PUBG公司:將收回《PUBG MOBILE》印度市場(chǎng)發(fā)行權(quán)

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2020-09-09
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《PUBG MOBILE》在印度市場(chǎng)的封禁困境或許將迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。9月8日,PUBG公司宣布,其已決定不再批準(zhǔn)將《PUBG MOBILE》印度市場(chǎng)的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)轉(zhuǎn)讓給騰訊游戲。如果印度政府同意《PUBG MOBILE》再次上架,PUBG公司將親自負(fù)責(zé)印度市場(chǎng)的發(fā)行工作。

《PUBG MOBILE》在印度市場(chǎng)的封禁困境或許將迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。

9月2日,印度政府以“危害印度主權(quán)與完整、印度國(guó)防、國(guó)家安全與公共秩序”的名義,宣布封禁來(lái)自中國(guó)的118個(gè)App的新聞,在全網(wǎng)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。

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印度電子和信息技術(shù)部(MEIT)官方推特

這場(chǎng)封禁并不是突如其來(lái)的。早在6月29日,印度政府就宣布封禁包括微信、微博、TikTok在內(nèi)的59款中國(guó)App,隨后又陸陸續(xù)續(xù)增加被封禁App名單,在9月2日正式將數(shù)量確定至118款。

被封禁的游戲類(lèi)App包括《PUBG MOBILE》、《PUBG MOBILE LITE》、《明日之后》、《荒野行動(dòng)》、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《劍與遠(yuǎn)征》、《黑道風(fēng)云》等,基本全是中國(guó)出海手游收入榜上的明星產(chǎn)品。而最引人關(guān)注的,莫過(guò)于在印度市場(chǎng)熱度與爭(zhēng)議并存的《PUBG MOBILE》。

不同于其他游戲產(chǎn)品,《PUBG MOBILE》由騰訊游戲和韓國(guó)PUBG公司(藍(lán)洞子公司)聯(lián)合開(kāi)發(fā),除日、韓市場(chǎng)由PUBG公司親自運(yùn)營(yíng)外,海外其他市場(chǎng)都由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)。在經(jīng)歷被下架的危機(jī)后,PUBG公司決定掌握回《PUBG MOBILE》在印度市場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。

9月8日,PUBG公司宣布,其已決定不再批準(zhǔn)將《PUBG MOBILE》印度市場(chǎng)的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)轉(zhuǎn)讓給騰訊游戲。如果印度政府同意《PUBG MOBILE》再次上架,PUBG公司將親自負(fù)責(zé)印度市場(chǎng)的發(fā)行工作。

PUBG公司在聲明中還補(bǔ)充道,他們一直密切關(guān)注《PUBG MOBILE》和《PUBG MOBILE Lite》有關(guān)的情況,從玩家數(shù)據(jù)的隱私和安全性層面來(lái)說(shuō),他們理解并尊重印度政府采取的行動(dòng),因?yàn)檫@是當(dāng)務(wù)之急。他們希望與印度政府合作,為游戲玩家找到一種再次享受游戲的方式。

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Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至2020年7月,《PUBG MOBILE》和《和平精英》全球總下載量達(dá)到7.34億,印度市場(chǎng)貢獻(xiàn)了1.75億,占24%,在所有國(guó)家中排名第1。對(duì)比下載量,《PUBG MOBILE》在印度市場(chǎng)的收入?yún)s有點(diǎn)捉襟見(jiàn)肘。

根據(jù)Sensor tower數(shù)據(jù),2020年7月,《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球App Store和Google Play的總收入達(dá)30億美元,玩家數(shù)量占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的印度僅貢獻(xiàn)了0.17%的收入,而中國(guó)玩家貢獻(xiàn)的收入約是印度玩家的306倍。

可見(jiàn)印度市場(chǎng)雖然是發(fā)展?jié)摿^大的新興市場(chǎng),但目前能達(dá)到的收入水平還有限。

不過(guò),雖然印度市場(chǎng)封禁《PUBG MOBILE》,對(duì)其海外市場(chǎng)整體收入無(wú)法造成較大損失,但從玩家層面來(lái)說(shuō),得知這個(gè)消息的印度玩家想必會(huì)異常興奮。

《PUBG MOBILE》在印度市場(chǎng)可以說(shuō)命運(yùn)多舛。雖然受到了廣大印度玩家的喜愛(ài),并帶動(dòng)了當(dāng)?shù)匾苿?dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,但也多次被推上風(fēng)口浪尖,被印度政府以“干擾印度年輕人學(xué)習(xí)”為由而禁止使用。

9月2日印度政府宣布封禁該游戲后,印度玩家立馬進(jìn)行了強(qiáng)烈的抗議與譴責(zé),甚至有21歲玩家因無(wú)法繼續(xù)游戲而選擇輕生。以《PUBG MOBILE》電競(jìng)賽事為生的電競(jìng)領(lǐng)域從業(yè)人員也在Facebook發(fā)文稱(chēng):“希望你和你的家庭,永遠(yuǎn)不會(huì)有那么一天,政府突然把你們的工作給砍了?!?/span>

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TSM Entity經(jīng)理Sid Joshi

印度明星職業(yè)選手Mortal表示,“對(duì)于熱愛(ài)電競(jìng)的印度人而言,吃雞手游就像巴西的足球。在巴西,一個(gè)貧民窟的少年能夠憑借足球運(yùn)動(dòng)改變自己的命運(yùn),而在印度,吃雞手游也可以?!薄纱俗阋砸?jiàn)得以《PUBG MOBILE》為代表的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游對(duì)印度玩家的重要性。

因此,也不難理解為何有部分印度玩家去騰訊游戲的官方推特留言,希望騰訊能夠做些什么讓《PUBG Mobile》重回印度。而PUBG公司宣布將接受《PUBG MOBILE》印度市場(chǎng)的發(fā)行工作,某種程度上也可以說(shuō)是騰訊游戲“做些什么”的一種方式。

早在2018年,騰訊就持有PUBG公司母公司藍(lán)洞10%股份,成為藍(lán)洞的第二大股東,僅次于藍(lán)洞公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)張炳圭。

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