在最近慶祝游戲面世5周年的博文中,獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Yacht Club Games宣布,旗下產(chǎn)品《鏟子騎士》銷量突破250萬(wàn)套。按照此前Yacht Club Games所說(shuō)的折扣從未超過(guò)33%,和最低Steam版19.99美元、最高Switch版本39.99美元價(jià)格綜合計(jì)算,《鏟子騎士》累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)5700萬(wàn)美元,折合人民幣接近4億元。
5年時(shí)間、4億元對(duì)于一家中型手游廠商或許都不算多,但對(duì)于Yacht Club Games這樣一家最早規(guī)模只有5人,研發(fā)資金甚至需要依賴眾籌的小團(tuán)隊(duì)而言,已經(jīng)是巨大成功。
特別是隨著時(shí)間的推移,作為買斷制獨(dú)立游戲的《鏟子騎士》銷量,一直保持原本不該有的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),令人艷慕又感到好奇?!坝螒驃W斯卡”TGA評(píng)選的2014年“最佳獨(dú)立游戲”殊榮,眾評(píng)網(wǎng)站91分的高分,為《鏟子騎士》的爆發(fā)提供了最初的燃料,但后續(xù)的成績(jī),依然靠的是團(tuán)隊(duì)持之以恒的更新打磨,和不斷登陸更多平臺(tái),觸及玩家最大化。
致敬紅白機(jī)游戲,主打8-bit像素復(fù)古風(fēng)
《鏟子騎士》最早于2014年6月26日面世,游戲率先登陸PC、任天堂3DS和Wii U平臺(tái)。隨后,《鏟子騎士》相繼移植到Linux、PS3、PS4等多家平臺(tái),并于2017年登陸剛剛發(fā)售的任天堂Switch,可以算作是見(jiàn)證了一部主機(jī)設(shè)備發(fā)展史的長(zhǎng)青產(chǎn)品。
而《鏟子騎士》本身,也是一款情懷滿滿的懷舊游戲,可以注意到的是,《鏟子騎士》從一開(kāi)始就登陸了任天堂旗下主機(jī)平臺(tái)。這是由于《鏟子騎士》的創(chuàng)造靈感,本身就來(lái)自于上世紀(jì)80年代流行的任天堂主機(jī)NES上的游戲(俗稱紅白機(jī))。
因此,《鏟子騎士》也成為了一款8-bit像素懷舊畫(huà)風(fēng)的橫板過(guò)關(guān)游戲。在玩法上,《鏟子騎士》也毫不避諱對(duì)《唐老鴨俱樂(lè)部》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):林克的冒險(xiǎn)》等經(jīng)典紅白機(jī)游戲的學(xué)習(xí)致。在Kickstars眾籌頁(yè)面,研發(fā)商Yacht Club Games也指出,《鏟子騎士》會(huì)讓玩家想起《洛克人》、《惡魔城》甚至《黑暗之魂》等經(jīng)典游戲。
游戲的具體玩法是玩家扮演一名拿著鏟子的騎士,鏟子可以用來(lái)攻擊敵人和挖掘?qū)毑?,因?yàn)閺?fù)古游戲并不表現(xiàn)流行的炫麗連招,游戲的特殊攻擊機(jī)制主要通過(guò)跳躍和攻擊結(jié)合完成,也就是俗稱的跳鏟。
同時(shí)由于主張復(fù)古,游戲除了畫(huà)面、UI讓人感覺(jué)回到幾十年前外,難度上也比較苛刻。盡管為了迎合當(dāng)代玩家習(xí)慣,游戲主角“命”的數(shù)量是無(wú)限的,但是每次死亡都會(huì)掉落四分之一金幣的機(jī)制,讓游戲難度依舊不怎么親民,需要玩家多加練習(xí)甚至背板,才能夠流暢過(guò)關(guān)。
長(zhǎng)期更新白送DLC,全平臺(tái)制霸觸達(dá)用戶
盡管如此,但《鏟子騎士》依舊憑借差異化的懷舊策略脫穎而出。根據(jù)美術(shù)設(shè)計(jì)師Nick Wozniak的說(shuō)法,《鏟子騎士》其實(shí)是在一次午餐談話時(shí)誕生的。
2013年3月17日,《鏟子騎士》項(xiàng)目宣布、并上架眾籌往站Kickstars籌集研發(fā)資金,目標(biāo)為7.5萬(wàn)美元。在團(tuán)隊(duì)看來(lái),在社區(qū)籌集資金比接受商業(yè)投資,能更好地研發(fā)產(chǎn)品。到同年4月13日截至日來(lái)臨,《鏟子騎士》最終籌集了31萬(wàn)美元的資金,是預(yù)期數(shù)字的400%。
經(jīng)過(guò)獨(dú)立游戲必經(jīng)的跳票,《鏟子騎士》最終發(fā)售日期已經(jīng)到了2014年6月。
而如今,作為一款發(fā)售已經(jīng)5年的產(chǎn)品,《鏟子騎士》銷量一直保持平穩(wěn)的增長(zhǎng),而沒(méi)有曇花一現(xiàn)。在GameLook看來(lái),除了本身素質(zhì)以外,究其原因在于團(tuán)隊(duì)一直為游戲保持更新,以及持續(xù)登陸新平臺(tái)所致。
綜合歷次官方數(shù)據(jù)透露,2014年底《鏟子騎士》銷量突破30萬(wàn)份,彼時(shí)已經(jīng)登陸Steam、3DS、Wii U 3個(gè)平臺(tái);2015年中旬銷量突破70萬(wàn)份,登陸平臺(tái)就已經(jīng)到了9個(gè);2016年底游戲銷量突破150萬(wàn),登陸平臺(tái)維持不變;直到2017年4月登陸任天堂Switch,《鏟子騎士》橫跨平臺(tái)已經(jīng)突破10家,銷量更突破200萬(wàn)分。一年后,這一數(shù)字又上升到了250萬(wàn),登陸平臺(tái)數(shù)已經(jīng)達(dá)到12個(gè)。
期間,《鏟子騎士》游戲更新一直未停,2014年1月、2016年3月、2016年12月、2018年8月,Yacht Club Games分別推出了免費(fèi)DLC“希望之戰(zhàn)”、“瘟疫之影”、“磨難之靈”和“卡牌之王”,推出了多人合作、可操作的BOSS騎士等內(nèi)容,為游戲保持持續(xù)活力。