2020年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告

來源:游戲工委
作者:游戲工委
時(shí)間:2020-10-23
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隨著國內(nèi)游戲市場逐漸成熟,游戲產(chǎn)品的平均質(zhì)量不斷攀升,中國游戲企業(yè)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品在國內(nèi)外的競爭力不斷增強(qiáng)。2020年第三季度,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到586.91億元,相比2020年第二季度環(huán)比增長1.55%。2020年第三季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)38.75億美元,環(huán)比增長1.76%。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布《2019年度第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。隨著新冠肺炎疫情的有效控制,游戲產(chǎn)業(yè)逐步恢復(fù)正常生產(chǎn)經(jīng)營,2020年第三季度中國游戲市場實(shí)際銷售收入685.22億元,環(huán)比增長3.37%,產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)階段性增長。

整體情況

2020年第三季度,中國游戲市場實(shí)際銷售收入685.22億元,環(huán)比增長3.37%,受到移動游戲?qū)嶋H銷售收入增長的拉動,相比2019年第三季度增長了93.09億元,同比增長15.72%。

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自2019年起,中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入緩慢發(fā)展階段,新用戶增長趨于平穩(wěn),進(jìn)入存量競爭階段。2020年第三季度較2020年第二季度用戶規(guī)模增加366萬人,環(huán)比增長0.56%。

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隨著國內(nèi)游戲市場逐漸成熟,游戲產(chǎn)品的平均質(zhì)量不斷攀升,中國游戲企業(yè)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品在國內(nèi)外的競爭力不斷增強(qiáng)。2020年第三季度,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到586.91億元,相比2020年第二季度環(huán)比增長1.55%。2020年第三季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)38.75億美元,環(huán)比增長1.76%。

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細(xì)分市場

2020年第三季度,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入有所增長,實(shí)際銷售收入與細(xì)分市場占比保持優(yōu)勢;客戶端游戲市場有所回升;網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)縮水,實(shí)際銷售收入和細(xì)分市場占比下降較為明顯。其他的幾個(gè)細(xì)分市場,在較長的時(shí)期內(nèi)保持相對的穩(wěn)定。

在經(jīng)歷2020年第一季度爆發(fā)式增長后,第二季度實(shí)際銷售收入反彈回落,2020年第三季度移動游戲?qū)嶋H銷售收入與上季度相比有所回升,達(dá)到508.49億元。

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2020年第三季度,中國移動游戲用戶達(dá)到6.5億。中國游戲用戶規(guī)模的增長主要來自于移動游戲用戶,從2019年第三季度開始,用戶規(guī)模增速趨于平穩(wěn)。

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2020年第三季度,隨著新冠疫情得到有效控制,全國范圍內(nèi)網(wǎng)吧經(jīng)營場所逐漸恢復(fù)營業(yè),中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入增長至143億元,環(huán)比增長3.6%。

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由于網(wǎng)頁游戲用戶有向移動游戲用戶轉(zhuǎn)移的趨勢,網(wǎng)頁游戲市場近幾年的相關(guān)研發(fā)和運(yùn)營廠商越來越少,用戶規(guī)模逐步下降,整個(gè)市場已處于衰退期。網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入從2019年第三季度的24.12億元下降至2020年第三季度的18.32億元,減少了5.8億元。

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其它數(shù)據(jù)

2020年第三季度,中國二次元移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)48.88億元,環(huán)比下降7.86%。

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2020年第三季度,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入330.4億元,環(huán)比增長1.08%,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入的增長主要由移動電子競技頭部產(chǎn)品的增量帶來。

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在中國游戲細(xì)分市場中,移動游戲市場實(shí)際銷售收入508.49億元,占整體收入比例達(dá)到74.21%;客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入143億元,占比20.87%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入占比降至2.67%,為18.32億元;隨著5G的逐步普及和硬件設(shè)施的改善,云游戲市場已經(jīng)形成一定的收入規(guī)模。

游戲硬件終端

2020年第三季度,全球游戲用戶使用的安卓品牌手機(jī)中,中國廠商占比超過40%,其中華為、OPPO、小米、vivo占據(jù)了較大的份額,中國手機(jī)廠商及品牌在全球游戲手機(jī)中的占比不斷上升。

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綜合iOS和Android相關(guān)數(shù)據(jù),2020年第三季度,全球保有的Unity引擎應(yīng)用安裝終端中,動作類游戲成為安裝量最大的游戲類型,其次是模擬類游戲、街機(jī)類游戲。

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戰(zhàn)略合作:伽馬數(shù)據(jù)中娛智庫

特別鳴謝:上海市委宣傳部人民網(wǎng)騰訊游戲網(wǎng)易游戲Unity(排名不分先后)

來源:游戲工委

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