北美版知乎Reddit:國(guó)產(chǎn)手游如何在海外推廣

來源: 游戲茶館
作者:mufasa
時(shí)間:2021-03-08
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現(xiàn)在我們已經(jīng)面向美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞和加拿大推出了我們的安卓游戲《永恒的冒險(xiǎn)》(Eternal Adventure)。我們來自中國(guó),對(duì)這些國(guó)家的市場(chǎng)不夠了解。是否有人愿意告訴我,怎樣才能得到更多用戶,提高游戲的曝光率?

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在包括蘋果App Store在內(nèi)的國(guó)內(nèi)移動(dòng)應(yīng)用商店要求開發(fā)者在發(fā)布手游前申請(qǐng)版號(hào)的當(dāng)下,“出?!背闪撕芏鄧?guó)內(nèi)開發(fā)者的必然選擇,qcsm的問題因此極具現(xiàn)實(shí)意義,同時(shí)它也吸引到了很多海外開發(fā)者的建議。

對(duì)海外同行們分享的答案進(jìn)行了編譯整理:

qcsm:現(xiàn)在我們已經(jīng)面向美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞和加拿大推出了我們的安卓游戲《永恒的冒險(xiǎn)》(Eternal Adventure)。我們來自中國(guó),對(duì)這些國(guó)家的市場(chǎng)不夠了解。是否有人愿意告訴我,怎樣才能得到更多用戶,提高游戲的曝光率?

我知道一些iOS游戲媒體,比方說Touch Arcade、148Apps、Appadvice和Kotaku等。對(duì)嗎?但我不清楚哪些安卓媒體評(píng)測(cè)或者廣告值得購(gòu)買。請(qǐng)給我一些建議吧。我會(huì)非常感謝的。

iugameprof:老實(shí)講,這個(gè)問題可真是價(jià)值百萬美元啊。考慮到每天都有多達(dá)幾百款游戲問世,你怎樣才能讓自己的游戲被人們注意到呢?

購(gòu)買廣告等做法不可取,因?yàn)樗粌H花錢,同時(shí)對(duì)幾乎所有游戲來說,通過廣告獲取用戶的成本都高于用戶的終身價(jià)值(LTV)。

有人建議通過與YouTube主播們合作來推廣游戲。這確實(shí)會(huì)帶來一些幫助,但對(duì)于它的影響力,絕大多數(shù)獨(dú)立開發(fā)者都高估了。每天都有海量游戲評(píng)測(cè)登陸YouTube,其中絕大部分根本不會(huì)給你的游戲帶來明顯幫助,就算是Pewdiepie和其他一些知名YouTube主播也未必能夠讓你的游戲一夜成名——更何況要想邀請(qǐng)這些主播評(píng)測(cè)一款游戲,實(shí)在是非常困難。畢竟,每天都有很多人找他們?cè)u(píng)測(cè)游戲。

我覺得吧,唯一行之有效的做法是持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)的“笨辦法”:通過在Reddit、itch.io以及其他一些網(wǎng)站發(fā)帖,吸引對(duì)你的游戲感興趣的人,形成用戶社群。YouTube主播們?cè)谶@方面能夠?yàn)槟闾峁┲?,但你必須成為社群的一部分,積極參與進(jìn)來。如果僅僅是在某些網(wǎng)站上宣布你發(fā)布了一款游戲,是不會(huì)產(chǎn)生任何效果的。

這并不能保證你的游戲一定能夠成為大作,但如果不做這事兒,你的游戲幾乎肯定會(huì)被淹沒于海量其他游戲中,難以獲得來自玩家的關(guān)注。

抱歉,除了這些,我也沒有什么靈丹妙藥了。祝你好運(yùn)。

boldergames:我表示完全贊同!確實(shí),就營(yíng)銷方法來說,“協(xié)同營(yíng)銷”一直很受歡迎。所以你需要努力培養(yǎng)玩家社群,并為玩家們提供必要的回饋。當(dāng)玩家身處一個(gè)網(wǎng)絡(luò)中時(shí),他們的感覺會(huì)非常不錯(cuò)。

qcsm(題主):是的,我建了Facebook粉絲頁、推特賬號(hào)和FB討論小組,但還是很難獲取用戶。畢竟,玩家們不會(huì)自動(dòng)加入某個(gè)社群。

iugameprof:你首先得在像Reddit這樣的地方發(fā)帖,告訴玩家“嘿,來瞧一瞧,這是我們正在制作的游戲。如果你們?cè)敢庹務(wù)撍?,?qǐng)讓我們知道?!蹦愕米屓藗冎滥愕挠螒?。人們不會(huì)自動(dòng)成為你的Facebook討論組成員或是關(guān)注你的推特。他們?yōu)樯兑@樣做呢?他們根本沒有聽說過你,也沒聽說過你的游戲。

qcsm(題主):可我認(rèn)為建立玩家社群的前提,是引導(dǎo)用戶加入進(jìn)來,所以從本質(zhì)上講這也是在獲取用戶和增加游戲的曝光率。根據(jù)我們?cè)谥袊?guó)推廣這款游戲的經(jīng)驗(yàn)來看,只有當(dāng)玩家數(shù)量足夠多的時(shí)候,大家才會(huì)積極地參與游戲的討論。當(dāng)游戲的安裝量增長(zhǎng),它在榜單上的排名就會(huì)上升,這樣就能夠吸引到更多玩家關(guān)注。

在中國(guó),也有跟YouTube主播們類似的網(wǎng)絡(luò)主播,但他們的價(jià)格非常高。我沒有跟他們合作過,所以我不知道效果怎么樣。

iugameprof:對(duì)呀,讓更多人看到你的游戲并感興趣,是所有營(yíng)銷行為的前提!但很重要的一點(diǎn)差別是,某些產(chǎn)品會(huì)在完成研發(fā)前就開始營(yíng)銷。你應(yīng)當(dāng)使用免費(fèi)的社交媒體,使用人性化的真誠(chéng)方式與玩家溝通,而不是野蠻粗暴地邀請(qǐng)玩家購(gòu)買。

另外,作為一個(gè)對(duì)中國(guó)、美國(guó)和歐洲游戲市場(chǎng)都有了解的人,我可以告訴你,中國(guó)市場(chǎng)跟幾乎所有其他市場(chǎng)都有很大差異。這些差異體現(xiàn)在人們愛玩的游戲類型、消費(fèi)方式及游戲的營(yíng)銷辦法等方面。這也意外著中國(guó)的游戲,尤其是沒有IP影響力的新游戲要想在海外市場(chǎng)取得成功,會(huì)非常艱難。

Smartties:既然是安卓游戲,我覺得在推出游戲時(shí)做PR營(yíng)銷沒什么用。它在絕大多數(shù)時(shí)候都沒有作用,也不值得花錢。

但你應(yīng)當(dāng)盡可能接觸更多YouTube主播,這種媒體被低估了,但卻真心有用。如果你的游戲能夠得到某個(gè)知名YouTube主播的推薦,那簡(jiǎn)直就像中了頭獎(jiǎng)。(Pewdiepie曾經(jīng)制作過《像素鳥》的視頻,該作在多個(gè)國(guó)家都曾登頂下榜,并且引發(fā)了巨大的病毒式傳播效應(yīng)。)

Comrad gremlin:這做法妥當(dāng)。你可以向?qū)σ苿?dòng)游戲有興趣的YouTube主播們發(fā)送個(gè)人郵件,不過我建議你從那些受歡迎程度相對(duì)較低的YouTube主播著手,因?yàn)榇笈苽兺ǔ6疾粫?huì)愿意試玩一款安裝量為零且沒有任何用戶評(píng)價(jià)的游戲。

qcsm(題主):但Youtube主播們都要收錢的,對(duì)嗎?就像游戲媒體那樣。

我通過一些媒體報(bào)道,知道Pewdiepie這號(hào)人物。他是一個(gè)非常出名的YouTube主播,但收費(fèi)一定很高吧?我們是個(gè)小團(tuán)隊(duì),恐怕負(fù)擔(dān)不起。另外,你們說PR媒體對(duì)安卓游戲來說沒必要,那么iOS游戲呢?

j3lackfire:那倒也未必。Pewdiepie有時(shí)候會(huì)由著自己的性子隨機(jī)挑選一些游戲來玩,但要想被他選中,你得超級(jí)超級(jí)幸運(yùn) :)

qcsm(題主):好吧,我覺得我們沒有那個(gè)命......

Smartties:就像Comrad gremlin剛才建議的那樣,你可以先嘗試聯(lián)系一些訂閱用戶人數(shù)相對(duì)較少的YouTube主播。就算一位YouTube主播只有1萬訂閱用戶,他的評(píng)測(cè)也有可能促進(jìn)你的游戲安裝量增長(zhǎng)。

tbone28:確實(shí)是個(gè)很大的問題!

我的建議是,當(dāng)你在制作一款游戲時(shí),首先得明確它有潛在的用戶市場(chǎng)。接下來,你需要制作一款人們?cè)敢庵貜?fù)體驗(yàn)的游戲。玩家體驗(yàn)游戲的時(shí)間越長(zhǎng),就越有可能向外傳播和分享你的游戲。簡(jiǎn)單來講,如果你制作了一款有趣、能夠吸引人們一次又一次體驗(yàn)的游戲,那么根本不用操心營(yíng)銷的事兒。

但如果你投放廣告,那就必?cái)o疑了。大型游戲公司會(huì)花很多錢獲取用戶,你根本沒辦法跟他們抗衡。另外,由于無法預(yù)測(cè)用戶的終身價(jià)值(LTV),你很難確定為投放廣告投入多少資金。

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