在我首先想提醒大家,無(wú)論游戲行業(yè),或其他任何行業(yè),如果期望實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)出海,請(qǐng)注意啦:
Akamai出?!ぞW(wǎng)絡(luò)安全峰會(huì)(大中華區(qū))活動(dòng)即將開(kāi)始!2021年7月23日,本次以業(yè)務(wù)出海和信息安全為主題的在線活動(dòng)將全面啟航,屆時(shí)將有不同領(lǐng)域的專家發(fā)表主題演講。此外,我們非常榮幸地邀請(qǐng)到敦煌網(wǎng)(主營(yíng)業(yè)務(wù)為B2B跨境電子商務(wù)交易)CTO劉文濤先生出席會(huì)議,他將結(jié)合業(yè)務(wù)實(shí)踐,為大家分享出海后的信息安全防護(hù)思路和心得。第一手信息和寶貴經(jīng)驗(yàn),不容錯(cuò)過(guò)!
接下來(lái),開(kāi)始我們本文的主題:
權(quán)威發(fā)布,疫情期間游戲行業(yè)研究報(bào)告
雖然2021年已經(jīng)過(guò)半,但全球疫情依然在持續(xù)。在這期間,很多人將工作、學(xué)習(xí)和娛樂(lè)等活動(dòng)轉(zhuǎn)為在線形式,而游戲,已成為很多人最主要的娛樂(lè)方式之一。隨之而來(lái)的,是與日俱增的安全威脅。
近期,Akamai最新發(fā)布了《互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)狀/研究報(bào)告:疫情期間的游戲行業(yè)》報(bào)告,帶您一起回顧疫情發(fā)生以來(lái),游戲行業(yè)面臨的攻擊。同時(shí),我們也提出了相應(yīng)的解決措施,幫您在未來(lái)的業(yè)務(wù)發(fā)展過(guò)程中防患于未然。
總的來(lái)說(shuō),從2019年到2020年,針對(duì)游戲業(yè)的Web攻擊同比增長(zhǎng)340%,撞庫(kù)攻擊增長(zhǎng)224%。不可思議的是,同一時(shí)期內(nèi),針對(duì)游戲業(yè)的DDoS攻擊竟然減少了近20%!
具體數(shù)據(jù)方面,整個(gè)2020年,全球游戲行業(yè)共遭遇Web攻擊超過(guò)2.46億次,其中僅七月的某一天,Web攻擊總數(shù)就高達(dá)1460萬(wàn)次!在所有這些攻擊中,SQL注入以59%的占比位居首位,本地文件包含以23%的占比位居第二。
Web攻擊,游戲行業(yè)增幅遠(yuǎn)超其他行業(yè)
2020年,Akamai在游戲業(yè)跟蹤了246,064,297次Web應(yīng)用程序攻擊,這在全球跟蹤的63億次攻擊中占比約4%。這意味著自2019年以來(lái),針對(duì)游戲公司的攻擊增加了340%。事實(shí)上,全球范圍內(nèi)Web應(yīng)用程序攻擊的同比變化僅為2%,這意味著2020年游戲業(yè)的攻擊流量增幅超過(guò)了其他行業(yè)。
從下圖所示的數(shù)據(jù)來(lái)看,SQLi仍然是針對(duì)游戲業(yè)的頭號(hào)攻擊媒介,占比59%,其次是LFI攻擊,占比24%。XSS攻擊和遠(yuǎn)程文件包含(RFI)攻擊排名第三,占比大幅落后,分別為8%和7%。在過(guò)去的三年里,這種情況沒(méi)有任何改變。
當(dāng)犯罪分子在2020年將游戲業(yè)作為攻擊目標(biāo)時(shí),他們主要攻擊的是位于美國(guó)的游戲或游戲公司(2.42億次攻擊),但同時(shí)也將攻擊的矛頭對(duì)準(zhǔn)了亞洲的目標(biāo)(220萬(wàn)次攻擊)——在桌面游戲、主機(jī)游戲和手機(jī)游戲方面,美國(guó)和亞洲都屬于熱門(mén)區(qū)域。
撞庫(kù),已成一種持續(xù)性的問(wèn)題
2020年,游戲業(yè)共發(fā)生10,851,228,730次撞庫(kù)攻擊,與2019年相比,同比增長(zhǎng)224%。在2018年至2020年的三年中,游戲業(yè)的撞庫(kù)攻擊增長(zhǎng)了24%。
撞庫(kù)攻擊是第二常見(jiàn)的帳戶接管攻擊類型,僅次于網(wǎng)絡(luò)釣魚(yú),主要是因?yàn)榉缸锓肿涌梢酝ㄟ^(guò)多種方式利用遭到入侵的帳戶。在2020年夏天,包含用戶名和密碼的批量列表的價(jià)格低至每百萬(wàn)條記錄5美元。
撞庫(kù)攻擊是一個(gè)持續(xù)的問(wèn)題,部分原因在于,用戶使用了重復(fù)使用或容易猜到的憑據(jù)。當(dāng)游戲玩家或公眾在不同的平臺(tái)和服務(wù)中重復(fù)使用憑據(jù)時(shí),只要犯罪分子成功攻擊了一個(gè)平臺(tái)或服務(wù),就會(huì)直接導(dǎo)致其成功攻擊其他所有使用相同密碼的平臺(tái)或服務(wù)。
犯罪分子經(jīng)常檢查他們的列表。因此,當(dāng)一個(gè)新帳戶遭到入侵時(shí),他們會(huì)在其他眾多平臺(tái)和服務(wù)(包括流媒體、金融和企業(yè)資產(chǎn))中測(cè)試相同的憑據(jù)。例如,如果游戲密碼與銀行網(wǎng)站使用的密碼相同,當(dāng)犯罪分子入侵一個(gè)帳戶時(shí),他們會(huì)入侵所有帳戶,因?yàn)榉缸锓肿訒?huì)針對(duì)多個(gè)平臺(tái)和服務(wù)測(cè)試這個(gè)重復(fù)使用的密碼.
DDoS,占比下降但不可輕視
Akamai在2020年觀察到的DDoS攻擊(如下圖所示)非常顯著,達(dá)到每秒數(shù)百Gb。事實(shí)上,在2020年3月,一家手機(jī)游戲公司經(jīng)歷了去年觀察到的最大規(guī)模DDoS攻擊之一,峰值約為412 Gbps,幾天后,另一次攻擊達(dá)到了392 Gbps。
雖然DDoS攻擊總量有所下降,但攻擊本身仍然規(guī)模龐大,會(huì)中斷通信和游戲體驗(yàn)。這些攻擊讓玩家感到沮喪,并影響到游戲公司與他們的關(guān)系。
在全球范圍內(nèi),2020年共發(fā)生1930億次撞庫(kù)攻擊,以及62億次Web應(yīng)用程序攻擊。
對(duì)于信息安全行業(yè)以及相關(guān)企業(yè)而言,最終目標(biāo)是將這些數(shù)字降低并保持在較低水平。然而要做到這一點(diǎn),唯一有效的方法是加強(qiáng)現(xiàn)有保護(hù)措施,保護(hù)API的訪問(wèn);并淘汰掉舊的保護(hù)措施,例如基于短信的一次性密碼。