騰訊減持Glu 5%股份;巨鳥多多《自走棋》將推PC版

來源:游戲葡萄
作者:游戲葡萄
時間:2019-06-12
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巨鳥多多《自走棋》將推PC版,同步上線Epic Store;小游戲之神”Voodoo居然抄了一款抖音爆款的國產(chǎn)超休閑手游?

巨鳥多多《自走棋》將推PC版,同步上線Epic Store


游戲葡萄6月11日消息,近日在E3的PC Gaming Show上,龍淵CEO宣布與巨鳥多多合作的《多多自走棋》(以下簡稱《自走棋》)將推出PC版,并采用虛幻4引擎(UE4),后期將在官網(wǎng)及Epic同步上線。目前,《自走棋》官網(wǎng)已經(jīng)開啟了PC服預約,根據(jù)官網(wǎng)公告,PC版將與已上線的《自走棋》手游進行數(shù)據(jù)打通,并實現(xiàn)聯(lián)機對戰(zhàn)。根據(jù)Tap Tap上的通知,玩家關注的觀戰(zhàn)系統(tǒng)等功能也將出現(xiàn)在PC服中。



之前,巨鳥多多工作室在steam上推出《刀塔自走棋》,并因此走紅。這是一款基于《DOTA 2》的自定義游戲,兼具dota的ip紅利和新穎有趣的玩法。因此游戲上線初期就受到了眾多刀塔核心玩家的支持與“自來水”,也得到了V社(Valve )的認可。


隨后,巨鳥多多工作室繼續(xù)開發(fā)自走棋相關游戲。2019年3月14日,巨鳥多多宣布在官網(wǎng)開啟《自走棋》手游預約,此前在《刀塔自走棋》中參與特定游戲局數(shù)、激活特定數(shù)量糖果CDK的老玩家,可以綁定Steam賬號,并領取老玩家獎勵。


在這次的《自走棋》PC版的預約公告中,巨鳥多多稱,PC版使用了虛幻4引擎,在畫面效果上會優(yōu)于手游版本。并且,兩端數(shù)據(jù)將被打通,“未來將實現(xiàn)只需一個賬號,即實現(xiàn)PC服和手機服(iOS+Android)全球互通對戰(zhàn)”。此外,巨鳥多多和Epic達成協(xié)議,《自走棋》的PC版本將同時上線官網(wǎng)和Epic Store。




騰訊減持Glu 5%股份、套現(xiàn)3.9億元,明星代言類游戲沒前途了嗎?


連續(xù)買買買之后,騰訊減持了一家美國手游公司的股份。據(jù)美國證券交易委員會公示的文件,騰訊賣出了《金·卡戴珊:好萊塢》開發(fā)商Glu Mobile共725.9728萬股,售價為5626.2892萬美元(約合人民幣3.89億元)


Glu Mobile總部位于舊金山,旗下有《金·卡戴珊:好萊塢》、家裝設計游戲《Design Home》以及換裝游戲《Covet Fashion》等。2015年Glu Mobile作品《金·卡戴珊:好萊塢》成功后,騰訊以1.26億美元(約合人民幣8.71億元)的價格購入了2100萬股(約占總股權的14.3%),此后在2016年又增加了投資,持股達到21.5%。本次減持之后騰訊依然持有Glu Mobile 2100萬股,約占Glu普通股的14.46%,總股份的5%。


從Glu Mobile官網(wǎng)上顯示的公司5年股價走勢來看,從2015年下半年開始,Glu Mobile的股價一路走低,直到2017年下半年才逐漸開始回升,直到今年年初才達到了一個高峰,超過了2015年時的紀錄。



據(jù)相關報道,在2015年《金·卡戴珊:好萊塢》成功后,Glu Mobile先后與“小甜甜”布蘭妮(Britney Spears)、“水果姐”凱蒂·佩里和泰勒·史威夫特等明星簽約并計劃推出相關手游,但表現(xiàn)均不理想,甚至在2016年Q1虧損了420萬美元。此后,Glu Mobile表現(xiàn)一直不夠理想,直到今年Q1才因為家居設計游戲《Design Home》峰回路轉(zhuǎn)。這款游戲Q1時收入4220萬美元(約合人民幣2.91億元),同比增長22.9%,根據(jù)App Annie提供的數(shù)據(jù),《Design Home》發(fā)布后進入了116個國家和地區(qū)的App Store暢銷榜前十。


外媒PocketGamer整理的數(shù)據(jù)顯示,目前Glu Mobile的產(chǎn)品大致分為射擊游戲、明星代言類游戲和家居生活類游戲。射擊游戲主要有《永恒戰(zhàn)士》系列、《血之榮耀》系列,以及《獵鹿人》系列游戲,主打青年男性玩家,而明星代言類游戲和家居生活類游戲則分別為《金·卡戴珊:好萊塢》和《Design Home》,以及換裝游戲《Covet Fashion》。而在最近的財報會上,Glu宣布今年5~8月份將上線《WWE Universe》、《Diner Dash Adventures》(暫譯為《美女餐廳:冒險》)和《Disney Sorcerer’s Arena》等新游。


從Glu的現(xiàn)狀看來,公司的發(fā)展方向正逐漸從射擊游戲轉(zhuǎn)型為模擬經(jīng)營等偏女性向市場的游戲,如《美女餐廳》、《金·卡戴珊:好萊塢》和《Design Home》。而2015年騰訊宣布投資Glu時,馬曉軼曾表示:“騰訊被Glu過去5年的快速增長所吸引,Glu在射擊、RPG、競速和體育等領域都打造出一系列成功的游戲?!?/span>


總的來說,這次騰訊減持這家美國老牌手游廠商的股份,可能是因為對明星代言的產(chǎn)品不再看好,或者說對Glu未來的發(fā)展方向如模擬經(jīng)營和家裝設計不抱太大的期待。但另一方面,這次減持只占據(jù)總數(shù)的約四分之一,從減持幅度來看,騰訊對Glu似乎依然持觀望態(tài)度。


“小游戲之神”Voodoo居然抄了一款抖音爆款的國產(chǎn)超休閑手游?


借鑒玩法這種事情不再是國產(chǎn)廠商的專利,歐美廠商也開始抄國產(chǎn)游戲了。


“歐美超休閑小游戲之神” Voodoo 在前幾日上線了一款名為《Spinning Blades》的手游,從葡萄君的實際體驗來看,《Spinning Blades》就是國產(chǎn)手游《我飛刀玩得賊6》的 3D 版。根據(jù)游戲目前的 iOS 排名,游戲還處于積累用戶的階段,下載量較少。但是考慮到 Voodoo 在歐美的影響力,預計接下來將會有大量的“飛刀”類的 io 手游。


歐美廠商向來都是國內(nèi)同行爭相模仿的對象,只不過這次《Spinning Blades》反過來借鑒了國產(chǎn)游戲《我飛刀玩得賊6》的核心玩法,實在是讓人驚訝。


《我飛刀玩得賊6》是一款國產(chǎn)的 io 類手游,在今年初通過抖音的傳播,實現(xiàn)了用戶數(shù)量的急速增長。僅在 3 月 4 日當天便有 47 萬次下載,如今累計已有 1240 萬的下載量。游戲由成都睡神飛工作室研發(fā),玩家需要利用飛刀與對手進行混戰(zhàn),獨特的防御機制也能幫助玩家反殺強大對手。


在 2 月份上線時,《我飛刀玩得賊6》就已經(jīng)在 App Store 取得了不錯的成績,3 月份更是多次登頂,吸引了大量的國內(nèi)廠商開發(fā)同類游戲。不過游戲本身并沒有在海外發(fā)行,所以才給了 Voodoo 模仿的機會。


今年國內(nèi)出現(xiàn)的多款超休閑手游爆款,如《消滅病毒》、《全民漂移》,并未在海外取得和國內(nèi)等同的成績。尤其是在休閑手游最重要的市場之一美國,國內(nèi)的爆款超休閑手游要么選擇不在美國發(fā)行,要么成績并不理想。


《消滅病毒》、《全民漂移》等產(chǎn)品的核心玩法已經(jīng)被驗證,發(fā)行有實力進行買量投放,用戶留存可觀,變現(xiàn)機制可行。在這種情況下,為什么國產(chǎn)的超休閑手游無法在世界范圍內(nèi)引起傳播,是我們需要仔細思考的問題。


接下來我們從產(chǎn)品層面對比一下《Spinning Blades》和《我飛刀玩得賊6》兩款游戲。兩款游戲雖然相似,但是 Voodoo 在《我飛刀玩得賊6》的基礎上做了許多改變,與其定性為抄襲不如說是模仿借鑒。同時我們可以通過觀察 Voodoo 做出的改變,學習小游戲出海的具體策略。


從上圖看,兩款游戲的核心機制一樣,都是先收集飛刀再進行碰撞對戰(zhàn)。不過 Voodoo 的《Spinning Blades》為 3D 畫面,與《我飛刀玩得賊6》在美術上的差異非常明顯。


通過分析我們發(fā)現(xiàn), Voodoo 旗下的多個爆款超休閑小游戲為 3D 畫面,并且具有獨特的美術風格,同時美區(qū)的 App Store 榜單上面的大部分 io 游戲也是 3D 畫面。


從游戲的難度上面來說,《Spinning Blades》進行了大幅的簡化,取消障礙設計,減少每局時間,改進操作手感,角色移動更靈敏。同時《Spinning Blades》還加入了寶箱等系統(tǒng),為玩家提供增益。


同時《Spinning Blades》相比《我飛刀玩得賊6》更加強調(diào)角色的成長,每局結束后都會根據(jù)飛刀數(shù)量獎勵金幣,玩家可以使用金幣對角色進行強化(速度、吸力),使得收集的過程更加有目的性。


寶箱系統(tǒng)與角色成長類似,在游戲過程中使用飛刀攻擊不同等級的寶箱,可以獲得更多的飛刀或者角色強化。


《Spinning Blades》的廣告策略也值得參考。游戲內(nèi)的很大一部分廣告是自家的 io 類手游,Voodoo 在旗下產(chǎn)品之間進行交叉推薦, 產(chǎn)品矩陣打法非常明顯。和《我飛刀玩得賊6》一樣,《Spinning Blades》的主要廣告形式是激勵廣告,玩家在游戲前可以看廣告以換取角色成長,游戲結束后也可以看廣告來增加本局收益。


但是事實上兩款游戲都是單機游戲,玩家斷網(wǎng)之后廣告將消失(《飛刀》最新版已取消底部廣告),玩家也無法主動觀看,但是游戲依然會正常運行。


總體看來,Voodoo 在對飛刀類 io 手游進行改造的時候,將畫面換成 3D,更加符合美國休閑玩家的口味。減少游戲難度,補充游戲的增益機制,方便玩家上手。旗下產(chǎn)品進行互相引流,增加用戶對品類的黏著度。


根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的排名趨勢來看,在 Voodoo 的積極推廣下,《Spinning Blades》將在接下來的一段時間內(nèi)進入爆發(fā)期。而飛刀類 io 手游這個國內(nèi)獨創(chuàng)的玩法也將在海外迎來一大波模仿者,這些模仿者的成績?nèi)绾危^幾個月我們就可以知道了。


江西破獲賽車手游賭博案,涉賭金額破億元


游戲葡萄6月11日消息,6月9日北京科教頻道《法治中國60分》對江西贛州郭某、何某利用賽車游戲開設賭場一案進行了報道。


報道稱,從2016年中旬到2019年2月,郭某何某兩夫婦在微信和QQ上組建了名為“單秋名山莊”的群組,并通過組員之間的傳播不斷擴大該群組的規(guī)模,利用《北京賽車》、《幸運飛艇》等賭博游戲軟件坐莊開設賭場。


以《北京賽車》為例,每五分鐘更新一次結果,群內(nèi)賭客通過買賽道的方式,以人民幣為賭注,通過支付寶掃碼轉(zhuǎn)賬的方式將現(xiàn)金轉(zhuǎn)入指定的賬戶內(nèi),在賭博結束之后通過輸贏結果進行結算返還賭資,當事人通過購買機器人程序?qū)θ簝?nèi)的賭博情況進行管理。


根據(jù)警方調(diào)查統(tǒng)計,通過該游戲軟件,郭某先后拉攏了數(shù)百人參賭,部分參賭人員單次下注的金額就達到數(shù)萬元,該案涉及的總賭金達一億元,郭某從中非法獲利達300萬元。


專家認為,今后的網(wǎng)絡游戲賭博會更加復雜,他們會通過賽車、足球游戲等形式來掩蓋賭博的事實,吸引更加廣泛的受眾參與;此外網(wǎng)絡游戲平臺會營造一種玩家眾多,收益率高的虛假氛圍,并通過操縱賭博結果來套牢玩家。

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