臺(tái)灣棋牌大廠眼中的棋牌市場:2000億規(guī)模 增長空間大!

來源:網(wǎng)狐棋牌資訊
作者:網(wǎng)狐棋牌資訊
時(shí)間:2019-07-03
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全球游戲市場持續(xù)擴(kuò)大,國際游戲研究調(diào)查公司Newzoo于今年年初發(fā)表市場預(yù)測指出,2019年全球游戲市場規(guī)模將上看1,500億美元,其中又以手機(jī)游戲成長力道最為強(qiáng)勁。

臺(tái)灣游戲市場競爭激烈,加上玩家口味變換快速,讓游戲業(yè)者難以抓到消費(fèi)者口味,即使前一檔游戲成功打中市場,下一款同類游戲能否有同樣的好表現(xiàn),還是很難說。不過,在所有游戲類型中,休閑棋牌類手游營運(yùn)穩(wěn)定,且生命週期長,游戲大廠鈊象總經(jīng)理江順成就表示,棋牌類游戲全球市場規(guī)模高達(dá)新臺(tái)幣2,000億元,未來仍有相當(dāng)大的發(fā)展空間。

全球游戲市場持續(xù)擴(kuò)大,國際游戲研究調(diào)查公司Newzoo于今年年初發(fā)表市場預(yù)測指出,2019年全球游戲市場規(guī)模將上看1,500億美元,其中又以手機(jī)游戲成長力道最為強(qiáng)勁。

在臺(tái)灣,根據(jù)App Annie統(tǒng)計(jì)顯示,2018年上半年,臺(tái)灣游戲玩家在游戲方面花費(fèi)超過7億美元(約新臺(tái)幣218億元),手機(jī)游戲收入規(guī)模排名全球第五,消費(fèi)力道不容小覷。不過,因?yàn)橛螒蚴袌鲎儎?dòng)快速,一款游戲就算幸運(yùn)「中」了,也無法保證下一款游戲也能有同樣好成績,導(dǎo)致不少公司的現(xiàn)金流不穩(wěn)定。又或是好不容易簽到一款產(chǎn)品,卻發(fā)現(xiàn)在其他市場失敗了,就得再花時(shí)間調(diào)整,以致出現(xiàn)延后推出的狀況。

而在不同類型的游戲中,以棋牌博弈類的手游,生命週期最長。江順成就指出,全球移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲全球產(chǎn)值接近新臺(tái)幣2兆元,棋牌類占其中2,000億元,市場相當(dāng)大。

若以鈊象旗下營收前五名產(chǎn)品來看,則分別為《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金好運(yùn)》、《海王寶藏》,5款行動(dòng)游戲佔(zhàn)營收約八成,其中4款皆為棋牌類游戲。江順成表示,目前旗下棋牌類的游戲貢獻(xiàn)強(qiáng)勁,海外營收占比也達(dá)五成,但僅佔(zhàn)全球市場的1%,代表還有相當(dāng)大的成長空間。

從業(yè)者表示,臺(tái)灣做休閒棋牌類游戲的廠商達(dá)上百家,且該類型游戲玩家人數(shù)多,付費(fèi)率也確實(shí)比其他游戲還要高,且玩家年齡層較高,「大家就是買一個(gè)中大獎(jiǎng)的感覺,在美國也有同樣的狀況,若看排行前20名的游戲中,博弈類也佔(zhàn)了不少名次,更是榜上的長青名單」。網(wǎng)狐科技致力于棋牌游戲開發(fā)15年,擁有大量棋牌出海成功案例。

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