據(jù)彭博社報道,韓國游戲開發(fā)商PUBG Corporation計劃為戰(zhàn)術(shù)競技射擊游戲《絕地求生》推出一款續(xù)作,最早今年就會發(fā)布。文章稱PUBG計劃在今年推出一款“基于《絕地求生》”的全新戰(zhàn)術(shù)競技手游,并將于2022年發(fā)布另一款“與《絕地求生》相關(guān)”的PC和主機游戲,但目前還不清楚它們是否是同一款游戲面向不同平臺的版本。
去年11月,韓國媒體曾報道稱PUBG母公司Krafton正在開發(fā)一款采用《絕地求生》世界觀的新游戲,代號為“Project XTRM”。根據(jù)消息人士的說法,該作將登陸移動、主機和PC平臺,“很可能”是《絕地求生2》。
《絕地求生》最初于2017年問世,是游戲史上最成功的作品之一。根據(jù)Krafton公布的數(shù)據(jù)顯示,PC和主機版本累計銷量超過7000萬份,移動版本下載量達到了大約6億次。Krafton首席執(zhí)行官金漢昌告訴彭博社,公司打算在未來推出基于《絕地求生》制作的動畫節(jié)目、電視劇和電影。
Krafton還計劃在2021年年中到年底進行首次公開募股(IPO)。尤金投資證券公司預(yù)計,屆時該公司的市值可能達到30萬億韓元(約合272億美元)。
在前不久與Polygon的一次對話中,新上任的《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)戴夫·科德(Dave Curd)稱在2021年,開發(fā)團隊很可能會添加更多大型地圖,更強調(diào)游戲里的生存元素。戴夫認為,這是《絕地求生》與同類型其他作品的最大區(qū)別。
作為《絕地求生》創(chuàng)作者,布萊登·格里尼(Brendan Greene)目前正在帶領(lǐng)團隊開發(fā)一個原創(chuàng)IP,后者會是PlayerUnknown Productions的處子作。該項目暫定名《Prologue》,在2019年12月首次對外曝光,當(dāng)時被描述為“對新技術(shù)和玩法的一次探索”,目標(biāo)是在玩家每次游玩時提供“獨特而難忘的體驗”。
另外,就在上個月,Striking Distance聯(lián)合創(chuàng)始人、《死亡空間》創(chuàng)作者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)公布了一款采用《絕地求生》世界觀的新恐怖游戲,游戲名稱為《The Callisto Protocol》。