游戲出海進入3.0時代,共贏全球揚帆啟航

作者:Cherry Liu
時間:2019-08-14
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出海,也已成為國內(nèi)眾多游戲廠商的選擇,未來要如何掘金海外市場,才能實現(xiàn)共贏?

Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年全球手機游戲市場規(guī)模將達(dá)到549億美元,同比增長11.6%。出海,也已成為國內(nèi)眾多游戲廠商的選擇,未來要如何掘金海外市場,才能實現(xiàn)共贏?

日前,由快出海、AWS和木瓜移動主辦,得詞移動、CM.com協(xié)辦,GEEYOO大力支持的“游戲出海,共贏全球”線下沙龍活動,在黃浦江畔成功落下帷幕。  

一、云時代游戲出海解決之道 

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(張孝峰 AWS資深解決方案架構(gòu)師)

“東南亞、中東、拉丁美洲,甚至非洲,是中國游戲廠商出海最青睞的區(qū)域?!?AWS資深解決方案架構(gòu)師張孝峰說。

在他看來,上述區(qū)域的紅利特點非常明顯:成本低。那么,要如何利用該優(yōu)勢呢?

張孝峰表示,主要分三步:第一,要有一個遍布全球的基礎(chǔ)設(shè)施,也就是要有一個彈性云基礎(chǔ)。據(jù)了解,發(fā)展歷經(jīng)13年的AWS已在全球21個區(qū)域,布局169邊緣節(jié)點,覆蓋范圍包括西歐、北非、香港和新加坡等,能夠很好地幫助游戲廠商進行產(chǎn)品的分發(fā)和加速服務(wù)。

其次,因為一款爆款游戲最怕的是DDoS,會受到大量攻擊,影響游戲穩(wěn)定性,所以,具有全球性防御DDoS的AWS可以讓用戶以十分之一或五分之一的價格,獲得該功能,從而保障游戲的彈性,即使服務(wù)器垮掉,也能繼續(xù)提供服務(wù)。

最后,從大數(shù)據(jù)分析角度來看,云服務(wù)的彈性功能也很重要。打造過《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等爆款游戲的開發(fā)商Supercell就非常重視大數(shù)據(jù)的分析能力,他們的制作人曾表示:“分析雖然不能打造爆款,但是可以引導(dǎo)其成為下一個游戲爆款的趨向?!?/span>

總的來說,彈性的云端,彈性的數(shù)據(jù)庫,再加上一個彈性的架構(gòu),可以很好地支持中國游戲出海,“如果使用這套系統(tǒng),你會發(fā)現(xiàn)不僅僅游戲變得更穩(wěn)定了,而且成本也更低”

二、 游戲出海3.0時代新策略 

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(馬向輝 木瓜移動商務(wù)副總裁)

2018年全球游戲市場總產(chǎn)值高達(dá)1379億美元,其中,手游份額占比為51%,未來三年,該數(shù)值還會進一步發(fā)展,達(dá)到1810億美元,而手游占比則將提升至59%。

“對很多國內(nèi)的中小游戲廠商來說,至少在短期內(nèi),出海會是主流,”木瓜移動商務(wù)副總裁馬向輝說,“我們可以看到,移動游戲的發(fā)展非常快速?!?/span>

作為一個從事游戲行業(yè)12年的資深人士,馬向輝觀察到,過去一段時間,游戲出海出現(xiàn)幾個新趨勢。

首先,是休閑游戲的火熱,“因為用戶比較大眾化,越來越多的廠商把休閑游戲作為自己的方向”,同時,隨著游戲研發(fā)水平的發(fā)展,休閑游戲也變得越來越精致和多元化,例如《智龍迷城》,就將三消玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)相結(jié)合。

值得注意的是,從2018年10月起,渠道推廣費用逐步提高,以前手游出海,“比如在泰國,大家覺得搞定Facebook就可以”,現(xiàn)在卻基本不可能,沒那么理想化,因此,應(yīng)該由之前單渠道向多渠道發(fā)展,由單一買量向多種合作方式轉(zhuǎn)變。

另外,女性玩家的崛起、印度市場迅速發(fā)展、日本市場未受重視也都是未來可拓展空間。在沙特,女性游戲用戶氪金能力高于全球平均水平。作為全球五大手游市場之一,印度手游市場規(guī)模在2020年將達(dá)到11億美元。日本游戲玩家最大特點是留存率高,付費習(xí)慣好。

三、 游戲出海變現(xiàn)錦囊

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(肖宇晴 Facebook Audience Network中小企業(yè)負(fù)責(zé)人)

2.5倍!這是未來兩年,游戲內(nèi)廣告收入與游戲內(nèi)購收入相比較之后,得出的增速。

據(jù)Facebook Audience Network中小企業(yè)負(fù)責(zé)人肖宇晴介紹,2018年游戲應(yīng)用內(nèi)廣告收入為80億美元,但到2020年,該數(shù)字將突破230億美元。

“實際上,隨著用戶手游使用時長的增加,女性玩家的崛起和新興市場的快速發(fā)展,現(xiàn)在不僅僅是休閑游戲在利用應(yīng)用內(nèi)廣告擴大營收,一些中重度游戲,它們的應(yīng)用內(nèi)廣告收入占比可以甚至達(dá)到30%,內(nèi)購+廣告能夠?qū)崿F(xiàn)營收最大化。”

那么,要如何利用應(yīng)用內(nèi)購廣告來擴大營收呢?

肖宇晴透露,在Facebook采訪過的全球173位開發(fā)者眼中,有82%的認(rèn)為,獎勵視頻廣告在幫助他們擴大營收的同時,還增加了留存率,“獎勵視頻廣告不會干擾用戶的體驗,因此,該廣告的投放金額增速從2017年到2018年達(dá)到139%”。

截至2019年第二季度,F(xiàn)acebook在全球擁有超過27億的月活躍用戶,Audience Network平臺連接的廣告主則超過700萬,每月通過它廣告廣告的人數(shù)超過10億。

在肖宇晴看來,通過靈活多變的廣告形式,例如:原生廣告、獎勵視頻廣告、插屏廣告、試玩廣告,F(xiàn)acebook Audience Network能夠很好幫助游戲廠商在出海過程中,擴大營業(yè)收入。

四、 一鍵鏈接全球玩家

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(CM.com亞太區(qū)客服經(jīng)理Kenny Wang)

有人說,在移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮沖擊下,短信已死?

但是,CM.com亞太區(qū)客服經(jīng)理Kenny Wang卻有不同意見,他分享一組數(shù)據(jù)顯示,2018年中國移動短信業(yè)務(wù)量實現(xiàn)14%的大幅提升。

“以短信為入口,企業(yè)服務(wù)消息與企業(yè)應(yīng)用服務(wù),正讓短信起死回生?!?Kenny Wang說。

在他看來,CM.com通過個性化短信,“比如告訴他們,親愛的玩家小公主,盡快領(lǐng)取您的等級獎勵金幣1000個”,發(fā)送給特定玩家,實現(xiàn)了與用戶之間的親切互動,能有效提高用戶轉(zhuǎn)化率

Kenny Wang還透露,實際上,RCS不僅僅是短信,而是以原生短信為入口,支持圖文、音視頻、機器人互動等消息形式,幫助用戶擁有信息獲取、交互、支付等一站式服務(wù)體驗。對于用戶來說,不用下載APP就可以享受服務(wù),對于游戲企業(yè)來說,在短信場景實現(xiàn)綜合服務(wù),曝光及轉(zhuǎn)化率更高。

另外,除了短信營銷之外,作為WhatsApp Business官方供應(yīng)商之一,CM.com還為游戲出海用戶提供WhatsApp的客服解決方案支持API。截至2019年第二季度,WhatsApp在全球擁有超過15億的月活躍用戶,是海外用戶使用最多的實時通信應(yīng)用之一。

五、 ASM助力手游出海增長

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(李京林 得詞移動創(chuàng)始人)

2016年10月,蘋果正式開通App Store搜索競價廣告(Search Ads Marketing)功能,據(jù)得詞移動創(chuàng)始人李京林介紹,目前,包括歐洲、北美、亞洲(東南亞)、南美、中東、非洲、大洋洲在內(nèi)的59個國家和地區(qū),都開放了App Store的ASM市場。

“現(xiàn)在App Store內(nèi)有超過65%的用戶是通過搜索獲得新應(yīng)用的,”李京林表示,“這意味著ASM通過競價技術(shù)、App信息優(yōu)化等方式,能夠使應(yīng)用獲得巨大流量,是一個值得深入挖掘的市場。

在李京林看來,因為蘋果競價ASM的優(yōu)勢也非常明顯,那就是:第一,用戶質(zhì)量更精準(zhǔn),所有廣告由用戶搜索行為觸發(fā),他們在搜索時就帶有明顯的下載意向。第二,就是用戶轉(zhuǎn)化率高,所有行為都在App Store內(nèi)發(fā)生,沒有中間跳轉(zhuǎn)環(huán)節(jié),從點擊到下載,轉(zhuǎn)化率可高達(dá)60%。

而且與海外其他主流移動應(yīng)用推廣渠道相比,ASM還處于紅利期,獲客成本非常低,同時,與國內(nèi)大部分ASO(應(yīng)用商店優(yōu)化)靠人為提高下載量權(quán)重的黑帽ASO相比,在開放ASM的國家,機刷ASO效果下降50%以上,可覆蓋全部長尾詞。

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2019年,出海仍然將是國內(nèi)眾多游戲廠商的戰(zhàn)場,港澳臺、東南亞、歐洲、北美和拉丁美洲也將成為他們?nèi)盒蹚P殺之地,競爭愈發(fā)激烈使得市場發(fā)生新動態(tài),五位嘉賓分享了各自關(guān)于游戲出海的經(jīng)驗和心得,為出海廠商提供了新思路,將助力中國游戲廠商在出海的道路上,一帆風(fēng)順,勇往直前!

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