收之桑榆,紫龍和4399二次元手游日韓突圍 | 日韓出海秀

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時(shí)間:2020-09-10
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在本期榜單上,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》和莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺醒》分別是出海日本、韓國(guó)市場(chǎng)的收入第一名。

整理時(shí)間:9月7日上午10點(diǎn)

整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國(guó)Google Play暢銷榜前50名

上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:

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兩款二次元游戲國(guó)內(nèi)一般出海日韓有收獲

在本期榜單上,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》和莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺醒》分別是出海日本、韓國(guó)市場(chǎng)的收入第一名。

《荒野行動(dòng)》在近期果不其然又展開了動(dòng)漫IP聯(lián)動(dòng),這次聯(lián)動(dòng)的又是《EVA》。在游戲茶館印象中,似乎《荒野行動(dòng)》國(guó)際服每月都有與知名IP的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。去年《荒野行動(dòng)》與《EVA》曾聯(lián)動(dòng)過,看來雙方都很滿意聯(lián)動(dòng)效果,這一次再續(xù)前緣。游戲里載具加入了《EVA》劇場(chǎng)版當(dāng)中的皮膚。

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Yotta Games的《黑道風(fēng)云》在日韓皆有不錯(cuò)的表現(xiàn)。據(jù)App Growing Global數(shù)據(jù),Q3季度里《黑道風(fēng)云》在日本市場(chǎng)投放廣告數(shù)量排名第10,游戲也躋身暢銷榜Top 10。就《黑道風(fēng)云》的題材而言,很適合極道文化的日本市場(chǎng)。

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《黑道風(fēng)云》在日本投放量大

紫龍游戲的《啟源女神》8月底在日本上線,上線后迅速拿下了日本下載榜第一名,并獲得了App Store的首頁(yè)推薦。目前《啟源女神》成功躋身日本暢銷榜Top 30。《啟源女神》其實(shí)也并非新面孔了,去年年底在國(guó)內(nèi)上線,不過在暢銷榜上難覓其蹤影。

《啟源女神》出海越南表現(xiàn)較好,進(jìn)入了當(dāng)?shù)貢充NTop 30。不過總體來看,《啟源女神》無論國(guó)內(nèi)外表現(xiàn)都不如紫龍此前的《風(fēng)之大陸》和《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》。

由4399發(fā)行的《天姬變》也在韓國(guó)上線了,聘請(qǐng)了金世正、鄭惠仁等韓星代言,上線首月進(jìn)入暢銷榜前20名?!短旒ё儭愤@款二次元游戲此前在越南也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

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《勇者斗惡龍》新作上線

勇者斗惡龍新作首月表現(xiàn)佳

據(jù)App Annie發(fā)布的7月日本手游市場(chǎng)指數(shù),《勇者斗惡龍Tact》和《怪物彈珠》分別是下載量的第一和收入的第一名。

在日本7月下載榜上,《勇者斗惡龍Tact》《劍與遠(yuǎn)征》《標(biāo)準(zhǔn)切片!》分別排名前三?!队抡叨窅糊圱act》是SE在7月初推出的新手游,也是《勇者斗惡龍》IP首次推出策略類手游?!队抡叨窅糊圱act》是回合制、網(wǎng)格地圖的策略游戲,由Aiming開發(fā),系列制作人堀井雄二監(jiān)督。從游戲表現(xiàn)來看,首月收入進(jìn)入前十,上線近兩個(gè)月始終排名暢銷榜10~20名。

出海新游《紅·伊甸園的驕傲》《方塊愛消除》分別排名第五和第八名。

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7月日本手游下載量Top 10

收入榜方面,《怪物彈珠》《FGO》《職棒野球魂A》分別排名前三。《荒野行動(dòng)》排名第6名。

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7月日本收入榜Top 10

在7月韓國(guó)市場(chǎng)方面,由歡樂互娛開發(fā)的《仙境傳說RO:愛如初見》在韓首月下載量排名第一,收入進(jìn)入了前十?!豆嗷@高手手游》《Anipang 4》分列第二和第三名。

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7月韓國(guó)下載榜

韓國(guó)收入榜上,《天堂M》《天堂2M》《MU Archangel》分別排名前三,前十中還有《熱血神劍》《仙境傳說RO:愛如初見》《少年三國(guó)志2》《萬(wàn)國(guó)覺醒》等出海游戲。

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7月韓國(guó)收入榜

日韓市場(chǎng)概況

日韓兩國(guó)是近幾年出海的熱門目的地,兩國(guó)玩家付費(fèi)能力強(qiáng),忠實(shí)度較高,一直是國(guó)內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場(chǎng),而且本土游戲廠商實(shí)力很強(qiáng),占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需要有一番真本事。

日韓兩國(guó)分別是全球第三大和第四大游戲市場(chǎng),其中日本游戲市場(chǎng)規(guī)模186.83億美元,韓國(guó)市場(chǎng)規(guī)模61.94億美元。

日本玩家付費(fèi)意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達(dá)到199.05美元,排名全球第一。

不過日本手游市場(chǎng)基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對(duì)二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭(zhēng)取到一定好成績(jī)。

韓國(guó)市場(chǎng)比較特殊的一點(diǎn)是,安卓機(jī)用戶占手機(jī)用戶的95%,正因如此韓國(guó)Google Play收入排名全球第三。韓國(guó)用戶付費(fèi)率相對(duì)較高,高付費(fèi)率玩家更是占到了13%,所以也是中國(guó)廠商出海重要落腳地點(diǎn)。

韓國(guó)市場(chǎng)超過一半的收入來自于RPG產(chǎn)品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG游戲。不過近幾年,中國(guó)廠商在韓國(guó)推出了更多品類的游戲,這一現(xiàn)象有所改變。

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