迎的App類別是游戲、旅游出行和工具類。
3. Android操作系統(tǒng)的市場占比較iOS稍高一些。英國用戶對App品質(zhì)很看重,請盡量做到好的用戶體驗(yàn)。
4. 英國的開發(fā)者和發(fā)布商在專業(yè)知識和技術(shù)方面普遍水平很高。
美國
1. 用戶體驗(yàn)很重要,大部分在美國獲得成功的應(yīng)用都非常重視用戶體驗(yàn)、用戶留存和用戶使用時(shí)長等。
2. iOS市場占比稍占上風(fēng),雖目前與Android差別不明顯,但iOS的占有率還在持續(xù)上升。
3. 最受歡迎的應(yīng)用類型是游戲、工具類、即時(shí)消息類。
4. 在美國做App市場營銷,重點(diǎn)在用戶獲取、應(yīng)用商店優(yōu)化,以此來讓更多的客戶發(fā)現(xiàn)你的應(yīng)用,并且找到高價(jià)值客戶。
日本
1. 日本市場iOS較為主流。
2. 日本網(wǎng)絡(luò)速度快,但是MVNO (中午到晚上7點(diǎn)高峰時(shí)期)網(wǎng)速會下降。
3. 激勵視頻廣告越來越受歡迎,在工具類和游戲應(yīng)用中都表現(xiàn)很好。
4. 漫畫App很受歡迎,帶來很高流量。
5. 名列前茅的社交媒體應(yīng)用有 Line、Twitter和Facebook等。
韓國
1. 韓國人是亞太地區(qū)中在手機(jī)上用時(shí)最長的人群,人均每天使用超過兩小時(shí);App人均安裝數(shù)量超過50個!
2. 手機(jī)游戲市場火爆,韓國幾乎每個人都玩手機(jī)游戲。
3. Android在這里占市場主流,App下載主要通過Google Play。
4. 本地化是市場推廣的關(guān)鍵, 利用IP和明星效應(yīng)可以獲得非常好的市場效果——“愛豆”文化同樣適用于App營銷。
5. 為本地客戶提供實(shí)時(shí)支持非常重要,比如針對用戶的評價(jià)盡快作出反應(yīng),有問必答,盡量在1日內(nèi)回復(fù)客戶問題等。
中國香港
1. 手機(jī)覆蓋率非常高,平均每人都擁有1部或者1部以上的手機(jī)。
2. Android和iOS操作系統(tǒng)的市場份額各占一半,本地化時(shí)要注意使用繁體中文。
3. 香港的網(wǎng)絡(luò)訪問速度非??臁?/span>
4. 社交媒體主流是Facebook、Instagram、Whatsapp,微信因?yàn)榻谠谙愀凼袌龅拇罅ν茝V,所以也擁有了越來越多的用戶群。
中國臺灣
1. 臺灣的手機(jī)的普及率非常高,人們大量的時(shí)間都用在手機(jī)上。
2. 臺灣也使用繁體中文。3. 臺灣的網(wǎng)絡(luò)訪問速度非??臁?/span>
4. 社交媒體主要是Facebook、Instagram和Line;微信的使用率不高。
5. 臺灣人的內(nèi)容消費(fèi)主要關(guān)注本島內(nèi),人們主要通過社交媒體來分享和發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容。