最近兩年時間,戰(zhàn)術(shù)競技游戲風靡全球、熱度持續(xù)升溫。而Epic Games旗下的《堡壘之夜》則是其中的佼佼者,在全球各地深受玩家和游戲主播們的熱捧和喜愛。
上個月,《堡壘之夜》舉辦了首屆世界杯電競賽,并獲得了極佳的反響。從4月13日開始,歷時近3個月,超過4000萬名選手參加了每周一期的資格賽。最終,本屆世界杯單人賽300萬美金由16歲少年獨攬。
賽事觀看時長方面,在整個資格賽和總決賽期間,全球用戶在Twitch和YouTube這兩大直播平臺的觀看總時長超過了8180萬小時。其中,頭部主播和官方頻道占據(jù)了6970萬小時,占比高達85%。其他非官方頻道則占據(jù)了1210萬小時。
決賽期間YouTube官方頻道收視率高達560萬小時
具體直播平臺方面,此次決賽于7月26日至28日舉行,僅在《堡壘之夜》的YouTube官方頻道上就獲得了560萬小時的直播觀看收視率,而其Twitch官方頻道的收視時長也達到450萬小時。
另一方面,在《堡壘之夜》的Twitch和YouTube官方頻道上,資格賽平均每周的直播觀看時長達到70萬小時。其中,Twitch平臺占據(jù)了65%的收視時長。從中可以看出,總決賽期間YouTube官方頻道較受用戶歡迎,而在資格賽期間則是Twitch官方頻道略勝一籌。
頭部主播方面,在前兩場資格賽中,Ninja個人的Twitch頻道就創(chuàng)造了近300萬小時的直播收視率,超過了《堡壘之夜》Twitch和YouTube官方頻道在同期創(chuàng)下的收視總時長(180萬小時)。
值得一提的是,Epic Games宣布此次電競賽事的同時在線觀看人數(shù)達到230萬,這是中國以外全球所有電子競技賽事的最高記錄??梢姡舜巍侗局埂放e辦的首屆世界杯電競賽再次印證了電子競技的無限可能。
此前根據(jù)Newzoo的預測,到2021年全球?qū)⒂兴姆种坏娜丝凇耙庾R到”電子競技。與此同時,截至目前全球共計有13.87億人“意識到”電子競技。從長遠來看,電子競技將與傳統(tǒng)體育越來越相似。