靠著金山毒霸起家的獵豹移動(dòng),竟做出了海外下載量最高的國(guó)產(chǎn)游戲

來(lái)源:刺猬公社
作者:陳彬
時(shí)間:2019-06-11
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放眼望去,游戲市場(chǎng)似乎早已是一片紅海。最近兩年,很多人喜歡用“寒冬”二字來(lái)形容如今的游戲市場(chǎng),秦舜堯卻不這么認(rèn)為:“從我入行的時(shí)候,每年都聽到寒冬。人家該做成還是做成,寒冬還是借口。

蘋果超愛(ài)我們。”《滾動(dòng)的天空1&2》游戲制作人秦舜堯告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe)。

 

2月25日,休閑游戲《滾動(dòng)的天空2》正式上線App Store。之后每隔四五天,游戲都會(huì)集中迎來(lái)一批新用戶增長(zhǎng),讓秦舜堯在驚喜之余,又有些摸不著頭腦。回頭一查,發(fā)現(xiàn)蘋果又給了推薦資源。

 

3個(gè)月時(shí)間,七麥數(shù)據(jù)顯示《滾動(dòng)的天空2》入選中國(guó)地區(qū)App Store精品推薦26次。相比之下,從2016年1月至今的3年半時(shí)間,國(guó)民級(jí)手游《王者榮耀》才獲得精品推薦36次。

 

“我們不止推薦了這么多次?!鼻厮磮蛱峁┑臄?shù)據(jù)中提到,《滾動(dòng)的天空2》已在全球App Store音樂(lè)品類推薦了27574次,并獲得了50個(gè)國(guó)家的首頁(yè)推薦。

 

“連IPad Air硬件發(fā)布,官網(wǎng)上都把我們游戲作為官方素材來(lái)去宣傳?!鼻厮磮蛱貏e興奮。上一個(gè)“獲此殊榮”的游戲作品,是《紀(jì)念碑谷》。該游戲于2014年發(fā)布時(shí)曾轟動(dòng)全球,拿遍國(guó)外各類游戲獎(jiǎng)項(xiàng),堪稱載入游戲史冊(cè)之作。



圖由秦舜堯提供



這到底是個(gè)什么游戲?為何如此受歡迎?

 

《滾動(dòng)的天空1&2》是由獵豹移動(dòng)開發(fā)的跑酷類音樂(lè)游戲。兩款游戲是獵豹移動(dòng)出海最具代表性的游戲之一,國(guó)內(nèi)也有著不俗的口碑。手游分享社區(qū)TapTap中,兩者分別取得了9.1與9.5的高分。

 

獵豹移動(dòng)前身是金山網(wǎng)絡(luò),成立于2010年11月,曾憑借著金山毒霸等一眾工具型應(yīng)用起家。如今卻搖身一變,成為了中國(guó)在海外游戲市場(chǎng)最有影響力的公司之一。


游戲評(píng)分/TapTap截圖



休閑游戲的“護(hù)城河”

 

《滾動(dòng)的天空2》發(fā)布之初,TapTap評(píng)分一度高達(dá)9.9。

 

“5月27號(hào)沒(méi)出,記下記下”、“啥時(shí)候出來(lái)啊~24號(hào)啦”,App Store游戲上線至今已超3個(gè)月,安卓端卻遲遲沒(méi)有上線,引發(fā)部分安卓玩家不滿。幾乎每天都有人在TapTap上留言打卡。部分玩家等到不耐煩,直接給出了1星差評(píng),這才導(dǎo)致游戲評(píng)分降到了9.5分。





玩家催更/TapTap截圖


“6月份就能上,我們?cè)?月跟谷歌約了全球推薦”,秦舜堯急忙解釋道。他曾多次在公開場(chǎng)合解釋游戲推遲上線的原因,也多次在TapTap上解答玩家的疑惑。

 

《滾動(dòng)的天空1&2》如今已是獵豹移動(dòng)的王牌IP之一。獵豹移動(dòng)主攻海外休閑游戲市場(chǎng),旗下還有《跳舞的線》《鋼琴塊2》等代表作,玩家之間有口皆碑。

 

獵豹移動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)誕生至今,也才不過(guò)5年時(shí)間。

 

時(shí)間倒回到2014年4月,一款名叫《別踩白塊兒》的休閑游戲紅極一時(shí),在全球40多個(gè)國(guó)家、地區(qū)免費(fèi)游戲榜登頂榜首。游戲玩法很簡(jiǎn)單:只需要跟著節(jié)奏一直點(diǎn)擊畫面中不斷出現(xiàn)的黑方塊即可,一旦漏點(diǎn)或者點(diǎn)錯(cuò)即游戲結(jié)束。

 

兩個(gè)月之后,獵豹移動(dòng)獨(dú)家代理了這款游戲,正式開始涉足游戲行業(yè)。

 

次年,獵豹移動(dòng)買了這款游戲的版權(quán),優(yōu)化其核心玩法,自主研發(fā)了續(xù)作《鋼琴塊2》,在海外取得了遠(yuǎn)超《別踩白塊兒》的成績(jī)。國(guó)外應(yīng)用分析商App Annie于次年1月發(fā)布的報(bào)告中提到,《鋼琴塊2》穩(wěn)占App Store和安卓應(yīng)用商店Google Play雙平臺(tái)全球游戲榜第一的位置。

 

一個(gè)從未做過(guò)游戲的公司,怎么就成功了?

 

“用正規(guī)軍的模式去打游擊戰(zhàn)?!鲍C豹移動(dòng)CEO傅盛2016年接受新浪科技采訪時(shí),用了這么一個(gè)比喻:用正規(guī)游戲團(tuán)隊(duì),去開發(fā)大公司不愿做的休閑類游戲。

 

傳統(tǒng)認(rèn)知中,休閑類游戲收益不高,核心在于玩法,容易復(fù)制,游戲產(chǎn)品很難形成有效的競(jìng)爭(zhēng)力。因此,更多游戲公司往往愿意扎堆在射擊、MOBA、角色模擬等傳統(tǒng)類別的賽道上。

 

這給休閑類游戲市場(chǎng)留下了許多空白。


截自《滾動(dòng)的天空2》宣傳片



就目前來(lái)看,收益程度不高確實(shí)是休閑類游戲的一大問(wèn)題。不同于傳統(tǒng)類別的游戲,休閑類游戲變現(xiàn)往往依靠廣告而不是內(nèi)購(gòu)的形式,前者帶來(lái)的收益遠(yuǎn)不如后者。

 

也正因?yàn)槿绱?,獵豹移動(dòng)旗下休閑游戲在海外頻頻登頂游戲榜榜首,收入水平卻不高。App Annie發(fā)布的2019年1月中國(guó)出海游戲發(fā)行商月收入榜單中,獵豹移動(dòng)僅排到了19位。

 

廣告變現(xiàn)免不了會(huì)傷害一部分游戲體驗(yàn),這也是TapTap上除去催更之外,玩家差評(píng)最多的一處。“去掉廣告比什么都好。不是說(shuō)你一個(gè)廣告不能有,可是我死一次一個(gè)廣告這就很過(guò)分了”,玩家在TapTap吐槽道。

 

“我一開始不太喜歡廣告。但如果你要讓我選擇,我寧可選廣告,因?yàn)閷?duì)玩家代價(jià)最低。”在秦舜堯看來(lái),相比內(nèi)購(gòu),廣告門檻更低,也更容易讓所有玩家都積極參與進(jìn)來(lái)。

 

《滾動(dòng)的天空2》中也設(shè)置了免廣告版本。解鎖需要集齊300個(gè)紅寶石,這可以通過(guò)觀看廣告搜集,也可以直接花費(fèi)40元購(gòu)買。目前《滾動(dòng)的天空2》仍處在調(diào)優(yōu)階段。

 

不過(guò)在他看來(lái),收入不能作為評(píng)判游戲的唯一標(biāo)準(zhǔn),游戲本身所帶來(lái)的價(jià)值更為重要?!熬拖瘛都o(jì)念碑谷》,它也沒(méi)有那么賺錢,但是從游戲價(jià)值來(lái)看,我覺(jué)得它遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)的一些游戲?!?/span>

 

秦舜堯告訴刺猬公社,美國(guó)媒體自發(fā)報(bào)道《滾動(dòng)的天空1&2》,已經(jīng)超過(guò)了200次。

 

另一方面,一款優(yōu)質(zhì)休閑游戲的競(jìng)爭(zhēng)力和生命力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎一般人想象。

 

在獵豹移動(dòng)之前,法國(guó)游戲公司Voodoo在國(guó)外游戲市場(chǎng)有著極大話語(yǔ)權(quán)。Voodoo公司的策略在于刷量。從2015年至今,Voodoo公司在美國(guó)已推出了115款休閑游戲。平均算下來(lái),每個(gè)月就能推出兩款游戲。

 

但Voodoo公司所推出的休閑游戲,壽命往往不會(huì)太長(zhǎng)。有些游戲只在第一年會(huì)有更新,第二年就直接面臨下架。

 

《滾動(dòng)的天空》流行之際,各種山寨產(chǎn)品也爆發(fā)式地出現(xiàn),Voodoo公司也推出過(guò)同樣玩法的游戲,“最多的時(shí)候一兩百款的山寨產(chǎn)品”。只是沒(méi)人能抄到精髓,Voodoo公司的那款游戲也早已下架。

 

該游戲發(fā)行近四年,至今仍有大量忠實(shí)玩家。同樣玩法的游戲,沒(méi)有一款能存活這么長(zhǎng)時(shí)間,變現(xiàn)更是遙不可及。

 

在秦舜堯看來(lái),游戲的“調(diào)性”是抄不了的。

 

很多人也喜歡將《滾動(dòng)的天空1&2》歸類為“輕度游戲”。對(duì)此,秦舜堯不是很贊同?!翱赡芟到y(tǒng)少一些,但每一關(guān)都是一個(gè)完全不同的游戲。”


截自微博@千手游


2015年加入獵豹移動(dòng)之初,公司希望他開發(fā)一款針對(duì)美國(guó)等海外市場(chǎng)的休閑游戲。鑒于《鋼琴塊2》的成功經(jīng)驗(yàn),獵豹移動(dòng)也給秦舜堯買了一款小游戲的核心玩法,希望作為其開發(fā)的基礎(chǔ)。

 

到了實(shí)際開發(fā)時(shí),他卻發(fā)現(xiàn)這一核心玩法過(guò)于簡(jiǎn)陋,完全用不上?!拔覀兗右粋€(gè)UI(用戶界面)都加不進(jìn)去?!钡筋^來(lái),只能自己推翻重做。

 

確定核心玩法的情況下,一款休閑類游戲從立項(xiàng)到上線,只需要一周。秦舜堯開發(fā)《滾動(dòng)的天空》,卻花了近一年的時(shí)間。

 

為了打磨出更優(yōu)質(zhì)的玩法,游戲開發(fā)前期,他一周推出一款休閑游戲,不斷地去試錯(cuò)。在這過(guò)程中,也出現(xiàn)過(guò)一些表現(xiàn)亮眼的作品,卻因無(wú)法達(dá)到獵豹移動(dòng)的要求,直接下線。

 

獵豹移動(dòng)內(nèi)部會(huì)根據(jù)用戶留存、傳播效果等因素對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)級(jí)?!坝幸恍ㄓ螒颍?shù)據(jù)其實(shí)都非常好,按照現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)也算是A的,都被干掉了,當(dāng)時(shí)只要S級(jí)?!鼻厮磮蛘f(shuō)道。

 

因此,在《滾動(dòng)的天空》制作過(guò)程中,每一個(gè)游戲關(guān)卡,他和團(tuán)隊(duì)都要體驗(yàn)4000遍以上,為的就是讓玩家能夠有足夠興趣重復(fù)游玩。

 

《滾動(dòng)的天空》在海外一經(jīng)推出,在榜單上一直居高不下。

 

根據(jù)秦舜堯提供的數(shù)據(jù),《滾動(dòng)的天空》全球已累計(jì)安裝4億5千萬(wàn)次,是目前海外下載量最高的國(guó)產(chǎn)游戲。該游戲于全球141個(gè)國(guó)家App Store游戲下載榜前五,65個(gè)國(guó)家應(yīng)用總榜前十。

 

直到今天,《滾動(dòng)的天空》仍在更新版本,持續(xù)給獵豹移動(dòng)帶來(lái)收入。


2016年《滾動(dòng)的天空》在App Store上排名/截自七麥數(shù)據(jù)


 實(shí)際上,一款休閑游戲一旦打造了自己的“護(hù)城河”,別的競(jìng)品若再想“攻城略地”,遠(yuǎn)沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。以《滾動(dòng)的天空》為例,同樣是音樂(lè)+跑酷的玩法,游玩其他游戲時(shí),在感覺(jué)上總是差了點(diǎn)意思。

 

新推出的《滾動(dòng)的天空2》,開發(fā)時(shí)間更久,長(zhǎng)達(dá)2年,在游戲玩法上也更加多樣化,每一關(guān)都各不相同。

 

該游戲于去年獲得了2018年度德國(guó)紅點(diǎn)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。該獎(jiǎng)項(xiàng)有著“設(shè)計(jì)界的奧斯卡”之稱,是世界上知名設(shè)計(jì)競(jìng)賽中最大最有影響的一個(gè)競(jìng)賽。


秦舜堯在德國(guó)

秦舜堯在德國(guó)


純粹的國(guó)外游戲市場(chǎng),難以逾越的文化差異


“游戲出海”,無(wú)疑是近幾年游戲行業(yè)最熱的關(guān)鍵詞之一。這其中,騰訊網(wǎng)易等巨頭表現(xiàn)搶眼。5月31日,七麥數(shù)據(jù)上海外版“吃雞”《PUBG MOBILE》在61個(gè)國(guó)家App Store游戲榜上都排到了前十。

 

虎嗅文章《騰訊能擊穿外國(guó)玩家嗎?》提到,騰訊游戲出海的計(jì)劃始于2016年。相比之下,獵豹移動(dòng)早在2015年下半年,就已經(jīng)在海外推出了《鋼琴塊2》,比國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲公司都要早。

 

獵豹移動(dòng)選擇游戲出海的理由,也與國(guó)內(nèi)不少游戲公司相去甚遠(yuǎn)。

 

騰訊與網(wǎng)易等巨頭選擇出海,更多是為了給自己游戲業(yè)務(wù)尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。另一方面,受制于去年版號(hào)停發(fā)的影響,一批空有游戲卻無(wú)法變現(xiàn)的游戲公司,也會(huì)在海外尋找新的機(jī)會(huì)。無(wú)論是哪種情況,游戲出海都像是一種被動(dòng)的無(wú)奈之舉。

 

獵豹移動(dòng)從最開始就將方向?qū)?zhǔn)了海外游戲市場(chǎng),對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)反而比較佛系。

 

“國(guó)內(nèi)(游戲市場(chǎng))其實(shí)是挺亂的,什么《雞你太美》,你都不知道它怎么成的,不好判斷。國(guó)外基本上還是挺純粹的,就是你的核心玩法能不能打通(玩家)。”秦舜堯告訴刺猬公社,《滾動(dòng)的天空》發(fā)布之初,國(guó)內(nèi)甚至沒(méi)有做任何推廣。

 

另一方面,不同國(guó)家之間差異巨大,從美術(shù)、文案到支付手段都要有細(xì)致的考量。

 

這其中,最難的一點(diǎn),是如何擊穿不同國(guó)家文化之間的差異。實(shí)際上,不同地方玩家之間,對(duì)游戲的愛(ài)好也千差萬(wàn)別。以游戲畫風(fēng)為例,日本玩家更喜歡二次元萌系畫風(fēng),歐美玩家更喜歡黑暗向魔幻風(fēng)格,兩者幾乎截然相反。

 

因此,為了攻入日本市場(chǎng),騰訊甚至重新制作了一款“日本版《王者榮耀》”,二次元畫風(fēng)更明顯,并加入了日本知名游戲“拳皇”系列人物八神庵。相比之下,歐美版“農(nóng)藥”《Arena of Valor》畫風(fēng)更傾向于魔幻風(fēng)格,加入了“蝙蝠俠”等歐美超級(jí)英雄。


“日本版《王者榮耀》”/圖源TapTap社區(qū)

“日本版《王者榮耀》”/圖源TapTap社區(qū)


各國(guó)政策的差異,可能一不留神就落得個(gè)封殺的下場(chǎng)。今年3月,據(jù)外媒India Today報(bào)道,印度拉杰果德警方頒布了一條禁令:禁止在公眾場(chǎng)合玩《PUBG MOBILE》手游,如果違反禁令將面臨被警方抓捕的下場(chǎng)。

 

拋開文化層面的差異,客觀條件的差異有時(shí)也會(huì)讓部分游戲開發(fā)商屢屢碰壁。不同國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)狀況、智能手機(jī)普及程度以及支付習(xí)慣等等,都會(huì)對(duì)游戲開發(fā)造成各種限制。

 

但這些對(duì)《滾動(dòng)的天空》來(lái)說(shuō),似乎都不是什么問(wèn)題。

 

“沒(méi)有碰到太多坎在出海的過(guò)程。”在秦舜堯看來(lái),整個(gè)過(guò)程中最困難的一點(diǎn),還是當(dāng)初打磨玩法的過(guò)程,相比之下出海之路異常簡(jiǎn)單。

 

在它出海過(guò)程中,“電音”成了穿透文化壁壘最有效的武器。

 

在他看來(lái),電音是融合不同文化最好的載體之一?!半娨舯旧硭褪且粋€(gè)挺抽象的東西,你可以認(rèn)為它就偏節(jié)奏,這是一種本能,你聽著就想跳舞?!?/span>

 

《滾動(dòng)的天空2》中有一關(guān)是沙漠。為了配音,秦舜堯找到了埃及當(dāng)?shù)氐臉?lè)隊(duì),演奏民樂(lè),他再將這一民樂(lè)融合進(jìn)電音之中。除此之外,游戲中的電音還融合了牙買加流行樂(lè)雷鬼、古典、爵士等各式各樣的經(jīng)典曲目。


為了將電音效果發(fā)揮到極致,秦舜堯每天像著了魔一般瘋狂聽音樂(lè),結(jié)果對(duì)他耳朵造成了永久性損傷,“就是聽力受損,現(xiàn)在我好多特別低的音聽不清楚?!?/span>

 

秦舜堯最常講的一句話,叫做“不瘋魔不成活”。他對(duì)《滾動(dòng)的天空》有著超乎常人的執(zhí)著。也正因?yàn)槿绱?,他的私人生活基本為零,?dāng)時(shí)的女朋友也因此而分手?!澳莻€(gè)時(shí)候真的是玩命在全力以赴,因?yàn)榫拖氤晒??!敝v到這,他無(wú)奈地笑了一下。

 

好在結(jié)果沒(méi)讓他失望。

 

《滾動(dòng)的天空》起初的目標(biāo)用戶是歐美玩家,游戲風(fēng)格也參照了歐美游戲。因此游戲在國(guó)內(nèi)沒(méi)有任何推廣,卻憑借著口碑傳播,逐漸爬上各大榜單前列。到了今天,反而國(guó)內(nèi)玩家數(shù)量遠(yuǎn)超海外任何一個(gè)國(guó)家。


“不想把獵豹移動(dòng)變成游戲公司”


秦舜堯目前的團(tuán)隊(duì)有30多人,核心成員與他都有著十多年的交情。

 

2008年,在游戲行業(yè)中打拼多年的秦舜堯選擇了自己創(chuàng)業(yè)。從網(wǎng)頁(yè)游戲到手機(jī)游戲,風(fēng)口吹到哪兒,他就跟到哪兒。秦舜堯不太愛(ài)談及那段時(shí)間的游戲作品,實(shí)在沒(méi)什么精品。掙得不多,也只算勉強(qiáng)過(guò)得去?!耙环皱X投資也沒(méi)拿,全靠自己產(chǎn)品掙的錢養(yǎng)活40多人團(tuán)隊(duì),挺了好幾年?!?/span>

 

此時(shí),曠視公司向他提出了合作意愿。


他帶著團(tuán)隊(duì)加入,成為了曠視的第四名員工。秦舜堯開發(fā)的跑酷類游戲《街頭速滑》在2012年小小地火了一把,憑此獲得了當(dāng)年李開復(fù)創(chuàng)辦的創(chuàng)業(yè)黑馬獎(jiǎng),并得到了李開復(fù)的投資。

 

收獲了游戲帶來(lái)的第一桶金之后,曠視公司停止了游戲業(yè)務(wù),深耕其更擅長(zhǎng)的面部識(shí)別系統(tǒng),秦舜堯與曠視公司和平分手。今年5月中旬,曠視公司剛剛獲得了7.5億美元D輪融資,現(xiàn)已是國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的人工智能公司。

 

“創(chuàng)業(yè)失敗了,總要帶著團(tuán)隊(duì)生存?!碑?dāng)獵豹移動(dòng)向秦舜堯拋去橄欖枝時(shí),他很快答應(yīng)了下來(lái),成為了獵豹移動(dòng)簽約的第一個(gè)外部游戲團(tuán)隊(duì)。

 

發(fā)展到今天,獵豹移動(dòng)已簽約了眾多秦舜堯這樣的專業(yè)游戲團(tuán)隊(duì),也與外部游戲團(tuán)隊(duì)保持著合作。

 

獵豹移動(dòng)卻從不認(rèn)為自己是一家游戲公司。

 

“不想把獵豹移動(dòng)變成游戲公司。獵豹移動(dòng)下一步除了繼續(xù)做輕游戲之外,還計(jì)劃建立游戲內(nèi)容發(fā)行平臺(tái)。區(qū)別于其它游戲開發(fā)商尤其是重游戲,獵豹會(huì)選擇一些立志進(jìn)軍海外的企業(yè)進(jìn)行合作。”獵豹移動(dòng)CEO傅盛在過(guò)去接受采訪時(shí)說(shuō)道。

 

秦舜堯也向刺猬公社坦言,自己在獵豹移動(dòng)的狀態(tài),和創(chuàng)業(yè)無(wú)異。“很多東西在游戲公司里邊順理成章。對(duì)我們來(lái)說(shuō),連招聘我都不能指望那個(gè)啥,我都要自己親自去搭這個(gè)架構(gòu)?!?/span>

 

他身邊的朋友都認(rèn)為到獵豹移動(dòng)上班之后,總比自己創(chuàng)業(yè)輕松。實(shí)際上,秦舜堯的焦慮絲毫沒(méi)有減弱?!拔矣袝r(shí)候一天只能睡兩三個(gè)小時(shí),極度焦慮,總覺(jué)得做得不好。其實(shí)我們也沒(méi)有什么資源,很多東西都只能自己去推動(dòng)?!?/span>

 

也正是如此,《滾動(dòng)的天空》這款游戲,其實(shí)是他的孤注一擲。如果當(dāng)初做失敗了,他也會(huì)離開獵豹移動(dòng)。

 

獵豹移動(dòng)之所以將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到游戲版塊,源于工具型應(yīng)用的“先天性缺陷”。

 

盡管獵豹移動(dòng)高性價(jià)比的工具型應(yīng)用頗受歡迎,但易復(fù)制、粘性小的產(chǎn)品特性,導(dǎo)致多數(shù)用戶“用完即走”,產(chǎn)品活躍時(shí)長(zhǎng)受到限制。例如最早的產(chǎn)品金山毒霸,等電腦殺完毒,用戶肯定不會(huì)多停留一秒鐘;而要是沒(méi)有殺毒需求,用戶可能幾天都不會(huì)打開軟件一次。

 

另一方面,2014-2015年這一時(shí)間點(diǎn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)處于井噴式增長(zhǎng),獵豹移動(dòng)的影響力卻依舊更多停留在PC領(lǐng)域。想要在移動(dòng)領(lǐng)域打開新的突破口,互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)是最好的方式之一。

 

除去游戲之外,獵豹移動(dòng)也在短視頻、新聞資訊等領(lǐng)域做過(guò)探索。

 

早在2014年,獵豹移動(dòng)投資了北美音樂(lè)類短視頻社區(qū)應(yīng)用“Musical.ly”;2016年8月,獵豹移動(dòng)收購(gòu)了全球移動(dòng)新聞聚合服務(wù)運(yùn)營(yíng)商“News Republic”。

 

2017年11月,獵豹移動(dòng)卻將這兩款應(yīng)用悉數(shù)賣給了今日頭條,其中前者與抖音合并。直到今天,除了游戲業(yè)務(wù)之外,獵豹移動(dòng)在海外互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)領(lǐng)域業(yè)務(wù)僅剩直播。


圖源鈦媒體

圖源鈦媒體


無(wú)論是短視頻還是新聞資訊,想要在海外市場(chǎng)生存下來(lái),需要深度運(yùn)營(yíng)來(lái)?yè)舸┎煌瑖?guó)家的文化差異,而這恰恰是獵豹移動(dòng)的弱勢(shì),并沒(méi)有太多相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

 

相比之下,獵豹游戲能夠取得成功,也正是因?yàn)槿趸诉\(yùn)營(yíng)屬性,而加強(qiáng)了產(chǎn)品屬性。這才是靠著工具型應(yīng)用起家的獵豹移動(dòng)最擅長(zhǎng)的。

 

以《滾動(dòng)的天空》為例,作為休閑類游戲,其本身并不需要經(jīng)常組織一些游戲活動(dòng),也不需要去構(gòu)思太復(fù)雜的劇情,只需要將游戲體驗(yàn)打磨到極致即可。相反,如果是《PUBG MOBILE》等重度游戲,一旦缺少了運(yùn)營(yíng),那么游戲離“涼涼”也不遠(yuǎn)了。

 

游戲業(yè)務(wù)目前是獵豹移動(dòng)的明星業(yè)務(wù),但不會(huì)是核心業(yè)務(wù)。

 

獵豹移動(dòng)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴刺猬公社,目前的獵豹移動(dòng)正從傳統(tǒng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向AI驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略升級(jí)。游戲正是其傳統(tǒng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中重要的一環(huán),正穩(wěn)健輸出現(xiàn)金流,支撐AI業(yè)務(wù)發(fā)展。

 

不得不說(shuō),面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的夾擊,獵豹移動(dòng)似乎總能找到“側(cè)翼突破”的方式,其游戲更是深得精髓。

 

放眼望去,游戲市場(chǎng)似乎早已是一片紅海。

 

最近兩年,很多人喜歡用“寒冬”二字來(lái)形容如今的游戲市場(chǎng),秦舜堯卻不這么認(rèn)為:“從我入行的時(shí)候,每年都聽到寒冬。人家該做成還是做成,寒冬還是借口?!?/span>


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