根據Sensor Tower的數據,在今年的前三季度,日本手游市場在App Store和Google Play的收入達到了全球移動游戲市場收入的22%。
日本手游市場充滿了各種大IP和經典產品,像是GungHo在2012年發(fā)布的《智龍迷城》就是史上最早突破10億美元收入的免費手游,加上Mixi在2013年推出的《怪物彈珠》,這兩款游戲自2014年1月開始的總收入已經超過了137億美元。
其他由日本公司發(fā)行的超10億美元收入的產品還有索尼的《命運-冠位指定》、萬代南夢宮的《七龍珠爆裂激戰(zhàn)》和Line公司的《迪士尼消消看》。
在2014年的時候,日本手游市場的收入達到56億美元,占到全球App Store和Google Play總收入的29.2%,在接下去那一年日本市場達到了占全球收入的30%。隨著美國和中國市場的增長,日本市場收入的占比逐年下滑,不過依然可以達到總份額的四分之一。從2014年到2018年,日本都是全球移動游戲收入的第一市場(中國市場只計iOS端)。
在日本手游市場稱霸的廠商也往往是本土廠商,從2016年到2020年期間,收入前10的手游廠商中有8間都是日本公司,其中有7款的收入都超過了10億美元。而雖然擁有《精靈寶可夢GO》的Niantic來自美國,但這個IP也是日本本土生產。
在2020年前三季度,全球收入前10的手游廠商中有2席來自日本,萬代南夢宮收入15億美元,Square Enix收入12億美元,其他像索尼、科樂美和Mixi也進入了全球20強。這讓在這三個季度進入收入TOP 20的日本廠商數量跟中國持平。
一向在國際市場表現(xiàn)平平的日本手游近年來也看到了進步,在2019年,TOP 10的日本手游在本土外的收入第一次超過10億美元,年同比增長3%,而2020年到目前位置,日本游戲在國際地區(qū)收入已經達到8.15億美元。其中占主要收入的產品是《七龍珠爆裂激戰(zhàn)》和《命運-冠位指定》,兩款游戲2019年在日本以外地區(qū)均收入2.7億美元。
日本手游市場的收入增長在2019年首次跌到個位數,比起2018只增長了4%,但從今年到目前為止三個季度的表現(xiàn)來看,該市場在2020將有望迎來一波強勁增長。