2020年中國(guó)游戲出海市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析:上半年收入同比增長(zhǎng)36.32%

來(lái)源:百家號(hào)
作者:中商產(chǎn)業(yè)研究院
時(shí)間:2020-08-25
2183
2020年上半年受新冠疫情影響,娛樂(lè)需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴(kuò)大,移動(dòng)游戲營(yíng)銷(xiāo)收入增長(zhǎng)明顯,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。《報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。

2020年上半年受新冠疫情影響,娛樂(lè)需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴(kuò)大,移動(dòng)游戲營(yíng)銷(xiāo)收入增長(zhǎng)明顯,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位?!秷?bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。

據(jù)《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年1-6月,自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海類(lèi)型分布中,策略類(lèi)游戲占比最高,達(dá)到38.98%,射擊類(lèi)占比18.14%,角色扮演類(lèi)占比10.98%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)占比3.17%。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

由于積極拓展海外市場(chǎng),持續(xù)海外布局,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外表現(xiàn)良好,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長(zhǎng)36.32%,繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)勢(shì)頭,增幅甚至高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。從自研游戲營(yíng)銷(xiāo)收入地區(qū)分布來(lái)看,美國(guó)占比28.23%,日本占比23.26%,韓國(guó)占比9.97%。數(shù)據(jù)顯示,上述地區(qū)是中國(guó)游戲出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比達(dá)61.46%。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

(文章來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院)

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