這是91Act旗下二次元游戲《電擊文庫:零境交錯》在海外市場取得的成績。
91Act公司成立于2014年,專注于二次元動作類游戲的研發(fā),公司成立后開發(fā)的第一款產品《Blazblue RR》即獲得了成功,富有創(chuàng)意的游戲內容和題材贏得了全球玩家和行業(yè)的好口碑。2018年91Act在中國大陸推出了新游戲《電擊文庫:零境交錯》。
2019年91Act帶著《電擊文庫:零境交錯》和強大的IP感召力開啟出海之旅。為此,91Act根據海外手游玩家特點對產品進行了有針對性的優(yōu)化,并專門搭建了海外發(fā)行團隊來進軍全球手游市場。
“小眾”的二次元游戲也有大市場
一直以來,二次元游戲被認為是“小眾”且“亞洲”的次文化。但91Act對市場進行充分調研后發(fā)現,歐美地區(qū)同樣存在許多二次元粉絲,且用戶付費能力相對更強,市場空間十分廣闊。
正值《電擊文庫》所屬IP之一《刀劍神域》在歐美播出新番,與《電擊文庫:零境交錯》上線時間重合,粉絲對游戲期待值較高,加上高質量的產品以及正確的市場策略,為91 Act成功出海創(chuàng)造了機會。
核心問題:如何吸引核心玩家、鼓勵付費
91Act對于歐美市場二次元游戲接受度、玩家付費意識等情況有待熟悉,也缺少Google廣告相關的投放經驗。如何通過有效渠道推動游戲玩家付費比率以及抓住核心重度玩家,是91Act面臨的最大挑戰(zhàn)。
-分散的渠道:與傳統(tǒng)二次元游戲主流市場日韓相比,歐美市場缺少國內那樣聚集的二次元粉絲頭部聚集平臺,用戶群體比較分散,如何從分散的渠道中找到粉絲,實現廣告的有效覆蓋,是二次元手游發(fā)行要解決另一個問題。
-暫無珠玉在前:目前中國手游出海主要集中在SLG、RPG或休閑類等類型,發(fā)行模式也是以買量驅動型為主,《電擊文庫:零境交錯》難以充分參考。怎樣自主發(fā)行小眾細分領域的二次元產品,91Act需要探索出一條適合自己的出海之路。
采用多樣化結合廣告策略
根據需求以及以往經驗,谷歌為91Act提供了推廣策略建議,協助91Act為游戲發(fā)行制定了YouTube+AC MaxConversion+AC for install的廣告發(fā)布策略,通過大量且精準的曝光,更有效地獲取潛在用戶。
由于卓越的游戲品質,Google Play團隊幫助91Act獲得了Google Play游戲首發(fā)推薦,在游戲上線期間增大曝光率。在獲得首發(fā)推薦的第一天,利用谷歌AC for Install和AC for Max Conversion,結合推薦榜位,曝光大量游戲廣告素材,并提高轉化率。
充分利用YouTube視頻平臺的覆蓋面和互動功能,和垂直二次元UP主合作,在游戲上線前獲得海外當地媒體和社區(qū)的大量關注,幫助游戲獲得種子用戶。
借助谷歌平臺廣泛的用戶覆蓋,以及強大的機器學習能力,更精準地將91Act廣告持續(xù)地推送給高價值的潛在用戶,與其他廣告渠道相比,持續(xù)而穩(wěn)定地為游戲帶來高質量玩家。
出海楊帆,成績斐然
《電擊文庫:零境交錯》于2019年11?5日在歐美市場正式上線,目前美國下載量已攀升?Google Play免費新游戲榜第1名,首發(fā)月位列加拿大、澳大利亞、葡萄牙等13個國家Google Play RPG類暢銷榜第1名。其中,Google Ads占所有廣告渠道總量的70%,用戶次留率高于其他渠道5%。
游戲上線5個月后,借助谷歌App campaigns所帶來的用戶流量依然持續(xù)且高質,用戶留存和付費均優(yōu)于其他渠道。目前谷歌App campaigns新增用戶占所有渠道60%以上,且用戶次留達到35%左右。
面對全球市場,91Act將繼續(xù)圍繞自己擅長的二次元動作游戲,從全球發(fā)行的角度推出更多新的項目與產品,并在谷歌的協助下,嘗試“輕度游戲-廣告變現”等新的營收模式,讓自己的游戲盈利能力更多元與持續(xù),闖蕩世界更有信心。